Arriba
  • ES
Iniciar sesión en el sitio
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Modos
  • Scripts CLEO
  • Editor de Manejo del Juego v1.1

Editor de Manejo del Juego v1.1

  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
  • Editor de Manejo del Juego v1.1 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Modos / Scripts CLEO
Autor:
Chel555
Más detalles
Subido:
Chel555 Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
37.89 Kb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
ghe v1.0.cs, ghe.txd
Más detalles
Subido:
12 junio 2017
Descargas:
6.4K
Total de descargas: 6426
Descargas únicas: 1696
10 / 10
95 personas valoraron el archivo
Сергей Середенко
Huésped
Huésped
ПавелЧерненко
Taho
Huésped
Huésped
Huésped
vitaminkaR
Huésped
Говорить
superdimonik
hondaer
dihow777
Vladimir_P
KRVFT
STANTS
Дмитрий Лотов
SDY2205
Alex Jackson
Asikiri :3
l1_9ir
Bobby
ponyash
BuLLeT_PRooF
Leonez
Awreeoh
RUS777
Leon_Crain
Emsi_Gronson
nikl1
max202
DtCreater
A.U.F.
SIPORT
oxkien2i9in3bw
Suetset Boy
VitalRus
Colin McRae
David_Michigan
RayanCooper
ВОВА ВОВ
Spartan 112
AL1SO
Mad_Driver
Dejector3C
Артём Драп
NotOkay69
Артур Гедгафов
IDJEI
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram Descargar en Discord
A favoritos En favoritos
  • 1520300808_game-handling-editor-v1.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.04 MB)
  • 5 marzo 2018
    1.1
    1520247195_game-handling-editor-v1.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.04 MB)
  • drive.google.com
    Descargar

Descripción:

Este script añade un editor de manejo para las configuraciones (características) de los vehículos. Ahora puedes cambiar el manejo (características) de cualquier vehículo directamente en el juego.

Cambios en la versión 1.1

- El tamaño de las etiquetas se ha reducido ligeramente.

- Si el editor está abierto mientras el jugador controla un vehículo, haz clic derecho en la ventana de entrada del ID del modelo en la esquina superior izquierda y el editor escribirá automáticamente el ID del modelo del vehículo actual.

- Se corrigió un error con el botón "Guardar", que guardaba incorrectamente los parámetros de manejo del ID del modelo actual en el archivo INI. Debido a esto, el botón "Abrir" no funcionaba, que debería cargar los parámetros de manejo del ID del modelo actual desde el archivo INI y abrirlos en el editor.

Características:

- El editor del juego tiene todos los parámetros para cada línea en el archivo handling.cfg

- Posibilidad de ajustar las banderas de los modelos y del manejo.

- Aplicar los parámetros de manejo modificados al vehículo actual en el juego.

- Guardar los parámetros de manejo en un archivo INI, así como abrirlos.

- Convertir todos los parámetros de manejo en una cadena para el archivo handling.cfg

El desarrollo del editor del juego se basó en dos programas: HandlingED y FlagStudio. Este es el motivo por el cual se creó una interfaz similar para el editor de manejo.

En el archivo se encuentra el archivo HandlingIDs.txt, que contiene una lista de todos los vehículos estándar:

La primera columna - número de HandlingID, la segunda columna - nombre de HandlingID, la tercera columna - nombre del modelo del vehículo.

Para comenzar a ajustar los parámetros del vehículo que necesitas, primero debes conocer su ID de modelo y luego ingresarlo en la ventana de ID en la esquina superior izquierda del editor del juego. Se puede ajustar todo el transporte estándar en este editor de juego (400-611).

Desventajas:

- Después de convertir los parámetros en una cadena en el archivo ConvertHandling.txt, es necesario renombrar el primer parámetro (que corresponde al HandlingID del vehículo) desde el número ID del modelo al nombre de este HandlingID. Todos los nombres se encuentran en el archivo handling.cfg (primer parámetro) o en el archivo HandlingIDs.txt (segunda columna). No puedes cambiar el manejo de los vehículos con un nuevo ID (superior a 611) en el editor del juego. El editor solo funciona con modelos de ID estándar (400-611) o números de Handling ID (0-209).

Errores:

- El valor del parámetro MaxVelocity (que corresponde a la velocidad máxima del vehículo) se muestra incorrectamente en el editor del juego. No se recomienda establecer un valor demasiado alto (para los amantes de la velocidad loca), si conduces a gran velocidad y chocas, el juego se congelará. Al convertir a una cadena, este parámetro también se registrará con un valor incorrecto, tendrás que corregirlo manualmente.

- También se muestra incorrectamente el valor del parámetro EngineAcceleration (que corresponde a la aceleración del vehículo) en algunos vehículos con ID de manejo. Por lo tanto, tendrás que corregir manualmente este parámetro después de la conversión de la cadena, que se encuentra después del parámetro MaxVelocity en el archivo Handling.cfg.

- No se recomienda cambiar el valor del parámetro VehicleAnimGroup (que corresponde a la animación de los peatones) y aplicarlo en el juego. De lo contrario, experimentarás un cierre del juego cuando el jugador se suba a un vehículo con otra animación.

- El vehículo no se comporta de manera diferente después de realizar cambios en los parámetros de manejo de este vehículo. La solución es reaparecer este vehículo. También hay una segunda razón posible, cuando has agregado un vehículo con un nuevo ID de modelo en el archivo vehicles.ide, es posible que le hayas asignado el mismo nombre de Handling ID (segunda columna del archivo HandlingIDs.txt) que el de un vehículo estándar, y ahora este vehículo estándar no acepta los parámetros debido a la asignación de su propio nombre de Handling ID al vehículo con un nuevo ID.

NO se recomienda utilizar localizaciones rusas gastadas y otras en las que las letras en inglés se han reemplazado por letras rusas. El editor tiene solo localización en inglés, y aquellos que tienen tales localizaciones rusas pueden experimentar problemas con la visualización incorrecta de letras en los textos del juego al usar este editor.

Se requiere la biblioteca CLEO v4.3

Se recomienda instalar:

Plugin ASI Mousefix o SilentPatch

Instalación:

Coloca el contenido del archivo en la carpeta del juego, aceptando reemplazos.

Activación del editor:

Por defecto H + 6. También puedes cambiar a tus dos teclas en el archivo INI GHE.ini

Parámetros del archivo GHE.ini

StartIDtexture - ID del número de inicio de visualización de sprites

StartKey1 - Primer ID del número de tecla para activar el editor (por defecto ID - 72 que es la tecla H)

StartKey2 - Segundo ID del número de tecla para activar el editor (por defecto ID - 54 que es la tecla 6)

DeltaTime - Movimiento del cursor considerando los cuadros por segundo en el juego: 1 - encendido / 0 - apagado.

Sensibilidad - Sensibilidad inversa del movimiento del cursor (cuanto más bajo sea el valor, más rápido se mueve el cursor)

La versión 1.1 se añadió en Chel555 Updater

Agradecimientos:

Mr_GeniusZ y Junior_Djjr por la pequeña ayuda en la escritura del script.

DK22Pac por la ayuda en la corrección de un error conocido.

Demostración del script:

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Game Handling Editor v1.1

Описание:

Данный скрипт добавляет игровой редактор Handling настроек (характеристик) транспортных средств. Теперь вы можете менять handling (характеристики) у любого транспортного средства прям в игре.

Изменения в версии 1.1

- Размер надписей по длине был слегка уменьшен.

- Если редактор открыт, когда игрок управляет транспортом, то нажмите правой кнопкой мыши по окошку ввода ID модели в верхнем левом углу и редактор автоматически напишет ID модель текущего транспорта.

- Исправлен баг с кнопкой "Save", которая сохраняла неправильно Handling параметры текущей ID модели машины в INI файл. Из за этого кнопка "Open" не работала, которая должна была загрузить из INI файла Handling параметры текущей ID модели машины и открыть их в самом редакторе.

Особенности:

- В игровом редакторе имеются все параметры для каждой строки в файле handling.cfg

- Возможность настраивать флаги моделей и handling'а.

- Применять измененные параметры handling'а у текущей машины в игру.

- Сохранять параметры handling'а в INI файл, а также открывать их.

- Преобразование всех параметров handling'а в строку для файла handling.cfg

Разработка игрового редактора опиралась на две программы: HandlingED и FlagStudio. Именно по ним был составлен подобный интерфейс игрового редактора handling настроек.

В архиве находится файл HandlingIDs.txt, в котором содержится список всех стандартных машин:

Первый столбец - HandlingID номер, второй столбец - HandlingID название, третий столбец - название модели машины.

Чтобы начать настраивать параметры нужной вам машины, вы сначала должны узнать у нее ID модель и потом ввести в окошко ID в верхнем левом углу игрового редактора. Настраивать в этом игровом редакторе можно весь стандартный транспорт (400-611).

Недостатки:

- После преобразования редактором параметров в строку в файле ConvertHandling.txt необходимо первый параметр (который отвечает за HandlingID у машины) с номера ID модели переименовать в название этого HandlingID. Все названия их находятся в файле handling.cfg (первый параметр) либо в файле HandlingIDs.txt (второй столбец). Вы не можете в игровом редакторе менять Handling у машин с новым ID (свыше 611). Редактор работает только на стандартных ID моделях (400-611) или номерах Handling ID (0-209).

Баги:

- Значение параметра MaxVelocity (который отвечает за максимальную скорость машины) неправильно отображается в игровом редакторе. Не рекомендуется ставить слишком большое значение (для любителей сумасшедшей скорости у машины), если вы будете ехать на сумасшедшей скорости и врежетесь, то игра намертво зависнет. При преобразовании в строку, этот параметр также будет записан с неправильным значением, придется исправлять вручную.

- Также неправильно отображается значение параметра EngineAcceleration (который отвечает за разгоняемость машины) на некоторых ID Handling машинах. Поэтому вам придется после преобразования строки и этот параметр исправлять вручную, он идет после параметра MaxVelocity в файле Handling.cfg.

- Не рекомендуется менять значение параметра VehicleAnimGroup (который отвечает за анимацию педов) и применять его в игру. В противном случае вы получите вылет из игры, когда игрок сядет в транспортное средство с другой анимацией.

- Машина не ведет себя по другому после внесения изменений handling параметров у этой машины. Решением является переспавн этой машины. Также есть вторая причина возможно, когда вы добавили машину на новый ID модели в файле vehicles.ide, то вы возможно к ней присвоили тот же Handling ID Name (второй столбец файла HandlingIDs.txt), что и у стандартной машины, и теперь это стандартная машина не принимает параметры из за присвоения ее же Handling ID name к машине с новым ID.

НЕ рекомендуется использовать потраченный русификатор и другие, в которых английские буквы заменены на русские. Редактор имеет только английскую локализацию, и у тех, у кого стоят подобные русификаторы, могут возникнуть проблемы с неправильным отображением букв в надписях в самой игре, используя этот редактор.

Требуется библиотека CLEO v4.3

Рекомендуется установить:

ASI плагин Mousefix или SilentPatch

Установка:

Содержимое архива кинуть в папку с игрой, соглашаясь на замену.

Активация редактора:

По умолчанию H + 6. Также вы можете поменять на свои две клавиши в INI файле GHE.ini

Параметры файла GHE.ini

StartIDtexture - ID номер начала отображения спрайтов

StartKey1 - Первый ID номер клавиши для активации редактора (по умолчанию ID - 72 это клавиша H)

StartKey2 - Второй ID номер клавиши для активации редактора (по умолчанию ID - 54 это клавиша 6)

DeltaTime - Движение курсора с учетом кадров в секунду в игре: 1 - вкл. / 0 - выкл.

Sensitivity - Обратная чувствительность движения курсора (чем ниже значение, тем быстрее движется курсор)

Версия 1.1 добавлена в Chel555 Updater

Благодарности:

Mr_GeniusZ и Junior_Djjr за маленькую помощь в написании скрипта.

DK22Pac за помощь в исправлении одного известного бага.

Демонстрация скрипта:

Comentarios 25
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.