SAMP 0.3.8 RC-4



























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Texto original[EN]:
La versión 0.3.8 de SA-MP contará con modelos personalizados del lado del servidor. En este momento se admiten objetos personalizados y skins de jugadores personalizados, con más tipos planeados para el futuro. Dado que esta función tiene un gran alcance potencial para algunos servidores, la 0.3.8 se está colocando en RC temprano. Esto le da a los propietarios de servidores mucho tiempo para planificar. Estas nuevas características tomarán algún tiempo para formalizarse, así que por favor, tenga paciencia con el lanzamiento.
Aunque hay varias nuevas características de seguridad relacionadas con modelos personalizados, estas aún no están habilitadas en la versión actual. Solo use la versión RC en servidores en los que confíe, ya que podría haber fallos de seguridad desconocidos en los formatos de modelo de GTA:SA.
Actualización del cliente SA-MP 0.3.8 RC-4
- Agrega soporte para redirección de URL para descargas de modelos/texturas, lo que significa que puede alojar descargas en un servidor web en lugar de enviarlas a través del servidor SA-MP. La descarga de URL del cliente se realiza a través de libcurl versión 7.57.0 compilada con soporte para http, https y zlib (gzip).
- Si necesita un servidor proxy para descargar a través de http, se puede ingresar una dirección proxy en el diálogo Herramientas > Configuración del navegador de servidores SA-MP.
- Agrega varias funciones de pawn para manejar la redirección de descargas. Consulte el filterscript dl_redirect.pwn para más información.
- Agrega la función GetPlayerCustomSkin().
Cuando se usa SetPlayerSkin para establecer un skin personalizado (descargado del servidor), GetPlayerSkin devuelve el skin base (del juego), no el ID del skin personalizado. En su lugar, debe usar GetPlayerCustomSkin para obtener el ID del skin personalizado. El cliente y el servidor SA-MP asumen que las descargas pueden fallar, o que los modelos personalizados pueden no cargarse, en cuyo caso el skin base utilizado en AddCharModel() sigue siendo el principal.
Traducción aproximada [RU] (no juzgue con dureza):
En la versión SA-MP 0.3.8 se agregará la capacidad de cargar modelos personalizados del lado del cliente (se cargarán al ingresar). Ya se ha implementado la posibilidad de agregar
modelos y skins al servidor, y en el futuro planeamos agregar más tipos de archivos compatibles.
Dado que esta función puede sobrecargar algunos servidores, el cliente aún se encuentra en una etapa de pre-lanzamiento. Esto le da a los propietarios tiempo para planificar. Las nuevas funciones requieren
algo de tiempo para formalizarse, así que tenga paciencia y espere el lanzamiento.
Se han agregado varias nuevas funciones de seguridad relacionadas con modelos personalizados, pero aún no están habilitadas en la versión actual. Use esta versión solo en servidores en los que confíe, ya que los archivos personalizados del juego pueden contener varios programas maliciosos.
Actualizaciones de la versión SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Se agregó soporte para redirección de URL para descargas de modelos/texturas, lo que significa que puede alojar descargas en un servidor web en lugar de enviarlas a través del servidor SA-MP.
La descarga de URL del cliente se realiza mediante libcurl versión 7.57.0, compilada con soporte para http, https y zlib (gzip).
- Si desea que un servidor proxy se descargue a través de http, se puede ingresar una dirección proxy en el cuadro de diálogo Herramientas > Configuración en el cliente SAMP.
- Se han agregado funciones de pawn para que funcione la redirección para la descarga de modelos/texturas. Más información está escrita en el archivo dl_redirect.pwn, filterscript.
- Se agregó la función GetPlayerCustomSkin().
Cuando SetPlayerSkin se usa para establecer un skin personalizado (descargado del servidor), GetPlayerSkin devuelve el skin base (del juego), no el ID del skin personalizado. Debe
usar GetPlayerCustomSkin para obtener el ID del skin. Se asume que la descarga puede fallar o que los modelos personalizados pueden no cargarse,
en cuyo caso el skin base utilizado en AddCharModel() sigue siendo el principal.
Оригинальный текст[EN]:
The 0.3.8 version of SA-MP will feature server-side custom models. Right now custom objects and custom player skins are supported, with more types planned for the future. Since this feature potentially has a large scope for some servers, 0.3.8 is being placed in to RC early. This gives server owners plenty of time to plan. These new features will take some time to formalise, so be please be patient with the release.
Although there are several new security features related to custom models, these are not yet enabled in the current build. Only use the RC version on servers you trust as there could be unknown security flaws in GTA:SA model formats.
SA-MP 0.3.8 RC-4 Client update
- Adds support for URL redirection for model/texture downloads, which means you can host downloads on a web server instead of sending them through the SA-MP server. Client URL downloading is done via libcurl version 7.57.0 compiled with support for http, https, and zlib (gzip).
- If you require a proxy server to download over http, a proxy address can be entered in the Tools > Settings dialog of the SA-MP server browser.
- Adds various pawn functions to deal with download redirection. See the dl_redirect.pwn filterscript for more information.
- Adds GetPlayerCustomSkin() function.
When SetPlayerSkin is used to set a custom skin (downloaded from the server), GetPlayerSkin returns the base skin (from the game), not the custom skin ID. Instead you must use GetPlayerCustomSkin to get the custom skin ID. The SA-MP client and server assume that downloads could fail, or that custom models may fail to load, in which case the base skin used in AddCharModel() is still the main skin.
Приблизительный перевод [RU] (не судить строго):
В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять
на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.
Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется
некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.
Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.
Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.
Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).
- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.
- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.
- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().
Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы
должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться,
в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.