Revisión de Red Dead Redemption. Uno de los títulos principales de Rockstar Games y un juego importante en la industria

En esta reseña, discutiremos los méritos más importantes del primer Red Dead Redemption, el legendario juego de Rockstar Games. Por qué este proyecto merece tu atención si aún no estás familiarizado con él. También discutiremos si vale la pena volver a jugar el juego en PC con una tasa de cuadros más alta si ya te has aventurado en el Viejo Oeste con el personaje principal, John Marston. Entonces, ¿qué hace que RDR sea tan grandioso?
El complejo proceso de desarrollo
Red Dead Redemption fue creado por Rockstar San Diego en 2010. Sus empleados son reconocidos por sus altas habilidades de ingeniería y su capacidad para realizar milagros con el código. Ellos fueron quienes crearon el puerto "imposible" de Resident Evil 2 para la consola Nintendo 64 en 1999, ajustando un proyecto de 1.2 gigabytes en un cartucho de 64 megabytes. Varios años después, desarrollaron el motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) para Rockstar Games, que se utilizaría en todos los juegos de la compañía en adelante. Estas mismas personas crearon Red Dead Revolver, que inicialmente debía ser publicado por Capcom, pero Rockstar adquirió el estudio con el proyecto a medio terminar y lo lanzó bajo su propia etiqueta.
El proceso de desarrollo de Red Dead Redemption tomó más de cinco años e implicó la colaboración entre varios estudios de Rockstar en todo el mundo. Los desarrolladores de San Diego conocían el motor RAGE como la palma de su mano, pero eso no fue suficiente para resolver todos los problemas y desafíos que surgieron en la creación de los sistemas del juego y la lógica del mundo abierto.
A diferencia de GTA 4, donde los eventos principales tienen lugar en entornos urbanos, la historia de Red Dead Redemption se desarrolla en la naturaleza con vastos espacios abiertos. El equipo se centró en el realismo, la libertad de exploración y el tema del Viejo Oeste. El desarrollo del juego estuvo marcado por la ambición y una meticulosa atención al detalle. Rockstar San Diego enfrentó dificultades en la creación de un entorno de mundo abierto sin costuras que incluyera biomas diversos, clima dinámico y un ecosistema complejo. El objetivo del estudio era crear una narrativa que pudiera sostenerse por sí sola.
Debido a la ambición excesiva, los sistemas de guionización de eventos y la compleja implementación de un mundo abierto vivo, los desarrolladores trabajaron hasta el agotamiento. Hasta el mismo lanzamiento, Red Dead Redemption estaba en un estado injugable. Para ayudar a San Diego, se enviaron diseñadores de juegos de Rockstar North, liderados por Leslie Benzies, para reestructurar los sistemas de eventos aleatorios y pulir la jugabilidad en poco tiempo. Que Red Dead Redemption saliera en perfectas condiciones puede atribuirse fácilmente a un milagro tecnológico. El juego no solo recibió críticas elogiosas de la prensa, sino que también se convirtió en uno de los juegos mejor valorados en el agregador Metacritic. Tanto críticos como jugadores elogiaron a RDR por su narrativa, gráficos impresionantes y jugabilidad atractiva.
Una historia que todos deberían experimentar
La historia de Red Dead Redemption tiene lugar en 1911 y cuenta la historia de John Marston — un criminal "retirado" obligado por el gobierno a rastrear y eliminar a antiguos miembros de su banda a cambio de la seguridad y paz de su familia. El juego comienza con el protagonista siendo enviado a confrontar a su antiguo socio, Bill Williamson, quien ha formado su propia banda y está aterrorizando la ciudad de New Austin. Marston llega para encontrarse con el antagonista y trata de persuadirlo para que se rinda a las autoridades. Bill se niega y le dispara a John.
Afortunadamente, la propietaria del rancho, Bonnie, pasa por allí y salva al héroe de la muerte. A cambio, Marston trabaja en su granja mientras reúne aliados para ayudarlo a lanzar un ataque en la fortaleza y derribar a Bill. Al final del primer acto, John y sus amigos asaltan la fortaleza, pero no encuentran a su antiguo socio allí, ya que ha huido a México con otro antiguo aliado de Marston llamado Javier. Ahora el protagonista debe atravesar el arduo camino a través de la vasta frontera americana y llegar a México a principios del siglo XX.
En el segundo acto de Red Dead Redemption, John Marston se ve envuelto en una guerra civil local, donde debe trabajar para ambos lados del conflicto. En última instancia, con la ayuda de los rebeldes, alcanza a Williamson y a Javier y los mata a ambos. Ahora necesita regresar a los Estados Unidos y derribar al antiguo líder de la banda y mentor — Dutch van der Linde, quien ha formado una nueva banda de nativos americanos. Después de lidiar con él, Marston habrá cumplido la orden del gobierno y podrá regresar con su familia.
