







Texturas optimizadas para San Andreas v1.1













-
8 junio 2023optimizirovannye-tekstury-dlja-san_1686219903_489742.7z
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Actualización del 07.09.2021:
- Se corrigieron todos los problemas con las texturas reemplazadas;
- Ahora el mod se suministra en archivos .img para evitar lag;
- Ahora incluye todas las texturas del juego con mapas MIP;
- Ahora incluye todas las texturas de vehículos, armas, peatones y radares para PS2, convertidas usando Magic.TXD, lo que significa menos artefactos de compresión y errores corregidos.
Actualización del 04.08.2021:
- Ahora la optimización está disponible para todo el mapa (no incluye texturas HD);
- Se corrigieron los "txd" originales de Los Santos que por error no eliminaban "BLOCK" y "BLOCK2".
Modificación que optimiza las texturas del mapa de GTA San Andreas, reduciendo el uso de disco y acelerando su carga, ahorrando entre un 20 y 30% de memoria RAM usada en streaming.
¿Cuál es el problema?
GTA San Andreas trabaja con archivos ".txd", que son conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo ".dff" usa solo un archivo ".txd". Cuando más de un archivo ".txd" usa la misma textura, es una carga y gasto de memoria inútil, aumentando el peso de las texturas. Por ejemplo, la textura "ws_rooftarmac1" se repite en más de 100 archivos.
¿Cuál fue la solución?
Junior_Djjr usó scripts por lotes para identificar y separar las texturas más repetidas para Los Santos, luego las más repetidas para cada región. Junior eliminó las texturas más repetidas del ".txd" original y las movió a un archivo ".txd" común.
Para esto el autor usó una función poco común en GTA San Andreas pero muy usada en "GTA IV: txdp". Por ejemplo, la textura "ws_rooftarmac1", que antes se repetía en más de 100 archivos ".txd", ahora se carga solo una vez. Si esta textura pesa 1 MB, ahorra más de 100 MB en disco, carga y memoria! También se tomaron algunas texturas de GTA III de Xbox y Manhunt y se mejoraron.
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.