PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - Gráficos realistas que no requieren una PC potente












PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 es una modificación visual multifuncional y compleja, compatible con todas las configuraciones gráficas del juego, que recrea en GTA 5 los gráficos más naturales y realistas.
Instalación:
Elimine todas las demás ENB y ReShade y ajuste el parámetro de "brillo" al 50% (por defecto).
Desactive la opción de escalado de marco extendido y use la opción de post-procesamiento del juego, configurada al menos para configuraciones muy altas, de lo contrario, DLL no podrá funcionar.
Si experimenta un fuerte efecto de color al grabar, simplemente desactive los efectos de "Pantalla".
Si lo desea, puede desactivar la opción de efecto de Oclusión Ambiental predeterminado, ya que ya está presente en ENB.
No olvide instalar el Mod Visual necesario que está utilizando en ENB, como se describe en las instrucciones, y use solo un modo climático a la vez.
Además, como se indica en el ReadMe incluido: necesita editar el ciclo de tiempo NVR o VisualV para que sean compatibles con ENB, y no usar ningún archivo adicional timecycle.asi. Más detalles en el ReadMe.
I: Descargue la última versión de ENB para GTA 5 desde Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Extraiga d3d11.dll y d3dcompiler_46e SOLO de la carpeta WrapperVersion a la carpeta principal de Grand Theft Auto V, junto al archivo .exe.
III: Descargue PRSA y extraiga todo el contenido en la carpeta principal de Grand Theft Auto V, junto a los archivos ejecutables .exe y Enb. (.Dll).
IV: Abra el PRSA_README adjunto y siga las recomendaciones obligatorias para que ENB funcione con Natural Vision Remastered.
Lea la guía de instalación previa (incluida por defecto) para saber cómo usarlo.
Por defecto, el juego está configurado para Natural Vision Remastered, que es el mod climático recomendado para PRSA.
Las configuraciones de stock se pueden usar perfectamente sin el juego.
¡Eso es todo!
LISTA DE MODS / MODIFICACIONES UTILIZADAS EN LAS CAPTURAS DE PANTALLA:
NVR: Natural Vision Remastered (sin complementos)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
AUTORES Y AGRADECIMIENTOS
Esta versión es solo para uso personal; no puede vender ni distribuir este mod o sus archivos en ninguna plataforma. No se pueden usar ni distribuir estos shaders con fines comerciales, su configuración y ajustes, así como estos archivos para sus propios mods o presets.
BORIS VORONTSOV: Creador de la modificación ENB y autor del código original de adaptación. Todo mi respeto hacia él. Sin él, nada de esto habría sido posible.
PROD-80: autor de la corrección de color RGB original y del código de limitación de saturación.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: autores de los códigos originales utilizados en la configuración de la cámara y el post-procesamiento.
BORIS VORONTSOV: Autor del código original AGCC.
MARTY MCFLY: autor del código original DOF y Fish Eye.
WEASELTRON: Autor de las distorsiones de lente.
MATSO: autor de la aberración cromática original utilizada en DOF.
ROMAIN DURA: Autor original de la mezcla y la matemática de brillo.
ROXAHRIS: Puerto de Martin Grain y Overlay en ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Autor del código fuente Bloom.
OHDEER: Autor de un par de texturas y casi todas las texturas de suciedad.
KINGERIC: Por la ayuda con el atlas LUT.
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.
Установка:
Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).
Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.
Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».
При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.
Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.
Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.
I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.
III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).
IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.
Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.
По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.
Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.
Вот и все!
MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:
NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.
PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.
MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.
WEASELTRON: Автор искажений объектива.
MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.
ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.
ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.
OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.
KINGERIC: За помощь с атласом LUT.