Todos los estudios que forman parte de Take-Two Interactive, el editor de GTA — y por qué son famosos

20 may. 2024
AlexShaixe

Los juegos de Rockstar Games son publicados por Take-Two Interactive. Sin embargo, hay otros equipos de desarrollo bajo el control de la corporación estadounidense. En este artículo hablaremos sobre todos los estudios gestionados por Take-Two, y también mencionaremos los equipos de desarrollo disueltos.

Comenzaremos con los equipos que existen en el momento actual.

Rockstar Games (fundada en 1998)

Rockstar Games tiene diez divisiones en todo el mundo, desde Canadá hasta India. El estudio principal es Rockstar North, los autores de la serie Grand Theft Auto y la duología Manhunt, así como de ambas partes de Red Dead Redemption, que fueron desarrolladas conjuntamente con Rockstar San Diego. Este equipo, a su vez, trabajó en la serie de carreras Midnight Club y Table Tennis, el primer juego en utilizar el motor RAGE y la tecnología Euphoria, que se necesita para la física realista de los cuerpos humanos.

Rockstar Toronto ha lanzado The Warriors, el juego oficial basado en la película de 1979 del mismo nombre. Además, portó varios proyectos de PS2 a PC y Nintendo Wii. Hoy en día, este estudio incluye a Rockstar Vancouver, de la cual hablaremos a continuación.

Rockstar Lincoln llevó la serie GTA a Game Boy Color, y el shooter Hidden & Dangerous a PS2. Ahora se encarga de la traducción y prueba de los juegos de la compañía, así como de la localización de software.

Rockstar Leeds es conocido por los juegos de la serie GTA para PSP — Liberty City Stories, Vice City Stories y Chinatown Wars, así como por los ports de Manhunt 2 y The Warriors para esta plataforma. En 2011, el estudio desarrolló la versión de PC de L.A. Noire.

Rockstar New England se llamaba Mad Doc Software antes de unirse a Take-Two. Trabajó en la serie Empire Earth y en los videojuegos de Star Trek. Mientras formó parte de Rockstar, el estudio relanzó Bully para Xbox 360 y PC. La nueva edición fue publicada bajo el subtítulo Scholarship Edition.

Rockstar London ayudó en el desarrollo de Midnight Club 2, Max Payne 3, GTA 5 y Red Dead Redemption 2.

Rockstar Dundee era conocido como Ruffian Games hasta 2020. Su proyecto más famoso es Crackdown 2. Desde que se unió a Rockstar, ha estado trabajando en proyectos que aún no se han anunciado oficialmente.

Rockstar India participó en el desarrollo de Red Dead Redemption 2.

Hoy en día, los estudios de Rockstar están ocupados trabajando en Grand Theft Auto 6 y apoyando GTA Online.

2K (fundada en 2005)

Al igual que Rockstar, 2K es un editor de pleno derecho que forma parte de Take-Two Interactive. Varios estudios de desarrollo le reportan.

Hangar 13 lanzó el juego Mafia 3 en 2016. Un año después, el equipo se fusionó con 2K Czech, los autores de las dos primeras partes de la serie. Juntos lanzaron un remake de la original “Mafia”.

Cat Daddy Games fue creado en 1996. Desde 2003, el estudio ha sido propiedad de Take-Two. Se especializa en juegos deportivos bajo las licencias de la NBA, WWE y NHL. Además, el equipo produce proyectos para teléfonos inteligentes, por ejemplo, Mafia 3: Rivals.

Visual Concepts es otro equipo que se ocupa de juegos deportivos. Fue fundado en 1988. En 2005, se unió a Take-Two Interactive.

31st Union fue fundado en 2019 por personas de Sledgehammer Games, que trabajó en partes individuales de Call of Duty, por ejemplo, Modern Warfare 3, Vanguard y Advanced Warfare. Actualmente, el estudio está desarrollando un juego no anunciado que no está relacionado con ninguna de las series existentes.

Firaxis Games abrió en 1996, y 9 años después se convirtió en parte de Take-Two Interactive. Es conocida principalmente por los juegos de Sid Meier: Civilization, Pirates! y Railroads! Y en 2012, revivió XCOM y construyó sobre su éxito con una secuela directa.

Cloud Chamber se abrió hace 5 años. Todos estos años ha estado trabajando en una nueva parte de BioShock, que aún no ha sido anunciada oficialmente.

Private Division (fundada en 2017)

Esta subsidiaria publicó la serie Kerbal Space Program, Ancestors: The Humankind Odyssey y The Outer Worlds de Obsidian Entertainment, los creadores de Fallout: New Vegas. Y en abril de 2024, gracias a ella, No Rest for the Wicked de Moon Studios, conocido por la duología Ori, apareció en acceso anticipado.

Ghost Story Games (fundada en 2017)

El equipo de Ken Levine, el autor del primer y tercer BioShock, así como de System Shock 2. Según el director del juego, su estudio se especializará exclusivamente en juegos para un solo jugador. El equipo está trabajando actualmente en el shooter Judas, el sucesor espiritual de Bioshock.

Ahora te invitamos a recordar los equipos de desarrollo más interesantes que fueron cerrados.

PopTop Software (1993-2006)

Un estudio que se especializó en estrategias económicas. Tiene el Tropico original, el segundo y el tercero Railroad Tycoon, así como la estrategia por turnos Shattered Union en su haber. En 2006, los desarrolladores fueron transferidos al equipo de Firaxis Games.

Frog City Software (1995-2006)

La segunda parte de la serie Tropico no fue manejada por PopTop, sino por Frog City. También logró hacer la estrategia por turnos Imperialism y su secuela directa.

Irrational Games (1997-2014)

El antiguo estudio de Ken Levine, que desarrolló las primeras y terceras partes de BioShock, así como la duología de complementos Burial at Sea. Antes de esto, el equipo trabajó en el simulador de fuerzas especiales realista SWAT 4 y la duología de superhéroes Freedom Force. También colaboró con Looking Glass Studios para hacer System Shock 2.

2K Czech (1997-2017)

Antes de la adquisición por parte de 2K, el estudio se llamaba Illusion Softworks. Desde 1997 hasta 2008, desarrolló Mafia: The City of Lost Heaven y la serie de shooters tácticos Hidden & Dangerous. Junto con Pterodon, el equipo trabajó en juegos de la serie Vietcong. Después de unirse a Take-Two Interactive, lanzó Top Spin 4 y Mafia 2. Junto con Hangar 13, trabajó en la tercera parte. En 2017, los dos estudios se fusionaron en uno.

2K Marin (2007-2013)

Ken Levine no estuvo involucrado en el desarrollo de BioShock 2. El juego fue desarrollado por 2K Marin. Además, logró lanzar el fallido The Bureau: XCOM Declassified. Poco después del lanzamiento de este proyecto, el estudio fue cerrado.

Rockstar Vancouver (1998-2012)

El proyecto más famoso de la división de Vancouver de Rockstar es un juego sobre un matón escolar llamado Bully. El portafolio también incluye la estrategia Homeworld: Cataclysm y el shooter en equipo Global Operations. Cabe destacar que en diferentes momentos el equipo participó en el desarrollo de Max Payne 3 y el Counter-Strike original. En 2012, el estudio se fusionó con Rockstar Toronto.

PAM Development (1997-2008)

Conocido por las primeras tres partes del simulador de tenis Top Spin y los videojuegos de fútbol Ronaldo V Football y Pro Beach Soccer.

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¿Qué juego de Take-Two Interactive — además de GTA 6 — esperas con ansias? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!

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