Teorías de los fanáticos relacionadas con los juegos de la serie GTA

Fans de películas, juegos y cómics a menudo presentan interpretaciones inusuales de la trama de sus obras favoritas. Entre ellas, hay tanto intentos de explicar lógicamente lo que está sucediendo, como verdaderas suposiciones locas. En este artículo, hemos recopilado las teorías de fans más interesantes sobre la serie Grand Theft Auto.
¡Cuidado, hay importantes spoilers de la trama en el texto!
En resumen sobre las teorías de los fans
Los pensamientos de los fans son reconocidos como canon solo si son confirmados por los desarrolladores. Esto puede suceder en cuentas oficiales de redes sociales o en la trama del próximo juego de la serie, que confirma directamente la teoría del fan. En cualquier otro caso, simplemente se nos presentan pensamientos interesantes que pueden hacerte reflexionar o sonreír. Creer en ellos o no depende de ti.
Claude de GTA 3 es mudo
Comencemos con una teoría completamente razonable — Claude de la tercera GTA no habla porque no puede. Al mismo tiempo, escucha todo, y quienes lo rodean fingen no notar su mudez. Incluso se sugirió que las cuerdas vocales del héroe fueron dañadas porque Catalina le golpeó en la garganta. Pero este momento en particular no encaja bien con los eventos de San Andreas, que se desarrollaron nueve años antes de GTA 3. Allí también vimos a Claude, que permaneció en silencio todo el tiempo. Y es difícil imaginar que después de que una bala impacte en el medio del cuello, una persona pueda sobrevivir.
Los eventos de GTA 3 ocurren en la imaginación de Claude
Al principio de la tercera GTA, Catalina dispara a Claude. Él sobrevive y encuentra una manera de vengarse. Pero hay una suposición de que el personaje principal del juego está desangrándose en ese mismo callejón junto al banco. Y todo lo que vemos en el juego es obra del subconsciente durante la agonía. Esta teoría explica todas las rarezas en GTA 3, desde la acumulación de dinero por acciones agresivas hasta la ausencia de motocicletas, que a Claude no le gustan. También se puede notar que la historia termina de la misma manera en que comenzó — con un fuerte disparo. Según algunas personas, este es el mismo sonido que, en la conciencia del personaje principal, se extendió en el tiempo.
Tommy Vercetti de GTA: Vice City es el padre de Lucia de la sexta parte
Los fans de la serie notaron la similitud en la apariencia entre Tommy Vercetti y Lucia de GTA 6. Apareció una teoría de que esta chica es la hija biológica del personaje principal de Vice City. Y su madre resultó ser Mercedes Cortez. Aquí se puede objetar que la acción de estos juegos ocurre en diferentes universos, pero tales trivialidades no detienen a los fans.
El vendedor de armas Emmet de GTA: San Andreas es uno de los cómplices en el intento de asesinato de Sweet
En el video precuela de San Andreas, se puede ver un coche de Ballas conduciendo por el callejón donde vive Emmet. Su tienda está ubicada en el territorio de la pandilla, y el traidor Big Smoke se ofreció a acompañar a CJ durante la reunión con el vendedor de armas. Probablemente para que el hombre no dijera nada innecesario.
Michael de GTA 5 no estaba en el programa de protección de testigos
El programa de protección de testigos prevé la protección de personas importantes para el juicio, cuyo testimonio es esencial para la investigación. Pero como resultado del robo fallido, ninguno de los participantes fue acusado. Brad fue asesinado, Trevor escapó, y Michael se estableció en Los Santos bajo un nuevo nombre. Y dado que no hay juicio, no puede haber testigos, así como su protección de antiguos cómplices. Lo que tenemos aquí es simplemente un trato ilegal que resultó ser beneficioso tanto para Dave como para De Santa mismo.
Lester de GTA 5 es Brad
Según algunos fans, Brad sobrevivió a la herida, se escondió, cambió su nombre y comenzó a organizar robos. Al mismo tiempo, dejó de participar en ellos personalmente. Esta hipótesis se apoya en la similitud en la apariencia de los dos héroes. Y la enfermedad de Lester, debido a la cual se mueve con la ayuda de un bastón, puede ser una consecuencia de la herida. Además, le agradece a Michael por el hecho de que De Santa nunca reveló su nombre.
Vale la pena señalar que esta teoría no encaja con ciertos diálogos, según los cuales los héroes colaboraron con Lester cuando Brad aún estaba vivo. Además, Trevor reconoció a su antiguo cómplice cuando desenterró su tumba.
Trevor, Franklin y Michael representan tres etapas diferentes de la serie GTA
Según esta hipótesis, Trevor evoca las dos primeras partes, donde la anarquía y la crueldad están en primer plano. La historia de Franklin recuerda la ascensión de un hombre desde lo más bajo hasta la riqueza y el lujo, como Tommy Vercetti de Vice City. Y Michael demuestra la dura realidad del crimen en el espíritu de lo que vimos en GTA 4.
Las marcas ficticias son el resultado de una extraña percepción de los héroes de GTA
En miGrand Theft Auto hay muchas marcas extrañas. La red social LifeInvader, el programa de televisión Fame or Shame, la cerveza Pißwasser — todo esto suena divertido, pero difícilmente podría existir en la realidad. Por ejemplo, nadie bebería alcohol con un nombre así. Algunos fans creen que todas las marcas en GTA tienen nombres reales, pero los personajes las perciben un poco distorsionadas en sus mentes. Al mismo tiempo, ven la verdadera esencia de las cosas. Se puede trazar una analogía con la película They Live, donde el protagonista, gracias a unas gafas especiales, ve el verdadero significado de los eslóganes publicitarios.
Todos los juegos de GTA son películas de Hollywood
Como evidencia de esta teoría, se citan las principales tramas de todas las partes, que se asemejan a una película con una clara introducción, desarrollo y desenlace. También se puede mencionar la inmortalidad actual de los personajes principales, porque los protagonistas de las películas de acción no pueden morir. De manera similar, puedes explicar la posibilidad de encontrar un arma de fuego en un portal y la impunidad de los personajes clave — es suficiente escapar de la policía para que dejen de buscarte. En muchas películas de acción, los crímenes graves también son “olvidados” por las agencias de aplicación de la ley.
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