Expectativas de varios juegos de GTA que, en última instancia, no cumplieron con las expectativas

18 marzo 2025
AlexShaixe

En 2001, GTA 3 revolucionó la industria de los videojuegos. Además, el efecto sorpresa se vio potenciado por el hecho de que nadie realmente esperaba nada del proyecto. La situación opuesta puede suceder con la sexta parte — los fanáticos esperan ver un gran avance. Si no sucede, corren el riesgo de decepcionarse.

En este artículo, notaremos las características de juego y otros elementos de varias partes de GTA de los que hablaron los periodistas, pero que nunca aparecieron en los juegos mismos.

Fuentes — Playstation 2 Magazine UK (enero de 2001), Preview GTA: Vice City de Gamespot, Preview GTA: San Andreas de Gamespot, ELECTRONIC GAMING MONTHLY (marzo de 2008), GAMES MASTER (febrero de 2008), PLAY (julio de 2008) y Game Informer (diciembre de 2012).

GTA 3

Este juego es la única parte en 3D de la serie que no tiene motocicletas. Los desarrolladores planearon añadirlas, pero simplemente no tuvieron tiempo. Además, en el periódico virtual Liberty Tree, la falta de bicicletas se explicó por problemas en la ciudad.

Inicialmente, se suponía que los transbordadores operarían entre las distintas áreas de la ciudad. Esto se mencionó en la vista previa de GTA 3 para Playstation 2 Magazine UK. Sin embargo, al final, esta idea fue abandonada. Solo aparecieron en Liberty City Stories, que se lanzó en 2005 en PSP. Además de los transbordadores, querían hacer un puerto separado al estilo de Hoboken. Lo vimos en el cuarto GTA.

Entre los civiles, se planeaba añadir dueños de perros que pasearían a sus perros por la calle. Al igual que en el caso de las motocicletas, su ausencia se explicó en el periódico — personas sin hogar atacaban a los animales para cocinarlos en una fogata y comérselos. Por lo tanto, se emitió una prohibición sobre tales paseos.

De GTA: London, se suponía que regresarían personajes como Bubba y los hermanos Marcus, y de la segunda Grand Theft Auto — organizaciones criminales como la Corporación Zaibatsu, los rednecks y la mafia rusa. Pero en la versión final del juego, vimos a bandidos completamente diferentes en las calles de Liberty City. Solo un clan criminal está en GTA 2 y la tercera parte — matones japoneses de la yakuza.

GTA: Vice City

Vice City fue desarrollado como un complemento para GTA 3. Así es como se presentó en la etapa inicial. Más tarde, el juego comenzó a posicionarse como una nueva parte completa de la serie.

Inicialmente, se planeaba que toda Vice City estuviera disponible para los jugadores desde el principio del juego. Decidieron abandonar esta idea — al principio, la parte continental de la ciudad y las pequeñas islas cercanas están cerradas a los visitantes debido al mal tiempo.

El pastor Richards se suponía que sería uno de los personajes importantes en la trama de GTA: Vice City. Pero al final, su papel se redujo a aparecer en la misión "The Party" y hablar en la radio.

GTA: San Andreas

Según Gamespot, los conductores en San Andreas se suponía que resistirían cuando CJ intentara robar su coche. Así que para cambiar de vehículo, tenías que meterte en una pelea o amenazar con un arma. En la versión final del juego, el personaje principal golpea a la potencial víctima y toma su coche con calma.

Se suponía que durante las peleas podrías bloquear los ataques enemigos. No hay nada de eso en el juego en sí.

Prometieron policías realmente inteligentes y fuertes, de los que sería difícil escapar. De hecho, los policías de GTA 3 siguen siendo los más peligrosos de la serie.

GTA 4

Liberty City se suponía que estaría rodeada por un mundo abierto del tamaño del estado de Nueva York, donde habría pequeños asentamientos. Esta idea solo se implementó en la quinta parte de GTA.

Los golpes a Niko se suponía que dejarían cicatrices en su cuerpo, y las explosiones podrían destruir parte de la ciudad para siempre. Por supuesto, es una gran pregunta si realmente era posible implementar algo así en PlayStation 3 y Xbox 360, pero nunca lo vimos en ningún caso.

Con la ayuda de un teléfono móvil, se suponía que haríamos tratos y prepararíamos emboscadas. También se asumió que podrías escuchar música en la calle si la activabas en tu teléfono. Sin embargo, al final, esta opción fue abandonada.

GTA 5

La vista previa de Game Informer afirmaba que el mundo del quinto GTA sería más grande que el de la cuarta, San Andreas y Red Dead Redemption combinados. En realidad, Los Santos y sus alrededores de Grand Theft Auto 5 resultaron ser mucho más pequeños. Además, la ciudad no ocupa mucho territorio en comparación con los bosques y desiertos que se extienden a su lado.

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¿Qué características declaradas en los juegos de la serie GTA extrañas (si es que hay alguna)? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!

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