Lo que Dan Houser dijo en una entrevista reciente

Ayer, 16:18
AlexShaixe

Dan Houser es el cofundador de Rockstar Games y el escritor de casi todos los juegos de GTA y Red Dead Redemption. Dejó el estudio en 2020 y fundó Absurd Ventures un año después. El 27 de septiembre, el desarrollador dio una entrevista a IGN. Lee nuestro artículo para conocer los aspectos destacados de su conversación con los periodistas.

Sobre GTA 6

Dan ha trabajado en casi todos los juegos de Grand Theft Auto, y actualmente no tiene interés en regresar a la serie. Houser no tiene participación en la trama o los personajes de GTA 6, pero confía en que tendremos un excelente juego.

Sobre el tercer Grand Theft Auto

Según Dan, ya estaba claro en el E3 de mayo de 2001 que GTA 3 sería un éxito. Sin embargo, en ese entonces, varios meses antes del lanzamiento, no todos entendían esto. Los desarrolladores estaban molestos, ya que el concepto de su juego mostraba un enorme potencial. Estas preocupaciones aumentaron después de los ataques terroristas del 11 de septiembre. Parecía que la prensa no abrazaría el juego, pero resultaría popular entre el público.

Los jugadores estaban verdaderamente encantados. El editor Take-Two no tenía suficiente dinero para imprimir suficientes discos de GTA 3 para satisfacer la demanda. Se lanzó el 22 de octubre, y sus ventas continuaron sin cesar durante varios meses. Incluso en 2002, las copias de PS2 de Grand Theft Auto III volaban de las estanterías de las tiendas.

No es que el desarrollo fuera fluido. Por ejemplo, no estaba del todo claro cómo presentar la historia en un juego de mundo abierto. Así que decidieron recurrir a la tecnología de captura de movimiento. Rockstar incluso compró un estudio separado para ello. Y esto a pesar de que estaban desesperadamente cortos de fondos. Alex Horton, responsable de la animación, hizo un trabajo brillante. Uno de los desafíos que enfrentó fue hacer que el personaje principal hablara (este problema nunca se resolvió; el personaje principal en GTA 3 no pronunció una palabra – LibertyCity). Para el propio Dan, Grand Theft Auto III le dio una visión sobre la escritura de guiones.

Una vez que se establecieron las mecánicas básicas, los desarrolladores condujeron por Liberty City en coches y consideraron cómo podrían llenar el juego de contenido, especialmente dado las limitaciones de recursos. Aquí fue donde surgió la idea de la radio hablada. Era una forma económica pero efectiva de involucrar al jugador.

Sobre una perspectiva única de la cultura americana

GTA presta mucha atención a la cultura americana. Según Dan, esto fue posible gracias a que él es británico pero también vivió en EE. UU. durante muchos años. Como resultado, puede ver las realidades americanas desde adentro y compararlas con lo que ha visto en otros países. Así, es posible resaltar características interesantes que se reflejan en la serie Grand Theft Auto.

Sobre la presión del editor

Hay un estereotipo de que Rockstar nunca limitó a los desarrolladores en términos de dinero y tiempo. Esto no es cierto. Take-Two presionó a los desarrolladores por todos lados. Limitaron sus recursos, establecieron plazos específicos y monitorearon los cambios en las mecánicas fundamentales. Pero incluso bajo estas condiciones, encontraron formas de implementar sus ideas. Por ejemplo, la televisión en GTA 4 y las películas mudas en Red Dead Redemption no afectan la jugabilidad de ninguna manera, pero contribuyen a la inmersión.

Red Dead Redemption 2 es el proyecto favorito de Dan

Houser declaró que Red Dead Redemption 2 es el mejor juego en el que ha trabajado. Combinó con éxito la narración de historias con un mundo abierto, haciendo que la aventura sea lo más emocionalmente cargada posible. Durante su desarrollo, estaba claro que nunca superaría a GTA 5 en ventas. Esto creó una oportunidad para implementar ideas creativas.

Dan también destacó el final del primer Red Dead Redemption para elogios.

Por qué Bully 2 no salió

Rockstar tenía un equipo creativo muy pequeño, por lo que el estudio no pudo manejar todos los proyectos que quería. Hubo intentos de desarrollar dos juegos simultáneamente, pero esto resultó ser bastante problemático. Y pronto surgió la pregunta: ¿a dónde íbamos? Como resultado, el trabajo en Bully 2 fue cancelado.

Sobre American Caper

American Caper es un nuevo universo de Houser, que debutará el 12 de noviembre como una serie de novelas gráficas. Es oscuro y brutal, pero aquellos que han visto las acciones de Trevor probablemente no se sorprenderán por este cómic. Dan siempre ha amado las comedias criminales, pero esta vez decidió alejarse de las historias sobre ladrones de autos y mirar a los gánsteres desde una perspectiva diferente, para mostrar un lado de la vida que nunca verás en GTA. Hay un lugar para hombres que son incapaces de distinguir la realidad de sus propias fantasías. El resultado es una comedia oscura única. Tendrá lugar en pequeños pueblos, y los personajes principales serán chicos que piensan que son más exitosos de lo que realmente son. Cometerán errores ridículos que impactarán directamente en sus vidas.

Sobre los primeros juegos de Absurd Ventures

A pesar del interés de Dan en escribir cómics, no ha abandonado la industria de los videojuegos. Su empresa, Absurd Ventures, está trabajando actualmente en dos proyectos. El primer juego se desarrollará en un universo absurdo (absurdverse), y será una comedia de mundo abierto en tercera persona (una descripción inusual del género – LibertyCity). El segundo será una tragedia con elementos distópicos. Ambos juegos están en las primeras etapas de desarrollo.

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¿Crees que Dan Houser encontrará éxito fuera de Rockstar? ¿O seguirá los pasos de Leslie Benzies y su MindsEye? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios!