







RandomChar v0.4
-
27 enero 2022randomchar-v0-4_1643284601_775203.7z
RandomChar v0.4
Modelos aleatorios para cada ID estándar. El ID de los nuevos modelos se selecciona automáticamente después del primer inicio, lo que permitirá usar este script en servidores con un iniciador en el que se agreguen nuevos objetos. El orden de agregar máscaras no ha cambiado, las instrucciones están en el archivo.
Después del primer inicio, el juego se cerrará a la fuerza con una notificación sobre la generación de tres archivos RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Todos los archivos son necesarios, los dos primeros son los principales, para ellos se necesita OpenSAA, si no está allí, se conecta CUSTOM.ide, también OpenSAA no funciona en el iniciador de Arizona, por lo tanto, se necesita CUSTOM.ide, ambos .ide no están en conflicto.
Si ya tiene CUSTOM.ide en otro mod, no se preocupe, se complementan entre sí, no se reemplazan.
Para agregar una máscara, debe crear otra carpeta con el nombre de la máscara original en la carpeta RandomChar (ejemplos incluidos).
Si ha agregado una nueva máscara, debe eliminar los tres archivos RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide e iniciar el juego.
Funciona en un solo jugador. Se incluye un pequeño paquete de modelos adicionales.
Instalación: Descomprimir en la carpeta del juego.
.lua colocar en moonloader
carpeta RandomChar(no cambiar el nombre) en modloader
Requisitos: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, preferiblemente OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Lanzamiento
RandomChar v0.2
- Microfix: se agregó la omisión del modelo original en la carpeta.
RandomChar v0.3
- Se corrigió la animación atascada si el cambio de máscara ocurrió en el automóvil
- Generador ide optimizado, ahora se forma 0.0000001 más rápido
- Microfixes
RandomChar v0.4
- Método de cambio de máscara cambiado a un análogo del gancho onSetPlayerSkin
GitHub del autor: ¡clic!
RandomChar v0.4
Рандомные модели для каждого стандартного ID. ID новых моделей подбирается автоматически после первого запуска, что позволит использовать этот скрипт на серверах с лаунчером, в которых добавляют новые объекты. Порядок добавления скинов не изменился, инструкция в архиве.
После первого запуска игра будет принудительно закрыта с уведомлением о генерации трех файлов RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Все файлы нужные, первые два основные, для них нужен OpenSAA, если его нет то подключается CUSTOM.ide, так же OpenSAA не работает на лаунчере Аризоны, поэтому необходим CUSTOM.ide, оба .ide не конфликтуют.
Если у вас есть уже CUSTOM.ide в другом моде, не беспокойтесь, они друг друга дополняют, а не заменяют.
Чтобы добавить скин, необходимо в папке RandomChar создать ещё одну папку с названием оригинального скина (примеры в комплекте).
Если вы добавили новый скин необходимо удалить все три файла RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide и запустить игру.
Работает в сингле. В комплекте небольшой пак дополнительных моделей.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
.lua поместить в moonloader
папку RandomChar(не менять название) в modloader
Требования: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, желательно OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Релиз
RandomChar v0.2
- Микрофикс: Добавлено игнорирование оригинальной модели в папке.
RandomChar v0.3
- Исправлено залипание анимации, если смена скина произошла в машине
- Оптимизирован генератор ide, теперь на 0.0000001 быстрее формируется
- Микрофиксы
RandomChar v0.4
- Изменен метод смены скина на аналог хука onSetPlayerSkin
GitHub автора — клик!