Revisión de Red Dead Redemption en Switch. La mejor oportunidad para familiarizarse con el legendario western de Rockstar

30 agosto 2023
Steam_shady

Durante trece años, los jugadores de todo el mundo han estado esperando que Rockstar Games relanzara uno de los mejores juegos de PS3 y Xbox 360 — Red Dead Redemption — en consolas modernas y PC. ¡Y este momento ha llegado! Sin embargo, muchos esperaban un remake completo o al menos un remaster, y obtuvieron un puerto con un modo multijugador recortado.

La ira de los propietarios de PS4 y 5 (a través de la compatibilidad hacia atrás) es comprensible. No solo están vendiendo la edición estándar con el complemento Undead Nightmare por $50, sino también sin las mejoras más simples: tasa de fotogramas desbloqueada, mayor resolución, texturas de calidad y modelos mejorados con animaciones.

Pero para los propietarios de Nintendo Switch, ¡es un festín! En la consola portátil, el viejo RDR funciona perfectamente en resolución nativa, se ve bien y mantiene una tasa de fotogramas estable. Cualquier mejora de terceros habría afectado negativamente al rendimiento. Pero de esta manera, los jugadores obtuvieron un puerto de calidad. No pudimos ignorar el lanzamiento y jugamos Red Dead Redemption en la consola híbrida.

Un juego de culto de un estudio de culto

El Red Dead Redemption original, lanzado en 2010, fue un western de acción en mundo abierto donde los jugadores, controlando a John Marston, destruían a antiguos miembros de pandillas para ganar una oportunidad de vida pacífica. El estudio Rockstar San Diego ganó muchos premios "Juego del Año", y su masivo western fue el evento principal de esos años. Red Dead Redemption hizo una contribución seria a la industria del juego y definió los proyectos posteriores de Rockstar Games.

Durante mucho tiempo, Red Dead Redemption mantuvo el título del juego más caro de producir. Algunos insiders informaron un presupuesto de $100 millones (9.5 mil millones de rublos). La producción en sí se convirtió en una verdadera pesadilla para el pequeño Rockstar San Diego: 180 personas durante cinco años intentaron crear un proyecto que en escala y detalle superara a GTA 4 y otros juegos de mundo abierto. Sin embargo, poco antes del lanzamiento, Red Dead Redemption estaba terriblemente lleno de errores, funcionaba mal en las consolas de esa época y no era apto para la venta al por menor. Entonces, Rockstar Games redirigió todas las fuerzas de sus estudios internos para ayudar a sus colegas de San Diego. Al final, más de mil personas trabajaron en Red Dead Redemption. Los jefes de la editorial incluso forzaron a Leslie Benzies, el jefe de Rockstar North, a salir de vacaciones para controlar personalmente el proceso de producción. Gracias a su trabajo, el trabajo no regulado, una semana laboral de seis días y la dedicación de los empleados, Red Dead Redemption se transformó de un juego lleno de errores y sin pulir en un "caramelo". El equipo logró crear un milagro tecnológico que cambió para siempre el enfoque de creación de juegos dentro de Rockstar. Todos los empleados de los estudios internos trabajarán en los proyectos posteriores de la editorial.

Medio año después del lanzamiento del juego principal, la expansión de pago Undead Nightmare apareció a la venta. Los desarrolladores cambiaron significativamente el escenario del Viejo Oeste, añadiendo zombis y monstruos. La DLC tenía una campaña de historia completa, que tocaba indirectamente la historia de la fuente. Esta expansión está incluida en la reemisión, y puedes comenzar a jugarla sin pasar por el RDR original.

Red Dead Redemption fue un éxito de taquilla en el oeste. Pero en países donde las consolas Xbox 360 y PS3 no eran muy comunes, muchos se perdieron el juego. Esta es en gran parte la razón por la que la primera parte del famoso western fue tan esperada en los sistemas modernos. Sí, gracias a la compatibilidad hacia atrás de Xbox 360, Xbox One y Series X/S, los jugadores obtuvieron una versión actualizada antes que los demás. Pero esto sigue sin ser un puerto completo, sino una característica multiplataforma de Microsoft. Ahora RDR puede ser jugado por los propietarios de Switch y PS4.

Red Dead Redemption completo en tu bolsillo

En 2005, estuvimos en shock durante mucho tiempo cuando vimos Grand Theft Auto: Liberty City Stories en la diminuta PSP portátil. Un mundo abierto completo en tu bolsillo — ¿no es un milagro? Tres generaciones después, apareció la bastante poderosa Nintendo Switch, que puede ejecutar fácilmente cualquier GTA y juegos similares. Solo que Rockstar no se apresura a portar sus proyectos, habiendo lanzado solo una reemisión de L.A. Noire.

Parecería que el motor RAGE está perfectamente optimizado para cualquier hardware y puede renderizar gráficos de alta calidad sin altos requisitos de memoria de video, pero aún no hay GTA 4 y GTA 5 en Switch. Y la consola de Nintendo supera a la Xbox 360 y PS3 en potencia, y el puerto de Red Dead Redemption lo confirma. El juego ofrece 30 cuadros estables y muestra una imagen clara tanto en modo portátil como en modo acoplado.

