[Lua] Entrada - creación de marcadores para el transporte
-
drive.google.comDescargar
Este script implementa un sistema básico de transporte para el jugador. Funciona bajo el principio de ir al primer punto y trasladarse al segundo.
Puede ser utilizado para facilitar el transporte del jugador en lugares donde, por razones técnicas, no se puede pasar.
También puede ser utilizado para trasladar al jugador a interiores con una única entrada (como, por ejemplo, la casa de Carl, el motel Jefferson, el Casino Caligula, etc.)
Como ejemplo, se ha creado una entrada y salida en la casa de Ryder
Para crear múltiples entradas a un mismo interior (como, por ejemplo, pizzería, Burger Shot, Ammunation, etc.) se lanzará más adelante otra versión del script.
Instalación: Copiar la carpeta moonloader en el directorio del juego.
Configuración del archivo INI:
-- [1] Número de sección, 1-99. Pueden no estar en orden, pero no deben repetirse.
-- xpos=2459.4656 \'\'\\
-- ypos=-1691.6638 > Coordenadas del punto inicial
-- zpos=13.5456 ,,/
-- intp=0 Interior del punto inicial
-- xdis=2465.2566 \'\'\\
-- ydis=-1698.5074 > Coordenadas del punto de destino
-- zdis=1013.5152 ,,|
-- intd=2 Interior del punto de destino
-- adeg=90.0 Rotación del jugador en el punto de destino
-- name=Lugar de Ryder Nombre del interior/zona que se mostrará en la pantalla después de la transición
-- enex=RYDERS Nombre del marcador ENEX, que se encuentra cerca del punto de transporte, que debe ser desactivado. (necesario para bloquear marcadores en interiores no utilizados para evitar entrar en ellos)
Этот скрипт реализует простейшую систему перемещения игрока. Работает по принципу стал в 1ю точку и переместился во 2ю.
Может применяться для упрощения перемещения игрока в тех местах, где по техническим причинам пройти не получится.
Также может применяться для перемещения игрока в интерьеры с ограничением в единственную точку входа (как, например, дом Карла, мотель Джефферсон, Казино Калигула и т.п.)
В качестве примера создан вход и выход в дом Райдера
Для создания нескольких входов в один интерьер (как, например, пиццерия, Бургер Шот, Аммунация и т.п.) будет позже выпущен другой вариант скрипта.
Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.
Настройка INI файла:
-- [1] Номер секции, 1-99. Могут быть не по порядку, но не должны повторяться.
-- xpos=2459.4656 \'\'\\
-- ypos=-1691.6638 > Координаты начальной точки
-- zpos=13.5456 ,,/
-- intp=0 Интерьер начальной точки
-- xdis=2465.2566 \'\'\\
-- ydis=-1698.5074 > Координаты точки назначения
-- zdis=1013.5152 ,,|
-- intd=2 Интерьер точки назначения
-- adeg=90.0 Поворот игрока в точке назначения
-- name=Ryder\'s place Имя интерьера/зоны, которое отобразится на экране после перехода
-- enex=RYDERS Имя ENEX маркера, находящийся около точки перемещения, который нужно отключить. (нужно для блокировки маркеров в неиспользуемых интерьерах во избежание попадания в него)