Actualización del parche de GTA2 de Vike v.11.44
Este parche actualizará tu juego a la versión más reciente y también añadirá varias correcciones, incluyendo un soporte mejorado y fluido para GTA2: Game Hunter. Es compatible con Windows 10.
Instalación:
Abre el instalador y dirige la extracción a la carpeta del juego.
Se recomienda instalar el juego en «C:\\Games» o en la carpeta de documentos. Instalar en «C:\\Program Files» no es una buena idea, ya que esta carpeta a menudo está protegida por el sistema Windows y puede impedir la escritura de GTA2 y GTA2 Game Hunter en ella.
Visita el foro del sitio oficial para más información.
A continuación se presentan todas las mejoras realizadas durante el desarrollo.
11.44 2013-09-07
- Se corrigieron los locos bonos de trucos en modo rápido. Al parecer, había un viejo error en GTA2 que hacía que siempre fuera más fácil hacerlo lentamente y más difícil rápidamente. Cuando aumenté la velocidad rápida, lo empeoré aún más :P
- Se canceló el parche SET_CHAR_THREAT_REACTION y se corrigieron los parches para GIVE_WEAPON y PUT_CAR_ON_TRAILER. Ahora funcionarán con coches cuyos contadores son de los primeros 6 contadores.
- Estos dos comandos permiten leer y modificar directamente la memoria de GTA2 desde un script.
¡Buena suerte con ellos! Espero nuevas y geniales cartas, chicos. :P Por favor, publica cualquier dirección interesante (o scripts .mis) que encuentres en el foro de modding: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de direcciones, contador de valores, 101 o 102 o 104),
es decir, 101: contador de valores
102: contador de valores
104: contador de valores
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de dirección, contador de valores, 111 o 112 o 114),
es decir, 111: puntero byte [contador de dirección]
112: puntero word [contador de dirección]
114: puntero dword [contador]
- Algunas funciones de activación. Hacen cosas divertidas más fáciles, espiando y pinchando. Devuelven un número entero, así que lo multipliqué por 16384 para que realmente obtuvieras cierta precisión.
Usé 16384 porque es lo que se multiplica dentro para almacenar ... es decir, para x = 10 se guarda como 163840.
Los ángulos que toman son los mismos que los que GTA2 utiliza internamente, así que puedes usar directamente los ángulos obtenidos con la vista,
Si no sabes qué es: 4 grados, en sentido antihorario desde el sur. Es decir, 0 = sur, 360 = este, 720 = norte, 1080 = oeste.
También están configurados para el sistema de coordenadas con y invertido que usa GTA2. Es decir, cos sur = 16384, cos norte = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de ángulo gta2, contador de resultados, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (contador de ángulo gta2, contador de resultados, 121)
- Se actualizó d3ddll.dll para usar el registro actual de usuarios en lugar del local del ordenador
11.43 17.10.2012
- Ahora funciona en Windows 8 :-)
- Hecho para que GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER y SET_CHAR_THREAT_REACTION no hagan nada si el jugador / coche especificado, etc. no existe (corrige el error de locura al matar un remolque sin cambiar el script).
11.42 2012-06-08
¡Hace tiempo!
- El texto del chat ahora está en minúsculas, más fácil para los ojos
- El texto del chat ahora intenta ser del mismo color que el jugador
- En el chat "/" ahora es "?"
- La ventana de chat en el vestíbulo por defecto.
11.41 2010-09-05
- Se actualizaron los logotipos para gta2.exe y gta2 manager.exe. ¡Gracias a Cuban Pete por los excelentes nuevos logotipos!
- Se corrigieron los archivos de repeticiones originales que se reproducen si esperas demasiado en el menú de un jugador - ahora funcionan con 11.41 sin cambios o banderas de depuración. Con las correcciones de tráfico, incluso permanecen sincronizados en su mayoría ;-)
- Corrección de tráfico 1 - se aleatorizó quién tiene la primera oportunidad de crear un coche en cada cuadro. Espero que reduzca la cantidad de coches hambrientos.
- Corrección de tráfico 2 - el límite de coches se redujo al original para un jugador. También lo hice dependiendo de cuántos jugadores hay en el juego. Los límites actuales son 16, 30, 42, 52, 60, 66 para 1, 2, 3, 4, 5, 6 jugadores respectivamente. Planeo ajustar esto para encontrar el equilibrio óptimo entre hambre de coches y atascos, así que por favor házmelo saber qué piensas.
- Se corrigió un error que hacía que perdieras el control de tu peón si eras golpeado por un puñetazo al reaparecer por un jugador con un número más alto (por ejemplo, el jugador 2 golpeó al jugador 1 durante su aparición).
- Corrección de repetición 1 - las repeticiones ahora se grabarán siempre, independientemente de la configuración de "hacer lanzamiento de repetición" y "guardar repetición constante". Si no tienes un directorio gta2 \\ test, los archivos no se grabarán y no aparecerá el error. Parece ayudar a resolver problemas de desincronización.
- Corrección de repetición 2 - las repeticiones ahora se graban tanto en test \\ replay.rep como en test \\ replayX.rep, donde X es "la siguiente repetición" mostrada en la pestaña de depuración del administrador. X alternará de 0 a 9 y viceversa, y replay.rep siempre será la última repetición.
- Corrección de reproducción 3 - ahora puedes especificar la repetición para reproducir en la línea de comandos.
gta2 -r vike.rep reproducirá vike.rep en un jugador
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n reproducirá vike sizess.rep en multijugador
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" reproducirá vike roooocks.rep en un jugador.
gta2 -r -n reproducirá replay.rep en multijugador.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN ahora apunta al jugador más cercano, en lugar del jugador local. ¡Esto corrige el ejército en multijugador!
- Se corrigieron SET_ALL_CONTROLS_STATUS y SET_ENTER_CONTROL_STATUS en multijugador - no más desincronizaciones.
- Se corrigió WARP_FROM_CAR_TO_POINT en multijugador (ya no hay desincronización), y también funcionó cuando el peón no estaba en el coche. De hecho, este es un comando de teletransportación.
- Al igual que en 10.3, el chat en el juego ahora soporta,. /; `-
- Dejó de sacudir mensajes largos del chat.
11.39 2010-07-30
- GTA2 ahora se podrá ejecutar varias veces si así lo deseas. Ten cuidado, esto puede causar problemas en GH, por ejemplo, si eres astuto, te permite ejecutar todo el juego en red en un solo ordenador, lo cual es muy útil para reproducir repeticiones.
- Se canceló la bandera "siempre arriba" para el modo de pantalla completa - esto empeora la situación al menos para una aplicación.
11.38 2010-07-30
- GTA2 ahora funcionará en modo ventana, incluso si no tienes configurada una profundidad de color de 16 bits. Desafortunadamente, esto interfiere con la gráfica del menú, pero si lo necesitas, ejecuta en modo pantalla completa o en modo de color de 16 bits.
- Se añadió la opción "siempre en la parte superior" en modo pantalla completa
- Se hizo que el modo ventana capturara el foco al presionar el botón de inicio.
11.38 30-05-2010:
- Se aumentó el tamaño del campo de puntos / frags, para que puedas aumentar el límite de puntos.
- Se eliminó el requisito de la línea "PlayerCount" en los archivos MMP - si no la especificas, se permitirá cualquier número de jugadores; si la insertas, solo se permitirá ese número. ¡No más "... 2 player.mmp" "... 3 player.mmp"!
- Se eliminó el parche para las herramientas de visualización - la pantalla estaba demasiado desordenada. Haré una versión más ordenada cuando marque las casillas en el vestíbulo.
11.37 2010-04-04:
- Se cambió el esquema de versiones. Todas mis versiones ahora tendrán el número 11.xx, independientemente del estado beta, etc.
- Se evitó la superposición de texto de depuración que viene con "Mostrar herramientas". Para aquellos que no lo saben, esto te permite ver información sobre si tus oponentes tienen un coche, a qué velocidad están y demás. Finalmente haré esto como una configuración en el vestíbulo - es una función de cambio de jugabilidad.
11.37 21-03-2010:
- Se desactivó la bandera de depuración "Mostrar contadores" en multijugador, porque seguía dejándola activada. Esto causa fallos en el multijugador, así como en el modo un jugador en el edificio.
11.3beta06 14-03-2010:
- Se corrigió un interesante error de sincronización: si ejecutabas Vista con más de 390 archivos mmp, los buses no se comportaban correctamente, causando desincronización.
11.3beta05 12.03.2010:
- Se redujo la densidad de coches / peatones por defecto de 500 a 400. Parece que la densidad de coches en las carreteras se ha vuelto como antes, al menos para un jugador. Espero que esto resuelva
el problema de hambre de coches sin introducir atascos, como en beta 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Se aumentó el límite de "peones" para coches de 15 a 127. Esto significa que la escasez de coches debería reducirse o desaparecer, pero algunas carreteras pueden estar más ocupadas. Dime si no estás de acuerdo.
11.3beta3 28.01.2010
- A petición de [DAFE], los archivos de sonido por defecto se cambiaron a bil.raw y bil.sdt en lugar de ste. Probablemente añadiré en MMP la opción de especificar qué archivo en algún momento.
11.3beta2 03.01.2010:
- Los archivos STY personalizados ya no requieren archivos de audio personalizados. Si usas el archivo styfile.sty, si los archivos styfile.raw y styfile.sdt no se encuentran, GTA2 usará ste.raw y ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Se añadió soporte para archivos GXT y GCI personalizados en MMP multijugador. Los archivos GXT deben estar en inglés. Si no hay las siguientes líneas, por defecto GTA2 usará los archivos integrados.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Se detectó y corrigió un extraño error aparentemente antiguo en la detección de idioma. GTA2 determina si tienes archivos de idioma, pero la lógica cambia al francés. esto
Solo causaría problemas si no tuvieras un archivo de idioma o si no tuvieras inglés, pero tenías francés. Ni siquiera estoy seguro de lo que hace con el valor "Tiene archivos de idioma", así que tal vez todo estaba bien.
11.2:
- Lanzado 11.2beta15 como 11.2 para el nuevo GH 1.5.
11.2beta15:
- Se hicieron pequeños cambios en la disposición de las pantallas del vestíbulo. Nuevamente, no son definitivos, y aceptaré sugerencias, consulta mi correo electrónico al final de este archivo.
- Se redujo el tiempo necesario para medir la precisión de la función "sueño" de 500 ms a 125 ms. Esto acelera un poco la carga del juego y tiene poco impacto en la precisión.
- Se eliminó el límite de 20 mensajes en la ventana de chat. El límite ahora es de 64000 caracteres en win9x,
11.2beta14:
- Se cambiaron los tamaños de las pantallas del vestíbulo. Esta no es la versión final, y aceptaré sugerencias, consulta mi correo electrónico al final de este archivo.
- Se corrigió el ping, que se había visto algo afectado en versiones beta anteriores. Esto devuelve la actualización del vestíbulo a 10 ms y (solo) solicitudes de eco a UDP.
11.2beta13:
- Se redujo significativamente el tiempo necesario para que los juegos aparezcan en el vestíbulo, y por lo tanto, se redujo el tiempo necesario para unirse usando -j.
- Se aumentó el tiempo entre actualizaciones del vestíbulo de 10 a 100 ms. Esto debería reducir el tiempo del procesador, disminuir el parpadeo y ser en general más estable.
11.2beta11:
- Se añadió el argumento de línea de comandos -c, que creará automáticamente un juego en red.
- Se añadió el argumento de línea de comandos -j, que se conectará automáticamente a un juego en red tan pronto como esté disponible.
11.2beta05:
- Se eliminó la opción de habilitar la depuración que estaba en 11.1. Esto hará que el retorno sea una serie de casillas en el vestíbulo de GTA2.
- GTA2 forzó el uso de TCP en lugar de UDP para intentar prevenir la pérdida de paquetes y el desorden que causa problemas. Parece que esto resuelve la mayoría de los problemas de sincronización, excepto:
algunos vehículos simulados; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; y ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Se corrigió un fallo en el vestíbulo de chat que ocurría si se recibían más de 20 mensajes antes de enviar uno.
- Los nombres de archivos MMP ya no son sensibles a mayúsculas.
- Se corrigió un error en el código del archivo de mapa que apareció en 11.0 - la falta de SCR, GMP y STY causaba un fallo en lugar de mensajes.
- La velocidad normal del juego se aumentó de 25 a 30 fotogramas por segundo, y la rápida de 30 a 50 fotogramas por segundo.
- Volver a entrar en el juego en el vestíbulo después de un fallo o salir del mismo juego ya no causa un fallo.
- Cuando un jugador no tiene un mapa seleccionado, ahora se muestra "N / A: map.mmp" en lugar del nombre del mapa anterior o nada, si no había un mapa anterior.
11.1:
- Versión de depuración que permite cambiar el nivel de búsqueda, respeto, teletransportar, mostrar coordenadas, salud y aumentar el zoom en multijugador.
11.0:
- El uso de fallos en el vestíbulo ya no debería causar un fallo en GTA2.
- Se eliminó el límite de 100 archivos MMP. Ahora está limitado solo por tu memoria RAM.
- Se desactivó F8 en multijugador.
- Se cambiaron las claves del registro de HKLM a HKCU. Esto permitirá ejecutar GTA2 bajo cuentas de invitado de Windows y permitirá establecer diferentes configuraciones para cada usuario.
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений
102: счетчик значений
104: счетчик значений
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]
112: word ptr [адресный счетчик]
114: dword ptr [адрес counter]
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.