SAMP 0.3.8 RC-4. Servidor de Windows
-
9 diciembre 20231512337897_samp-0.zipContraseña del archivo: libertycity
En la versión SA-MP 0.3.8 se añadirá la posibilidad de cargar modelos personalizados desde el cliente (se cargarán al entrar). Ya se ha implementado la opción de añadir
modelos y skins al servidor, y en el futuro planeamos agregar más tipos de archivos soportados.
Como esta función actualmente carga algunos servidores, el cliente se encuentra en una fase de pre-lanzamiento. Esto da tiempo a los propietarios para planificar. Las nuevas funciones requieren
algo de tiempo para formalizarse, así que sean pacientes y esperen el lanzamiento.
Se han añadido varias nuevas funciones de seguridad relacionadas con modelos personalizados, pero aún no están incluidas en la versión actual. Utilice esta versión solo en servidores en los que confíe, ya que los archivos personalizados del juego pueden contener diferentes programas maliciosos.
Actualizaciones de la versión SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Se ha añadido soporte para redirección de URL para la carga de modelos/texturas, lo que significa que puede alojar descargas en un servidor web en lugar de enviarlas a través del servidor SA-MP.
- La carga de URL del cliente se realiza con libcurl versión 7.57.0, compilada con soporte para http, https y zlib (gzip).
- Si desea que el proxy se cargue a través de http, la dirección del proxy se puede ingresar en el cuadro de diálogo "Herramientas"> "Opciones" en el cliente SAMP.
- Se han añadido funciones de pawn para que funcione la redirección para la carga de modelos/texturas. Más información está escrita en el archivo dl_redirect.pwn, filterscript.
- Se ha añadido la función GetPlayerCustomSkin ().
- Cuando se utiliza SetPlayerSkin para establecer un skin personalizado (descargado del servidor), GetPlayerSkin devuelve el skin base (del juego), no el id del skin personalizado. Debe usar GetPlayerCustomSkin para obtener el id del skin. Si se permite que la carga pueda fallar o que los modelos personalizados puedan no cargarse, en este caso el skin base utilizado en AddCharModel () sigue siendo el principal.
В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять
на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.
Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется
некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.
Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.
Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.
- Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).
- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.
- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.
- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().
- Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться, в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.