Subaru BRZ RocketBunny


























-
24 septiembre 20221483608967_101167.zip
-
depositfiles.comDescargar
El mod añade el Subaru BRZ RocketBunny al juego. El coche con tuning y colores inusuales puede ser adecuado para un paquete de coches de carreras.
Instalación:
1. Copiamos completamente la carpeta com.rockstargames.gtasa en el ordenador + hacemos una copia por si acaso
2. Descargamos Imgtool 2.0 o SA Crazy Editor + descargamos Txdfucker última versión
3. Abrimos el archivo gta3.img, que se encuentra en la carpeta .../files/texdb con Imgtool 2.0 o SA Crazy Editor
3. Pulsamos la tecla F2, se abrirá la ventana de búsqueda y buscamos nuestro modelo y lo sustituimos por el descargado anteriormente de Internet. Ten en cuenta el peso del modelo .dff
4. Reconstruimos este archivo. No lo tocamos más
5. Abrimos el archivo de texturas de nuestro modelo, que hemos descargado con Txdworkshop
6. Exportamos las texturas a alguna carpeta. Formato PNG
7. Txdfucker abre el archivo gta3.txt, que se encuentra en la carpeta .../files/texdb/gta3
8. Vemos un montón de texturas. Estas son las texturas de GTA SA. Pulsamos CTRL+F, se abrirá la búsqueda e introducimos el nombre de la textura del modelo antiguo del coche. Todas las texturas de los coches son del mismo tipo: i nterior128. Si necesitas obtener una copia de una textura que ya está en el archivo, pero con otro nombre, crea un alias. En consecuencia, la textura para la que se crea un alias se llama original.
9. Eliminamos las texturas antiguas en el horno
10. Importamos nuevas texturas pulsando Import>With Alpha (textura con canal alfa), Without Alpha (sin él), también hay Uncompressed 32 (es mejor no usar este último, aunque se puede)
11.Cerramos el programa y abrimos el archivo gta3.txt con el bloc de notas y vemos al final del archivo nuestras texturas, que sólo tienen el nombre y el tamaño y nada más, y no hay líneas png= e img=. ¿Qué hay que hacer? Por eso necesitamos una copia de seguridad de la caché
12. Abrimos el archivo gta3.txt (que es la copia de seguridad), buscamos allí el nombre de la textura del modelo antiguo. ¿Lo has encontrado? Bien, copia la línea que empieza con png= img= en nuestro otro gta3.txt, donde están nuestras nuevas texturas. Hacemos esta operación con todas las texturas antiguas
13. Copiamos gta3.img y la carpeta gta3 en la caché del juego y confirmamos la sustitución de los archivos
14. Disfrutamos del nuevo modelo en el juego
Мод добавляет в игру Subaru BRZ RocketBunny. Машина с тюнингом и необычной раскраской, может подойти для пака гоночных машин.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре