Editor de Manejo del Juego v1.1









































-
-
5 marzo 20181.11520247195_game-handling-editor-v1.rar
-
drive.google.comDescargar
Descripción:
Este script añade un editor de manejo para las configuraciones (características) de los vehículos. Ahora puedes cambiar el manejo (características) de cualquier vehículo directamente en el juego.
Cambios en la versión 1.1
- El tamaño de las etiquetas se ha reducido ligeramente.
- Si el editor está abierto mientras el jugador controla un vehículo, haz clic derecho en la ventana de entrada del ID del modelo en la esquina superior izquierda y el editor escribirá automáticamente el ID del modelo del vehículo actual.
- Se corrigió un error con el botón "Guardar", que guardaba incorrectamente los parámetros de manejo del ID del modelo actual en el archivo INI. Debido a esto, el botón "Abrir" no funcionaba, que debería cargar los parámetros de manejo del ID del modelo actual desde el archivo INI y abrirlos en el editor.
Características:
- El editor del juego tiene todos los parámetros para cada línea en el archivo handling.cfg
- Posibilidad de ajustar las banderas de los modelos y del manejo.
- Aplicar los parámetros de manejo modificados al vehículo actual en el juego.
- Guardar los parámetros de manejo en un archivo INI, así como abrirlos.
- Convertir todos los parámetros de manejo en una cadena para el archivo handling.cfg
El desarrollo del editor del juego se basó en dos programas: HandlingED y FlagStudio. Este es el motivo por el cual se creó una interfaz similar para el editor de manejo.
En el archivo se encuentra el archivo HandlingIDs.txt, que contiene una lista de todos los vehículos estándar:
La primera columna - número de HandlingID, la segunda columna - nombre de HandlingID, la tercera columna - nombre del modelo del vehículo.
Para comenzar a ajustar los parámetros del vehículo que necesitas, primero debes conocer su ID de modelo y luego ingresarlo en la ventana de ID en la esquina superior izquierda del editor del juego. Se puede ajustar todo el transporte estándar en este editor de juego (400-611).
Desventajas:
- Después de convertir los parámetros en una cadena en el archivo ConvertHandling.txt, es necesario renombrar el primer parámetro (que corresponde al HandlingID del vehículo) desde el número ID del modelo al nombre de este HandlingID. Todos los nombres se encuentran en el archivo handling.cfg (primer parámetro) o en el archivo HandlingIDs.txt (segunda columna). No puedes cambiar el manejo de los vehículos con un nuevo ID (superior a 611) en el editor del juego. El editor solo funciona con modelos de ID estándar (400-611) o números de Handling ID (0-209).
Errores:
- El valor del parámetro MaxVelocity (que corresponde a la velocidad máxima del vehículo) se muestra incorrectamente en el editor del juego. No se recomienda establecer un valor demasiado alto (para los amantes de la velocidad loca), si conduces a gran velocidad y chocas, el juego se congelará. Al convertir a una cadena, este parámetro también se registrará con un valor incorrecto, tendrás que corregirlo manualmente.
- También se muestra incorrectamente el valor del parámetro EngineAcceleration (que corresponde a la aceleración del vehículo) en algunos vehículos con ID de manejo. Por lo tanto, tendrás que corregir manualmente este parámetro después de la conversión de la cadena, que se encuentra después del parámetro MaxVelocity en el archivo Handling.cfg.
- No se recomienda cambiar el valor del parámetro VehicleAnimGroup (que corresponde a la animación de los peatones) y aplicarlo en el juego. De lo contrario, experimentarás un cierre del juego cuando el jugador se suba a un vehículo con otra animación.
- El vehículo no se comporta de manera diferente después de realizar cambios en los parámetros de manejo de este vehículo. La solución es reaparecer este vehículo. También hay una segunda razón posible, cuando has agregado un vehículo con un nuevo ID de modelo en el archivo vehicles.ide, es posible que le hayas asignado el mismo nombre de Handling ID (segunda columna del archivo HandlingIDs.txt) que el de un vehículo estándar, y ahora este vehículo estándar no acepta los parámetros debido a la asignación de su propio nombre de Handling ID al vehículo con un nuevo ID.
NO se recomienda utilizar localizaciones rusas gastadas y otras en las que las letras en inglés se han reemplazado por letras rusas. El editor tiene solo localización en inglés, y aquellos que tienen tales localizaciones rusas pueden experimentar problemas con la visualización incorrecta de letras en los textos del juego al usar este editor.
Se requiere la biblioteca CLEO v4.3
Se recomienda instalar:
Plugin ASI Mousefix o SilentPatch
Instalación:
Coloca el contenido del archivo en la carpeta del juego, aceptando reemplazos.
Activación del editor:
Por defecto H + 6. También puedes cambiar a tus dos teclas en el archivo INI GHE.ini
Parámetros del archivo GHE.ini
StartIDtexture - ID del número de inicio de visualización de sprites
StartKey1 - Primer ID del número de tecla para activar el editor (por defecto ID - 72 que es la tecla H)
StartKey2 - Segundo ID del número de tecla para activar el editor (por defecto ID - 54 que es la tecla 6)
DeltaTime - Movimiento del cursor considerando los cuadros por segundo en el juego: 1 - encendido / 0 - apagado.
