TXDFucker 0.6b build #379









































-
-
gta.nick7.comDescargar
TXDFucker - una sencilla herramienta para visualizar y editar la caché de texturas de las versiones móviles de GTA 3, GTA Vice City y GTA San Andreas. Su nombre proviene del formato TXD, que se ha perdido en estos dispositivos, lo que ha llevado a muchos creadores de mods a utilizar este formato poco útil.
Características principales
No voy a explicar el conjunto estándar de acciones "Crear-Abrir-Importar-Renombrar-Eliminar". Vamos a centrarnos en acciones más específicas:
- Alias / Original
La caché admite la creación de alias de texturas, es decir, algo así como un acceso directo. Si necesitas obtener una copia de una textura que ya está en el archivo, pero con otro nombre, crea un alias. Por lo tanto, la textura para la que se crea un alias se llama original. En los parámetros de la caché, Original y Alias se llamaban 'Affiliate' y 'Sibling', pero, en mi opinión, mi opción será más clara para los usuarios.
- Detalles
Las texturas mejoradas prometidas por Rockstar Games se hacen de la manera original de GTA: se superponen texturas detalladas a las texturas antiguas de 2002. Las texturas detalladas (o 'detail') se encuentran en la caché gamemisc, por lo que puedes establecer una textura de superposición para cualquier textura tuya utilizando este punto. Para ver los cambios, es necesario activar los efectos altos en la configuración gráfica del juego.
- Categorías
Las categorías son útiles para la visualización, pero probablemente su función termine ahí. Los nombres de las texturas en la caché son globales, y la categoría en la que se encuentra una textura no afecta en absoluto al juego. Sin embargo, en 4PDA, varias personas me escribieron en privado al respecto, así que decidí hacer esta sencilla opción.
- DFF Check
Una función sencilla, similar a la de TXD Workshop y RW Analyze. Para aquellos que no están familiarizados, aclaro que aquí puedes verificar si todas las texturas del modelo (archivo DFF) existen en TXD.
+ Por cierto, en lugar de DFF se puede cargar TXD (en formato PC);
+ Se puede ver la estructura de RenderWare Stream similar a RW Analyze;
- TXD Import
Importación desde TXD. En el momento de redactar este texto, la importación se realiza a través de un formato intermedio - GDI+ Bitmap, lo que significa que todas las texturas comprimidas se convertirán primero en un mapa de bits sin comprimir de 32 bits, y luego se volverán a comprimir e importar a la caché. Es decir, exactamente igual que al exportar a PNG y luego importar, solo que más rápido.
*) Para mayor comodidad, se puede ver una vista previa de la textura actual en la ventana principal del programa;
*) Al cargar TXD, las texturas no encontradas en la caché se marcan con casillas;
*) Si haces clic en el encabezado de la ventana, puedes guardar la textura actual;
*) También puedes ver la estructura de RenderWare Stream similar a RW Analyze;
*) Las texturas se importarán en la categoría actual o en la categoría de la textura actual;
- NIGHT
Para los usuarios de las versiones NIGHT, se puede habilitar la salida de trazado en la consola a través del menú Ayuda, PERO, en ese caso, el funcionamiento del programa se volverá aún más lento (sí, notablemente más lento).
Para ejecutar se necesita:
- Windows XP SP2 y superior (más precisamente, se requiere soporte para GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 o superior);
Para las versiones 200 puede ser necesario:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Última versión:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Última versión estable:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
También lee:
TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.
Основные фишки
Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:
- Alias / Original
Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.
- Details
Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.
- Категории
Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.
- DFF Check
Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.
+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);
+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
- TXD Import
Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.
*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;
*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;
*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;
*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;
- NIGHT
Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).
Для запуска необходимы:
- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);
Для 200-х билдов может понадобиться:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Последняя версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Последняя стабильная версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Также читайте: