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GTA Open San Andreas Beta 1.2 (corrección)

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GTA San Andreas / Modos / Grandes mods
Autor:
Emsi_Gronson, OSA Team
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Subido:
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Tamaño:
16.70 Mb
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barberblock1_lae.dff, barrio1_lae.txd, barrio1_lae2.txd, blood-splat.dff, carls_faux.dff, carls_moms_kit1.dff, carlshou1_lae2.dff, cj_bs_light.dff, cj_ff_acc1.txd, cj_open_sign_2.dff, cjgaragedoor.dff, cjsaveg.dff, cluckinbell1_lae.dff, cluckinbell1_las2.dff, contachou1_lae2.txd, donut01_lawn.dff, dtbuil1_lan2.txd, dynamic.col, dynamic2.col, eastls1b_lae2.txd, furniture_lae2.txd, gangshops6_lae2.dff, ganton01_lae2.txd, ganton02_lae2.txd, gen_doorint02.dff, gen_int1.ide, gen_int1.ipl, gen_int2.ide, gen_int2.ipl, gen_int3.ide, gen_int3.ipl, gen_int4.ide, gen_int4.ipl, gen_int5.ide, gen_int5.ipl, gen_intb.ide, gen_intb.ipl, genintintbarbera.txd, ground5_las.txd, gta.dat, gta3.img, gta_int.img, gtasa.widescreenfix.asi, hubst4alpha.dff, hud.txd, idlewofuk06_lae.dff, idlewood3_lae.txd, idlewood6_lae.txd, iii.vc.sa.limitadjuster.asi, industry3_las2.txd, int_barbera07.dff, int_cont.ide, int_cont.ipl, int_la.ide, int_la.ipl, int_sf.ide, int_sf.ipl, int_veg.ide, int_veg.ipl, jeffers5a_lae.txd, ladtbuild2_lan2.dff, lae.ide, lae.ipl, lae2.ide, lae2.ipl, lae2_1.col, lae2_2.col, lae2_3.col, lae2_4.col, lae2_5.col, lae2_landhub04.dff, lae711block01.dff, lae_1.col, lae_2.col, lae_3.col, lae_4.col, lae_5.col, laejeffers02.dff, laepetrol1a.dff, laesmokecnthus.txd, laesmokeshse.dff, lahills.ide, lahills.ipl, lahills_1.col, lahills_2.col, lahills_3.col, lahills_4.col, lahills_5.col, lahills_6.col, lahills_safe1.txd, lan.ide, lan.ipl, lan2.ide, lan2.ipl, lan2_1.col, lan2_2.col, lan2_3.col, lan_1.col, lan_2.col, lan_3.col, las.ide, las.ipl, las2.ide, las2.ipl, las2_1.col, las2_2.col, las2_3.col, las2_4.col, las2jmscum12.dff, las_1.col, las_2.col, las_3.col, las_4.col, las_5.col, lasground_las2.txd, lashops6_las2.txd, lasraodnshops.txd, law.ide, law.ipl, law2.ide, law2.ipl, law2_1.col, law2_2.col, law2_3.col, law2_4.col, law_1.col, law_2.col, law_3.col, law_4.col, lawn.ide, lawn.ipl, lawn_1.col, lawn_2.col, lawn_3.col, lawn_4.col, lawnabv.txd, lawnshop1.dff, laxref.col, laxref.ide, laxrefdocks.col, ld_card.txd, ld_poke.txd, levelmap_1.col, levelxre.col, limit_adjuster_gta3vcsa.asi, liquorstore01_lae2.dff, loadscs.txd, main.scm, mcstraps_lae2.dff, melrose12_lawn.txd, models/txd, modloader.asi, multiobj.col, object.dat, osa.img, osa_ls1.ipl, osa_ls2.ipl, osa_ls3.ipl, osa_ls4.ipl, osa_ls5.ipl, osa_ls_savehouse.ipl, osac5.col, osac6.col, pedgrp.dat, peds.ide, popcycle.dat, procobj.col, propext.col, propext.ide, props.ide, props2.ide, quarrycrane.col, roadsbx_las2.dff, rodeo01_law2.t
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Subido:
26 marzo 2018
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  • 23 marzo 2020
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  • 17 abril 2018
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GTA Open Andreas beta 1 lanzamiento:

Presento el mod GTA OSA, una versión mejorada basada en el repack de los desarrolladores del equipo OSA.

GTA Open San Andreas ha sido completamente mejorada, todos los edificios que hicieron los desarrolladores ahora están llenos de objetos.

Además, la colisión y el preiluminado están bien configurados, un enorme agradecimiento a SergeDV.

Hay alrededor de 25 edificios y todos tienen objetos, preiluminado nocturno y diurno.

La parte de scripts, desafortunadamente, está ausente, mis habilidades de scripting dejan mucho que desear.

Puede haber errores con la colisión de objetos pequeños, no sé a qué se debe, la colisión de objetos la hice de nuevo y añadí. Este caso es idéntico.

No tengo tiempo ni posibilidades para seguir trabajando en ello.

Quien tenga habilidades en scripting puede implementar la parte de scripts.

Se pueden ver más capturas de pantalla aquí https://vk.com/topic-88389046_37012124

Beta 1.1 (corrección):

  • Se solucionó el problema de los cierres del juego.

Instalación:

  1. Copiar la carpeta data en la carpeta del juego.
  2. En la carpeta Models, el archivo Osa.img debe ser copiado en la carpeta Models.
  3. En la carpeta Models hay dos archivos gta3.img y gtaint.img que deben ser reemplazados en los archivos de las carpetas correspondientes.

No recomiendo instalar a través del modloader, ya que lo instalé en un juego limpio con modloader y aparecía un cierre a mitad de la carga, aunque puede que a algunos les funcione, pero aconsejo proceder como describí anteriormente en 1.2.3.

Autores:

  • Maxandmov [Fundador del proyecto/Scripter]
  • Nellsen [Fundador del proyecto/Mapper]
  • Andre500 [Scripter/Gerente del proyecto]
  • Camarov.Denis [Modelador]
  • Green_Goblin [Modelador] (RS Studios)
  • Chel555 [Scripter/Modelador]
  • xXx2o1o aKa iTz_XG4M3R [Scripter] (BH Team)
  • GoldFish aKa Gold777 [Scripter]
  • SergeDV [Colisiones]
  • Mystery95Rus [Diseño]
  • Emsi_Gronson[Modelador/Mapper/Scripter]

¡Gracias a todos los que siguieron las noticias!

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
GTA Open San Andreas Beta 1.2 (fix)

GTA Open Andreas beta 1 релиз:

Выкладываю мод GTA OSA, доработанную версию основываясь на репак разработчиков команды OSA Team.

GTA Open San Andreas доработана полностью, все здания, которые сделали разработчики теперь полны объектов.

Также коллизия и прелайт настроены хорошо, огромная благодарность SergeDV.

Зданий около 25 и во всех есть объекты, ночной и дневной прелайт.

Скриптовая часть к сожалению отсутствует, навык моего скриптинга оставляет ожидать лучшего.

Кое-где могут быть баги c коллизией мелких объектов, я хз с чем это связано, коллизию объектов я делал заново и добавлял. Этот случай идентичен.

Доделывать дальше у меня нет ни времени, ни возможности.

У кого есть навык в скриптинге, может реализовать скриптовую часть.

Остальные скриншоты можно посмотреть здесь https://vk.com/topic-88389046_37012124

Beta 1.1 (fix):

  • Исправлена проблема с вылетом игры.

Установка:

  1. Папку data перекинуть в папку с игрой.
  2. В папке Models архив Osa.img перекинуть в папку Models.
  3. В папке Models есть две папки gta3.img и gtaint.img заменить в архивах соответствующих папок.

Через модлоадер не советую устанавливать, так как я устанавливал на чистую игру с модлоадером и появлялся вылет при середины загрузки, хотя может у кого то и получится, но советую поступить как я описал выше в 1.2.3.

Авторы:

  • Maxandmov [Project founder/Scripter]
  • Nellsen [Project founder/Mapper]
  • Andre500 [Scripter/Project manager]
  • Camarov.Denis [Modeller]
  • Green_Goblin [Modeller] (RS Studios)
  • Chel555 [Scripter/Modeller]
  • xXx2o1o aKa iTz_XG4M3R [Scripter] (BH Team)
  • GoldFish aKa Gold777 [Scripter]
  • SergeDV [Collisions]
  • Mystery95Rus [Design]
  • Emsi_Gronson[Modeller/Mapper/Scripter]

Всем спасибо, кто следил за новостями!

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