Describimos intencionalmente la historia en términos generales, sin profundizar en detalles específicos e interpretaciones. A pesar de su estructura aparentemente simple, la trama de Red Dead Redemption no se centra únicamente en la venganza ordinaria contra antiguos cómplices. A lo largo de la narrativa, se revelan al jugador temas de redención, libertad, lealtad y el impacto del progreso tecnológico en las formas de vida tradicionales. El guionista Dan Houser declaró en una entrevista que la historia de RDR es una sátira sobre la América moderna a través del prisma de un western, al mismo tiempo que es una reflexión sobre el final de la era del Viejo Oeste y el comienzo del desarrollo industrial.
El viaje de John Marston no es solo una historia sobre la búsqueda de redención por sus acciones pasadas, sino también una exploración de la inevitabilidad del cambio y la ambigüedad de las elecciones que todos deben hacer. El acto final, que presenta al hijo de John, solo enfatiza la idea de que la redención no siempre es recompensada. La conclusión de toda la historia deja un regusto agridulce debido a su combinación de elementos trágicos y un final agridulce.
Red Dead Redemption se convirtió en el primer juego de Rockstar donde el protagonista no se siente como un títere estereotípico realizando las tareas más insensatas sin cuestionar. John Marston resultó ser tan convincente que incluso después de 14 años, su historia aún resuena profundamente. Si te perdiste Red Dead Redemption por alguna razón y no estás al tanto de todos sus giros argumentales, ahora es el momento de llenar ese vacío. El juego está disponible en todas las plataformas modernas.
Jugabilidad atemporal
La jugabilidad de Red Dead Redemption es una mezcla de acción en tercera persona, exploración de mundo abierto y elementos de rol. Los jugadores pueden participar en tiroteos, montar caballos, cazar animales salvajes, recolectar hierbas e interactuar con personajes no jugables que ofrecen misiones secundarias de múltiples pasos. A diferencia de la segunda parte, las misiones en la precuela son bastante diversas y constantemente ofrecen a los jugadores nuevas oportunidades. Además de las batallas estándar y los viajes a caballo de un punto a otro, puedes domar caballos, manejar ganado, atrapar bandidos, buscar tesoros, jugar al póker y mucho más.
El sistema de apuntado Dead Eye de Red Dead Revolver se trasladó a Redemption, permitiendo a los jugadores ralentizar el tiempo y marcar objetivos para disparos precisos. Esta mecánica añade un elemento estratégico a las batallas y hace que los tiroteos sean tanto atractivos como cinematográficos. En consolas, el sistema fue un salvavidas, permitiendo disparos a la cabeza usando el joystick analógico. En PC, esta función se utiliza mejor para finales estilizados. Después de todo, apuntar con un ratón de computadora es significativamente más fácil y permite disparos a la cabeza precisos.
En comparación con Red Dead Redemption 2, el mundo del juego original se siente vacío. Sí, está lleno de eventos aleatorios como emboscadas, ejecuciones públicas, enfrentamientos entre personas y vida salvaje, tiroteos entre agentes de la ley y criminales, y secuestros en lugares sórdidos. Sin embargo, tales eventos no ocurren con la frecuencia que uno desearía. La mayor parte del territorio explorado permanece deshabitado y bajo el control de la naturaleza. En el camino, a veces te encontrarás con personas que necesitan ayuda. Estos no son eventos aleatorios, sino historias guionizadas escritas por los desarrolladores. Revelan las historias de las personas y destacan temas de supervivencia en tiempos difíciles. Por supuesto, también hay algunos personajes no jugables locos. Pero esta es una característica distintiva de Rockstar. El estudio utiliza esto para satirizar los estereotipos modernos. Las mini-misiones añaden dinamismo y un sentido de vitalidad al mundo abierto, incluso cuando el jugador no está siguiendo la historia principal.
El mundo del juego es muy expansivo y diverso en términos de paisajes. Hay pueblos, desiertos, bosques y cañones laberínticos por explorar. La naturaleza juega un papel importante y representa un peligro para los jugadores distraídos: los encuentros con lobos, osos, coyotes e incluso pumas son comunes. Cada confrontación puede ser intensa e impredecible. Cazar a menudo te salva de la pobreza y te permite acumular rápidamente una fortuna. A diferencia de Red Dead Redemption 2, en la primera parte, puedes disparar libremente a todos los seres vivos sin preocuparte por la calidad de las pieles. Los vendedores compran absolutamente todo, aunque a precios bajos según los estándares económicos del juego.
El sistema de recompensas está modelado a partir de Grand Theft Auto pero con algunas características distintivas. Cuando un jugador comete un crimen frente a testigos, ellos corren al sheriff para reportar el incidente. Puedes sobornarlos o matarlos antes de que lleguen a la estación, evitando así la persecución. De lo contrario, aparecerá un nivel de búsqueda con una recompensa por la cabeza de Marston. La cantidad de la recompensa aumentará después de cada crimen cometido. Cuanto más alta sea, más agentes de la ley serán enviados para capturar al protagonista. Si el jugador continúa matando inocentes y cometiendo crímenes, mariscales de élite de EE. UU. o soldados mexicanos vendrán tras ellos. Puedes perder el "rastro" y deshacerte de la recompensa en una estación de telégrafo presentando una carta de perdón o pagando una multa por los daños causados.
Red Dead Redemption presenta un sistema de honor único que rastrea las acciones del jugador y otorga puntos de reputación. Cada elección realizada puede llevar a diferentes resultados. Los residentes locales reaccionarán de manera diferente ante Marston, y los comerciantes ajustarán sus precios en consecuencia. El sistema de moralidad añade profundidad y rejugabilidad al juego. Los jugadores pueden jugar a través del juego como un héroe benévolo que ayuda en cada situación, o como un criminal temible que mata a todos en su camino.
Con un teclado y un ratón, las misiones se han vuelto más fáciles, y los tiroteos ya no representan dificultades. El juego genera constantemente contenido que capta tu atención. A diferencia de la secuela, la primera parte no aleja intencionalmente al jugador de la historia principal para realizar otra actividad. RDR mantiene la estructura de los clásicos juegos de Rockstar sin arrastre intencional y contenido por el simple hecho de tener contenido.
La vejez no es alegría
En 2010, Red Dead Redemption fue innovador en su ejecución gráfica. Mostró paisajes detallados, iluminación realista y modelos de personajes altamente detallados. Cada bioma tiene su propia paleta de colores y atmósfera, y hay más de 450 personajes únicos, con "clones y dobles" que rara vez aparecen en la misma ubicación. Las cinemáticas se crearon utilizando tecnologías de captura de movimiento y captura facial.
Por supuesto, todas estas características tecnológicas ya no son tan impresionantes como lo fueron hace 14 años. Las texturas, modelos, animaciones y detalles ambientales se portaron sin cambios. Las mejoras incluyen soporte completo para resolución 4K con una frecuencia de actualización máxima de hasta 144 Hz, soporte para monitores ultrawide (21:9) y super-ultrawide (32:9), así como HDR10. Red Dead Redemption funciona perfectamente en sistemas modernos. No tendrás problemas para alcanzar 144 fotogramas por segundo en la configuración gráfica máxima gracias a las tecnologías de escalado de imagen implementadas NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.0, y ajustes opcionales de distancia de dibujado y calidad de sombras. Los errores visuales ocurren, pero a menudo se deben al límite original de 30 FPS. Por ejemplo, Marston no tiene tiempo para subirse al caballo, y este ya está galopando lejos.
La banda sonora merece un reconocimiento especial. Red Dead Redemption es uno de los primeros juegos de Rockstar en contar con una banda sonora original. Los compositores fueron Bill Elm y Woody Jackson. La banda sonora es una mezcla de composiciones atmosféricas y temáticas que evocan recuerdos de los clásicos del oeste con melodías que recuerdan al legendario Ennio Morricone. También se implementa un sistema musical dinámico, que cambia según las acciones o la ubicación del jugador.
Una pieza destacada es «Far Away» del artista sueco José González, que los desarrolladores añadieron en un momento crucial de la trama cuando Marston entra en México. Esta perfecta integración de la música en la narrativa hizo que el momento fuera aún más emocional.
***
Red Dead Redemption es un juego icónico que merece un lugar honorable entre los grandes proyectos de todos los tiempos. La combinación de narración, diseño del juego e innovaciones en la implementación de mundo abierto establece un estándar que sigue siendo inalcanzable para la mayoría de los juegos. Red Dead Redemption puede competir fácilmente con los grandes juegos nuevos en términos de historia y jugabilidad. Sí, el proyecto ha envejecido notablemente en lo visual, pero las texturas borrosas y la decoración simplificada de los lugares no afectan la percepción de la historia y la jugabilidad.
La trama de RDR no teme abordar temas tabú y burlarse de los vicios que se han convertido en la norma en nuestra época. Este juego es de una era en la que los desarrolladores no intentaban imponer opiniones y explicar explícitamente qué es bueno y qué es malo. Cada jugador podría experimentar emociones sin la guía de un guionista. No prestes atención a los gráficos, son estilizados en cada proyecto ahora, pero una buena historia y jugabilidad son difíciles de encontrar.
Calificación: 9.5/10
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