Serie de Rockstar Olvidados

GTA y Red Dead Redemption son las series más famosas de Rockstar. Sin embargo, la compañía también lanzó otros proyectos que muchas personas no recuerdan. Su futuro parece incierto; lo más probable es que la empresa no quiera invertir dinero en secuelas completas. En este artículo, recordaremos qué juegos lanzó Rockstar y trataremos de averiguar por qué no se continuaron.
Oni (2001), un “Ghost in the Shell” interactivo
Oni es un juego de acción en tercera persona en un entorno cyberpunk con una encantadora chica en el papel principal. La jugabilidad combina combate cuerpo a cuerpo con tiroteos animados. A principios de la década de 2000, los juegos en un entorno similar eran populares, pero Oni no se convirtió en un éxito, y la secuela planeada fue cancelada. Sin embargo, su desarrollo estaba en marcha; incluso puedes encontrar una versión jugable en línea.
Pero volvamos a la primera parte. Fue desarrollada por Bungie, o, para ser más precisos, la división occidental de la compañía. Oni originalmente iba a ser una exclusiva de Xbox, pero terminó siendo lanzada en PC y PlayStation 2. Rockstar fue quien portó el juego a PS2, pero debido a las limitaciones técnicas de la consola y los controles torpes, esta versión se considera un fracaso.
Aunque Oni no logró venderse, los entusiastas aún lanzan varias modificaciones para él. La historia ya conoce un ejemplo cuando el apoyo de los fanáticos motivó a los editores a hacer una secuela, a pesar del fracaso del original. Hablamos, por supuesto, de Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Rockstar retuvo los derechos de Oni, pero la compañía claramente no está interesada en trabajar en una secuela o remake.
Midnight Club (2000-2008), un "Need for Speed de Rockstar" completo
Midnight Club: Street Racing fue lanzado en 2000, varios años antes de Need for Speed: Underground. Recordemos que fue el que popularizó las carreras callejeras. Rockstar estaba adelantado a su tiempo, y esto le jugó una cruel broma; el proyecto de carreras callejeras resultó ser poco reclamado. Mientras tanto, la compañía no se rindió en su intento de ocupar su nicho en el mundo de las carreras arcade. En 2003, se lanzó una secuela, y en 2005 — una trescuela. Lo recordamos por su increíble tuning. Sus capacidades resultaron ser mucho más amplias que en Need for Speed. La última parte de la serie con el subtítulo Los Ángeles apareció en las estanterías de las tiendas en 2008.
Midnight Club tiene muchas ventajas. Por ejemplo, una ciudad abierta y libre para explorar. Incluso durante las carreras, nadie te limita a los corredores de las pistas; lo principal es pasar por todos los puntos de control. Al principio, probablemente te confundirás en las calles y cometerás errores ridículos. Al mismo tiempo, los oponentes son inteligentes, conducen bien y conocen la ciudad muy bien. La acción de estos juegos tiene lugar en verdaderas megaciudades — Nueva York, Londres y Los Ángeles. La física aquí es arcade, y las velocidades son muy altas, por lo que los controles requieren tiempo para dominar.
Los periodistas elogiaron los juegos de esta serie y les dieron altas calificaciones, y la principal crítica estaba relacionada con la complejidad excesiva. Quizás fue esto lo que impidió que Midnight Club se convirtiera en un éxito. Al igual que en el caso de Oni, las malas ventas desanimaron a los editores a lanzar nuevas partes.
Los Guerreros (2005), un gran juego basado en la película
Los Guerreros es una película de 1979 que ganó popularidad en los Estados Unidos, pero permaneció prácticamente desconocida en Rusia. Cuenta la historia de los eventos de un futuro cercano, donde las pandillas de Brooklyn libran una guerra irreconciliable entre sí para establecer el control sobre Nueva York.
El juego del mismo nombre de Rockstar fue lanzado en 2005. Transmite con mucha precisión la atmósfera de la película. Ofrece liderar uno de los clanes criminales y derrotar a los rivales. El proyecto fue elogiado por sus bien orquestadas batallas en equipo, atención al detalle y adhesión al canon. Su acción tuvo lugar tres meses antes de los eventos de la película, por lo que los fans aprendieron mucho sobre personajes familiares.
Los fans recibieron calurosamente el proyecto de Rockstar, y los periodistas estaban encantados. Se planeaba lanzar un sucesor espiritual de Los Guerreros llamado We Are the Mods. Podría haber sido un juego basado en la película de 2009, que habla sobre las subculturas de Inglaterra en los años 60, en particular, la confrontación entre rockeros y mods. Sin embargo, su base de fans no era tan grande como la de "Guerreros". El editor decidió que no sería posible repetir el éxito y canceló el proyecto con éxito.
