Motocicleta
-
19 enero 2025motocikl_1737294876_276037.zipContraseña del archivo: libertycity
Bueno, ha sucedido. Les presento un mod de motocicleta para el GTA 3 original — solo para la versión 1.0.
Características:
- Motocicleta basada en un vehículo, pero con física propia (=SpitFire=), que se aplica a los id 103, 130, 159 y 160. (Es mejor instalarlo en los 103, 130, ya que con los 159 y 160 hay fallos, el juego se bloquea cuando estos id aparecen en el juego para los npc)
- Animación separada para motocicletas y automóviles mediante la aplicación de la animación normal a la motocicleta, y Low + corrección importante de la animación Low al resto del transporte (=Spitfire=). Las animaciones fueron realizadas por t h e a s l 9 9, Shagg_E y yo.
- Posibilidad de disparar desde el vehículo (=SpitFire=): activar/desactivar con el botón derecho del ratón mientras se está en el vehículo, cambiar de arma con 1, 2.
- El script requiere el plugin de rotación libre de cámara de erorcun, no está incluido en el archivo, descárgalo desde Github
- Renombra el archivo de SACarCam.dll a SACarCam.asi y colócalo en la carpeta del juego.
- Si no funciona (la cámara no gira), significa que te faltan bibliotecas microsoft visual++: instala alguna versión (ms visual 2015-2019, por ejemplo)
- Posibilidad de saltar del vehículo con F. Se ha tomado el script de Alxandro, editado por mí. Se utilizan animaciones (Shagg_e) en primera persona: una para la moto, otra para el coche
Lamentablemente no pude contactar con Alxandro, lleva mucho tiempo desconectado, su correo electrónico no es válido - No es posible caerse de la moto por razones obvias (se intentaron hacer scripts, pero no se logró sin errores), pero en realidad esto también tiene ventajas.
- Posibilidad de subir/bajar el eje trasero con num9 y num6 (=SpitFire=). El script no funciona muy bien para la moto, es más adecuado para la estabilización en el aire
- Para que el mod funcione, se necesita el buen DMagic1 Wheel Mod, que está en el archivo
- Los modelos se han convertido de vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), la colisión y los sonidos se han tomado de allí también
Defectos y deficiencias:
- Por supuesto que existen, provienen del hecho de que la motocicleta está basada en un vehículo
- Las marcas de neumáticos triples en la rueda trasera tuvieron que dejarse como están para favorecer la manejabilidad
- No todas las animaciones existen en la variante low y normal, algunas son conjuntas, por lo que tuve que improvisar. En algunos casos lo logré, en otros no: la animación de subir en coches sin puertas y en motos se utiliza como la de la moto. Lo mismo ocurre con la animación de disparar a los lados.
- Los sonidos de la moto son intermitentes (cambio de marchas)
Instalación del mod: Ver en el archivo según el nombre de las carpetas
Se necesita la biblioteca CLEO, yo tengo la versión 2.0.0.1
Para reemplazar los archivos dff y txd utiliza IMG Tool
Para reemplazar los archivos de audio GTA 3 Audio Editor
Vídeo de demostración en Rutube:
Bueno, eso es todo.
¡Pruébalo y escribe tu opinión!
PD El mod funciona de forma estable, sin bloqueos.
No he probado a jugar, puede que haya matices durante el juego, la moto es de dos plazas (creo que había una misión donde un montón de matones se subían a una camioneta), si pasa algo, simplemente vuelve a colocar las cuentas.
Ну, свершилось. Представляю вашему вниманию мод на мотоцикл для оригинальной GTA 3 — только для версии 1.0.
Фичи:
- Мотоцикл машинный, но с собственной физикой (=SpitFire=), которая распространяется на id103, 130, 159 и 160. (Лучше ставить на 103, 130, т.к. с 159 и 160 есть глюки, игра вылетает когда спавнятся эти id в игре у npc)
- Раздельная анимация для мото и авто за счёт применения к мото обычной анимации, ко всему остальному траспорту Low + важный фикс Low анимации (=Spitfire=). Анимации сделаны t h e a s l 9 9, Shagg_E и мной.
- Возможность стрелять из транспорта (=SpitFire=): вкл/выкл на правую кнопку мыши, когда находишься в транспорте, переключать оружие на 1, 2.
- Скрипт предполагает наличие плагина на свободное вращение камеры от erorcun, его в архиве нету, скачайте с Гитхаб
- Файл переименуйте с SACarCam.dll на SACarCam.asi и закиньте в папку с игрой.
- Если не работает(камера не крутится), значит у вас не хватает библиотек microsoft visual++: установите какую-нибудь сборку(ms visual 2015-2019, например)
- Возможность выпрыгивать из траспорта на F. Взят скрипт Alxandro, подредактирован мной. Задействованы анимации (Shagg_e) из первого лица: одна для мото, другая для авто
Связаться с Alxandro к сожалению не удалось, он давно офлайн здесь, эл. почта недействительна - Упасть с мото нельзя по понятным причинам (были попытки сделать скрипт, но не удалось сделать без багов), но в принципе в этом есть и плюсы.
- Возможность поднимать/опускать заднюю ось на num9 и num6 (=SpitFire=). Именно для мото скрипт работает не очень, подходит скорее для стабилизации в воздухе
- Для работы мода необходим старый добрый DMagic1 Wheel Mod, он в архиве
- Модели сконвертированы из vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), коллизия и звуки взяты оттуда же
Недостатки и недоработки:
- Они есть конечно, исходят из того что мотоцикл машинный
- Следы шин тройные на заднем колесе пришлось оставить как есть в угоду управляемости
- Не все анимации есть в варианте low и обычной, некоторые совместные, поэтому приходилось импровизировать. В некоторых случаях это удалось, в некоторых нет: анимация посадки в бездверные авто и в мото используется как от мото. Аналогично и с анимацией стрельбы по бокам.
- Звуки мото прерывистые (переключение КПП)
Установка мода: см. в архиве исходя из названия папок
Для работы нужна библиотека CLEO, у меня версия 2.0.0.1
Для замены dff и txd файлов воспользуйтесь IMG Tool
Для замены аудио файлов GTA 3 Audio Editor
Видео демонстрации на Rutube:
Ну вот и всё.
Тестите, пишите своё мнение!
PS Мод работает стабильно, без вылетов.
Проходить игру не пробовал, возможно могут быть нюансы по ходу прохождения, мотик двухместный (вроде там миссия была где в бусик куча бандюков садится), чуть что, просто поставьте обратно бусы.