El talentoso estudio Double Eleven fue responsable de la transferencia del juego, no los indios de Grove Street Games, que se equivocaron con GTA — The Definitive Edition. Los desarrolladores lograron portar un mundo abierto a gran escala sin recortar contenido y todo tipo de trucos que los estudios responsables de los puertos suelen abusar. Sin una imagen borrosa como en The Witcher 3, sin caídas de fotogramas como en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y con gráficos mejorados (en comparación con Xbox 360) — así es como vimos el puerto de RDR.

Por supuesto, se puede criticar a Rockstar por recortar el modo multijugador y un alto precio de 50 dólares (4700 rublos), pero por otro lado, la compañía lanzó un gran juego de mundo abierto en el Switch, y también con un enorme complemento Undead Nightmare. No hemos visto puertos que funcionen perfectamente en una consola híbrida durante mucho tiempo.

Jugar en modo portátil es conveniente. La pequeña pantalla anula la rudeza de los gráficos que se han vuelto obsoletos después de trece años. Los pequeños detalles están bien dibujados, y los paisajes del Viejo Oeste no se ven peor que en la PS4. El juego carga rápidamente y no sobrecarga el sistema hasta el sobrecalentamiento. Después de tres a cinco horas de juego continuo, el Switch permanece silencioso y ligeramente caliente.

Double Eleven ha mejorado los gráficos, mejorado las texturas y añadido suavizado a los objetos, no hay desenfoque de la imagen en modo dock. El puerto de Red Dead Redemption funciona perfectamente con resolución nativa, sin artefactos, retrasos y pérdidas de tasa de frames. 30 FPS no golpea los ojos y no arruina la impresión del juego.

Los controles están bien adaptados para joycons, aunque no hubo problemas. Todo se debe al corto recorrido de los sticks analógicos. Apuntar es difícil al principio. Por supuesto, la auto-apuntado ayuda en la dificultad normal, pero no recomendamos jugar en hardcore con joycons regulares. Si quieres disparar con precisión a las cabezas salvajes de los vaqueros, te aconsejamos comprar un controlador pro original. Es más cómodo jugar con él.

¿Es necesario un remaster?

Red Dead Redemption aún puede ofrecer muchas emociones positivas hoy en día. Técnicamente, el juego no se queda atrás de su secuela, pero una renovación cosmética no vendría mal. Las animaciones están desactualizadas, y su absurdo es obvio. John salta sin energía, supera obstáculos lentamente y se adhiere de manera poco natural a los refugios. Después de Tears of the Kingdom, y aún más la segunda parte de RDR, los caballos se sienten plásticos. El motor de física Euphoria genera situaciones ridículas, y la interfaz también podría necesitar una actualización.

Por otro lado, tenemos el puerto de The Witcher 3, que no tiene los problemas mencionados anteriormente. Sin embargo, el juego ofrece una imagen muy borrosa y jabonosa, decepciona con caídas de frames en lugares planos y una baja distancia de dibujo. Sí, Rockstar Games podría mejorar los gráficos de Red Dead Redemption, pero entonces el funcionamiento impecable en Switch sería cuestionable.

Lo que es absolutamente genial de Red Dead Redemption es la narrativa y la acción. Cada misión genera situaciones únicas que son interesantes de observar. Los tiroteos siguen siendo jugosos y emocionantes. La inteligencia artificial desafía y no deja que te aburras. Hay una historia increíblemente grande aquí, que tomará varias docenas de horas para explorar. La estructura de las misiones parece estar creada para la versión portátil: las tareas no se prolongan, y su duración es suficiente para una sesión de juego en el metro.

Todas las ventajas mencionadas no se aplican a la versión de PS4, pero seamos honestos: si vas a volver a jugar Red Dead Redemption, que sea solo en una consola híbrida. Por 50 dólares, obtienes un puerto pulido de un juego legendario que puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Además, RDR se ve genial tanto en una pantalla pequeña como no peor en una grande.

Y no se puede decir que los jugadores de PS4 obtuvieron una versión peor de RDR. No olvides que esto es solo un puerto, Rockstar no prometió hacer un remake o remaster. Red Dead Redemption podría haber permanecido como una exclusiva de Xbox Series a través de la retrocompatibilidad, pero ahora más personas tienen la oportunidad de jugar. Sí, el precio es injustificado, pero esta es la única queja.

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Red Dead Redemption en Switch es un gran puerto de uno de los mejores juegos de 2010. Sí, sin ninguna mejora especial y adaptación para las capacidades de Switch y la potencia de PS4. Sin embargo, el juego se ve mejor que en los sistemas antiguos, ofrece 30 cuadros estables, tiene una imagen clara y excelentes indicadores de resolución nativa. Ante la ausencia de GTA en Switch (dejemos a un lado GTA: The Trilogy) — una gran oportunidad para pasar el tiempo en un proyecto de gran escala de Rockstar. ¡No recomendamos saltarlo! Si el precio te asusta, solo espera las rebajas.

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