SkyGFX 4.2a






























-
23 octubre 2020v4.2a1603424358_skygfx_sa_4.zip
-
github.comDescargar
SkyGfx (Sky es el nombre de RenderWare para PS2, cualquier parecido con un cielo real es pura coincidencia) trae la gráfica precisa de PS2 y Xbox a la versión de PC de San Andreas.
Todos los detalles del proyecto se pueden encontrar aquí.
Novedades en la versión 4.2a (2020-03-26):
- Se corrigieron problemas con el valor alfa del ciclo de tiempo. Esto soluciona un error visual que ocurre al usar el filtro de color de la versión de PC junto con la versión de PS2 del archivo timecycp.dat.
- Se realizaron ajustes en el filtro de oscurecimiento de pantalla
Novedades en la versión 4.2 (2020-01-07):
- Se corrigió un error con los reflejos invertidos de los vehículos al usar Env. Ahora no se oscurecen en entornos brillantes.
- Se implementaron efectos por píxeles para Env
- Se añadieron más configuraciones en el archivo ini
- Se mejoró la compatibilidad con GTA Underground
Novedades en la versión 4.1 (2019-12-24):
- Se implementaron emisiones de sombreadores
- Se añadieron más configuraciones en el archivo ini
- Se implementó un nuevo método de renderizado de vehículos: Env. Combina lo mejor de los métodos Neo, Mobile y PS2.
Novedades en la versión 4.0 (2018-12-12):
- Detalles (Texturas superpuestas a las estándar para mejorar la calidad) texturas de la versión móvil
- Reflejos móviles en los vehículos
- Se corrigieron los reflejos de leeds (GTA LCS/VCS) en los autos
- Se modificaron ligeramente los autos neo (se cambió carTweakingTable.dat)
- Nuevas funciones de renderizado de reflejos en tiempo real (neo, leeds, mobile) (¡pueden causar problemas!)
- Se desactivaron los reflejos en las ruedas
- Se eliminaron los reflejos de edificios "PC" y se reemplazaron por el estilo XBOX
- Se corrigió la distribución de los reflejos de edificios (soluciona errores de paracaídas en PC)
- Se corrigieron las etiquetas (¿grafitis?)
- Se corrigieron las gotas de agua/sangre neo (agradecimientos a ThirteenAG)
Instalación:
Mueve el contenido de la carpeta SkyGfx_SA_4.2a a la raíz de tu juego, asegurándote de haber instalado CLEO 4.
SkyGfx (Sky - это название RenderWare для PS2, любое подобие реального неба является чисто случайным) приносит точную графику PS2 и Xbox в ПК-версию San Andreas.
Все подробности о проекте можете найти тут.
Что нового в версии 4.2a (2020-03-26):
- Исправлены проблемы с альфа-значением таймцикла. Это исправляет визуальный баг, возникающий при использовании цветового фильтра ПК версии вместе с PS2 версией файла timecycp.dat.
- Внесены исправления в фильтр затемнения экрана
Что нового в версии 4.2 (2020-01-07):
- Исправлен баг с инвертированными отражениями автомобилей при использовании Env. Теперь они не темнеют в ярком окружении.
- Реализованы попиксельные эффекты для Env
- Добавлено ещё больше настроек в ini файл
- Улучшена совместимость с GTA Underground
Что нового в версии 4.1 (2019-12-24):
- Реализованы шейдерные излучения
- Добавлено больше настроек в ini файл
- Реализован новый метод рендеринга автомобилей: Env. Он сочитает в себе лучшие стороны Neo, Mobile и PS2 методов.
Что нового в версии 4.0 (2018-12-12):
- Дитейл (Текстуры накладываемые поверх стандартных для улучшения качества) текстуры с мобильной версии
- Мобильные отражения на автомобилях
- Исправлены leeds(GTA LCS/VCS) отражения на авто
- Немного изменены neo автомобили (изменен carTweakingTable.dat)
- Новые функции рендеринга отражений в реальном времени (neo, leeds, mobile) (могут вызвать проблемы!)
- Отключены отражения на колесах
- Убраны \"PC\" отражения зданий и заменены XBOX-стилем
- Исправлены распределение отражений зданий (исправляет баги парашюта на PC)
- Исправлены теги (граффити?)
- Исправлены нео капли воды/крови (благодарности ThirteenAG)
Установка:
Переместите содержимое папки SkyGfx_SA_4.2a в корень вашей игры, предварительно установив CLEO 4.