Bully (2006), un simulador de matón escolar
Bully está dedicado a la vida de un adolescente que estudia en un internado. Se les ofreció a los jugadores asistir a clases, construir amistades con deportistas y nerds, así como hacer travesuras y besar chicas. La emocionante jugabilidad aquí se combina con un excelente humor.
El proyecto ha recibido estatus de culto y apoyo de la base de fans. Sin embargo, la información sobre la segunda parte se limita a rumores. Por ejemplo, un hacker que filtró imágenes de una versión temprana de GTA 6 en 2022 afirma tener información sobre el segundo Bully. Si creerle o no depende de ti.
Max Payne 3 (2012), un neo-noir malvado y cruel
Mientras que las dos primeras partes de la serie Max Payne fueron desarrolladas por los finlandeses de Remedy, la tercera fue desarrollada por los estudios internos de Rockstar. Retuvieron la mecánica característica de tiroteos en cámara lenta, le añadieron un moderno sistema de cobertura y mostraron nuevas aventuras de un ex policía, esta vez en el soleado Brasil.
En términos de atmósfera, Max Payne 3 resultó ser incluso más maligno que la dilogía original. Las notas poéticas desaparecieron, reemplazadas por cinismo y rechazo del mundo que lo rodea. No a todos les gustaron estos cambios, pero si consideras el juego únicamente como un juego de acción, resultó ser excelente. No es sorprendente que la misma mecánica de tiroteo se utilizara en GTA 5.
¿Regresará el valiente detective en la cuarta parte? Creemos que este escenario es poco probable. Rockstar ahora está tratando de concentrar sus esfuerzos en la serie principal, y Max Payne claramente no es uno de ellos. Por lo tanto, los fanáticos deberían seguir las noticias sobre el remake de las dos primeras partes, en el que están trabajando Remedy y Sam Lake personalmente.
La duología Manhunt (2003-2007), cruel y despiadada
Manhunt es un juego de acción sigilosa en el que necesitas matar a personas de maneras muy sangrientas. La primera parte tenía una atmósfera inquietante de películas snuff, que se creaba debido a las distorsiones en la pantalla, la música ominosa y la increíble crueldad. La secuela no pudo obtener una calificación de la ESRB durante mucho tiempo — se requería que los desarrolladores eliminaran momentos impactantes del juego. Pero la segunda parte decepcionó a los fanáticos, lo que afectó directamente sus ventas.
Hoy en día, el lanzamiento de un proyecto así parece simplemente imposible. Y Rockstar claramente no tiene razones para invertir dinero y esfuerzo en un juego que pocos están esperando.
L.A. Noire (2011), un detective con notas de noir clásico
Este proyecto de Team Bondi parecía increíblemente ambicioso. Combina investigaciones detectivescas, recolección de evidencia, conducción por una gran ciudad, tiroteos y persecuciones. No todas las mecánicas funcionaron como deberían, pero el juego recreó competentemente la atmósfera de la América de la posguerra, haciéndote recordar las películas noir clásicas de los años 40.
Los esfuerzos de Brendan McNamara fueron valorados en millones. Pero no fue suficiente para recuperar los costos de producción. En el mismo 2011, cuando se lanzó L.A. Noire, Team Bondi fue cerrado. El proyecto recibió un remaster y una versión de realidad virtual, pero no tiene sentido contar con una secuela a gran escala.
¿Qué nos espera a continuación
Hoy en día, muchos grandes editores no pierden tiempo en docenas de series, sino que se centran en una serie importante. Esto es lo que Activision ha estado haciendo durante muchos años, concentrando todos sus esfuerzos en Call of Duty, y ahora EA Games sigue sus pasos, enviando varios estudios a trabajar en Battlefield 6. Por supuesto, hay excepciones en forma de Capcom, pero Rockstar no es una de ellas. Ahora todos los recursos de la compañía están dirigidos a Grand Theft Auto 6. Incluso el remaster de la trilogía clásica fue encargado a un estudio externo.
GTA Online ha demostrado que es más rentable trabajar en el multijugador de un juego exitoso que invertir dinero en nuevos proyectos. Este truco no funcionó con Red Dead Online, por lo que la tercera parte de la serie está en duda. Nuestras preocupaciones están relacionadas con el modo para un jugador del sexto GTA. La campaña de historia no generará ganancias adicionales, pero si resulta ser un fracaso, esto dañará seriamente la reputación de los desarrolladores.
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¿Qué juegos de Rockstar, además de GTA y Red Dead Redemption, recuerdas? Comparte tus opiniones en los comentarios.
El material fue preparado en colaboración con Misty.
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