Sensibilidad - Sensibilidad inversa del movimiento del cursor (cuanto más bajo sea el valor, más rápido se mueve el cursor)
La versión 1.1 se añadió en Chel555 Updater
Agradecimientos:
Mr_GeniusZ y Junior_Djjr por la pequeña ayuda en la escritura del script.
DK22Pac por la ayuda en la corrección de un error conocido.
Demostración del script:
Описание:
Данный скрипт добавляет игровой редактор Handling настроек (характеристик) транспортных средств. Теперь вы можете менять handling (характеристики) у любого транспортного средства прям в игре.
Изменения в версии 1.1
- Размер надписей по длине был слегка уменьшен.
- Если редактор открыт, когда игрок управляет транспортом, то нажмите правой кнопкой мыши по окошку ввода ID модели в верхнем левом углу и редактор автоматически напишет ID модель текущего транспорта.
- Исправлен баг с кнопкой "Save", которая сохраняла неправильно Handling параметры текущей ID модели машины в INI файл. Из за этого кнопка "Open" не работала, которая должна была загрузить из INI файла Handling параметры текущей ID модели машины и открыть их в самом редакторе.
Особенности:
- В игровом редакторе имеются все параметры для каждой строки в файле handling.cfg
- Возможность настраивать флаги моделей и handling'а.
- Применять измененные параметры handling'а у текущей машины в игру.
- Сохранять параметры handling'а в INI файл, а также открывать их.
- Преобразование всех параметров handling'а в строку для файла handling.cfg
Разработка игрового редактора опиралась на две программы: HandlingED и FlagStudio. Именно по ним был составлен подобный интерфейс игрового редактора handling настроек.
В архиве находится файл HandlingIDs.txt, в котором содержится список всех стандартных машин:
Первый столбец - HandlingID номер, второй столбец - HandlingID название, третий столбец - название модели машины.
Чтобы начать настраивать параметры нужной вам машины, вы сначала должны узнать у нее ID модель и потом ввести в окошко ID в верхнем левом углу игрового редактора. Настраивать в этом игровом редакторе можно весь стандартный транспорт (400-611).
Недостатки:
- После преобразования редактором параметров в строку в файле ConvertHandling.txt необходимо первый параметр (который отвечает за HandlingID у машины) с номера ID модели переименовать в название этого HandlingID. Все названия их находятся в файле handling.cfg (первый параметр) либо в файле HandlingIDs.txt (второй столбец). Вы не можете в игровом редакторе менять Handling у машин с новым ID (свыше 611). Редактор работает только на стандартных ID моделях (400-611) или номерах Handling ID (0-209).
Баги:
- Значение параметра MaxVelocity (который отвечает за максимальную скорость машины) неправильно отображается в игровом редакторе. Не рекомендуется ставить слишком большое значение (для любителей сумасшедшей скорости у машины), если вы будете ехать на сумасшедшей скорости и врежетесь, то игра намертво зависнет. При преобразовании в строку, этот параметр также будет записан с неправильным значением, придется исправлять вручную.
- Также неправильно отображается значение параметра EngineAcceleration (который отвечает за разгоняемость машины) на некоторых ID Handling машинах. Поэтому вам придется после преобразования строки и этот параметр исправлять вручную, он идет после параметра MaxVelocity в файле Handling.cfg.
- Не рекомендуется менять значение параметра VehicleAnimGroup (который отвечает за анимацию педов) и применять его в игру. В противном случае вы получите вылет из игры, когда игрок сядет в транспортное средство с другой анимацией.
- Машина не ведет себя по другому после внесения изменений handling параметров у этой машины. Решением является переспавн этой машины. Также есть вторая причина возможно, когда вы добавили машину на новый ID модели в файле vehicles.ide, то вы возможно к ней присвоили тот же Handling ID Name (второй столбец файла HandlingIDs.txt), что и у стандартной машины, и теперь это стандартная машина не принимает параметры из за присвоения ее же Handling ID name к машине с новым ID.
НЕ рекомендуется использовать потраченный русификатор и другие, в которых английские буквы заменены на русские. Редактор имеет только английскую локализацию, и у тех, у кого стоят подобные русификаторы, могут возникнуть проблемы с неправильным отображением букв в надписях в самой игре, используя этот редактор.
Требуется библиотека CLEO v4.3
Рекомендуется установить:
ASI плагин Mousefix или SilentPatch
Установка:
Содержимое архива кинуть в папку с игрой, соглашаясь на замену.
Активация редактора:
По умолчанию H + 6. Также вы можете поменять на свои две клавиши в INI файле GHE.ini
Параметры файла GHE.ini
StartIDtexture - ID номер начала отображения спрайтов
StartKey1 - Первый ID номер клавиши для активации редактора (по умолчанию ID - 72 это клавиша H)
StartKey2 - Второй ID номер клавиши для активации редактора (по умолчанию ID - 54 это клавиша 6)
DeltaTime - Движение курсора с учетом кадров в секунду в игре: 1 - вкл. / 0 - выкл.
Sensitivity - Обратная чувствительность движения курсора (чем ниже значение, тем быстрее движется курсор)
Версия 1.1 добавлена в Chel555 Updater
Благодарности:
Mr_GeniusZ и Junior_Djjr за маленькую помощь в написании скрипта.
DK22Pac за помощь в исправлении одного известного бага.
Демонстрация скрипта: