Un vistazo atrás a la trama y mecánicas de GTA y GTA 2. Donde comenzó la serie principal de crimen

27 septiembre 2023
Mad Knight

Hoy el mundo entero espera nuevos fragmentos de información sobre GTA 6, la serie se ha convertido en un clásico vivo, y Rockstar Games — el garante del resultado, pero no siempre fue así. Las dos primeras partes son proyectos muy extraños que llamaron la atención de los jugadores no gracias a, sino más bien a pesar de. En este artículo discutiremos la trama de Grand Theft Auto y GTA 2, analizaremos cuánto se han alejado los desarrolladores de la visión inicial y qué ha permanecido sin cambios.

Lo que fue el primer Grand Theft Auto

El primer GTA fue un experimento, un concepto jugable que poco se parecía a un proyecto de historia completo. La tecnología en 1997 no permitía a Rockstar Games (entonces llamada BMG Interactive) realizar gráficos en 3D, por lo que la perspectiva era desde arriba. Esto naturalmente hacía que conducir coches y, en general, orientarse en el mundo fuera muy difícil.

Además, Grand Theft Auto presumía de una dificultad verdaderamente hardcore, que en la realidad actual podría fácilmente dar cien puntos de ventaja a cualquier "Soulslike". Todo el paso se dividía en capítulos, para moverse entre los cuales solo se permitía después de alcanzar una cierta cantidad de puntos-dinero. Las tareas fallidas no podían ser repetidas, las acumulaciones se perdían por ser atrapados por la policía, y el progreso se guardaba solo entre capítulos.

El jugador promedio podría encontrarse en una situación en la que las tareas disponibles se habían agotado, pero la cantidad requerida seguía faltando. La solución era bastante trivial — robar y revender coches o buscar moneda en el mundo abierto. La fascinación de tales actividades es fácil de imaginar.

Si no fuera por GTA, sino por cualquier otro juego con menos libertad — el proyecto habría caído en el olvido hace mucho tiempo. Lo único que salvó la creación de Rockstar Games fue el hecho de que nadie había dado antes a los jugadores la oportunidad de hacer literalmente cualquier cosa. Un concepto muy simple resultó ser no tan fácil de realizar. ¿Pero qué pasa con la historia?

Te sorprenderá, pero en el primer Grand Theft Auto había una elección de personajes bastante rica. Sin embargo, esto no afectó la historia. Nuestro héroe es un bandido ordinario, que no se preocupa por nada más que por el beneficio personal. Todas las misiones las recibía por teléfono de varios jefes del crimen. Este es uno de esos conceptos que sobrevivieron en diferentes formas en absolutamente todos los juegos de la serie.

Las misiones eran muy diversas, desde asesinatos por encargo hasta robos a bancos. Sin embargo, no se había realizado ninguna puesta en escena ni planificación, por supuesto. Toda la actividad del jugador se reducía a cosas simples — disparar y viajar en coches con diferentes condiciones.

Al alcanzar el número necesario de puntos, el protagonista cambiaba de ubicación y de empleador, cortando todos los lazos con los anteriores. Y en uno de los capítulos, un fiscal corrupto encontró al héroe y amenazó con ponerlo tras las rejas si no cooperaba. El resultado de tal chantaje fue un conflicto en el que nuestro gánster fue ayudado por gánsteres más poderosos, y el fiscal fue asesinado. No un nivel de drama muy alto, pero para la industria del juego de esos años — bastante suficiente.

El final, sin embargo, fue un poco arriesgado. Obtienes fama y dinero, luego desapareces para siempre. Un camino perfecto de un maníaco en la escalera profesional — ni más, ni menos. Pero en Grand Theft Auto se introdujeron tres ciudades, que más tarde se convirtieron en las principales ubicaciones para las secuelas: Liberty City, San Andreas y Weiss City. Si en la primera parte todas las ubicaciones diferían solo condicionalmente, después de unos años los jugadores pudieron apreciar las ciudades en 3D completo.

En muchos aspectos, GTA sentó los pilares principales de toda la serie. Los desarrolladores se dieron cuenta rápidamente de qué puntos gustaban más a los jugadores y comenzaron a desarrollarlos activamente: la libertad de acción, tareas interesantes y sandbox urbanos se convirtieron en la marca registrada de las secuelas.

Sin embargo, llamar a Grand Theft Auto un juego completo es un estiramiento. Al jugador se le dio solo una motivación básica para la progresión, y la alta complejidad hizo que la mayoría de las personas disfrutaran no de la progresión, sino más bien del proceso en sí. Así es como los niños juegan al GTA moderno hoy — disparar y conducir coches les resulta más interesante que sumergirse en la historia. La creación de Rockstar Games aún estaba lejos de ser un verdadero drama.

¿De qué trataba Grand Theft Auto 2

La secuela se lanzó solo dos años después, en 1999, y se considera el juego más extraño de la serie. Aún tenías que observar lo que sucedía desde arriba, disparar y conducir coches también permanecieron, pero en todo lo demás el proyecto cambió mucho.

Las ubicaciones tomadas de metrópolis reales fueron reemplazadas por Anywhere-City, y la línea de tiempo general de los eventos se trasladó a un futuro no muy lejano. Aunque el marco temporal oficial de la segunda parte era 2013, la historia presentaba corporaciones, armas experimentales, clones y otros atributos del verdadero ciberpunk. Al mismo tiempo, coches vintage circulaban por las calles, lo que hacía que el escenario fuera aún más extraño. Probablemente, tales experimentos con el tiempo se transformaron en las mismas historias aleatorias opcionales, que estaban en abundancia en GTA 5.

Se eliminó la elección de protagonistas, dejando solo un protagonista — el mercenario Claude Speed. En una pequeña explicación sobre el personaje se decía que Claude fue contratado por una de las facciones influyentes de la ciudad. Ahora tiene que trabajar en secreto con otros para eventualmente eliminar a los jefes, recoger dinero y convertirse en el rey del inframundo.

El proceso de enriquecimiento ha sido reestructurado. La ciudad se divide en tres grandes vecindarios, cada uno gobernado por una de tres pandillas. Las pandillas en sí son mucho más grandes. Cuando realizas encargos, aumentas la reputación de aquellos con quienes te haces aliado, pero disminuyes la reputación de otros.

Cuanto mayor sea tu reputación, más peligrosas serán las misiones que puedes asumir. Las cabinas telefónicas para hablar con NPCs y obtener información sobre misiones permanecieron, pero ahora estaban diferenciadas por color. Los verdes significaban misiones muy fáciles, los amarillos eran medianos y los rojos eran difíciles. La exploración del área terminó con un enfrentamiento a gran escala con los líderes de las tres pandillas.

Rockstar Games no fue muy creativo, así que diluyó la fórmula habitual de la primera parte con detalles. Por ejemplo, aparecieron otros criminales en la ciudad, que podían robarte. El sandbox ha aumentado notablemente en realismo: a menudo las pandillas se enfrentaban a la policía sin la participación directa del héroe, y cualquiera de sus acciones siempre tenía consecuencias — inmediatamente llegaba la policía, la ambulancia o el camión de bomberos. Incluso hoy en día, no todos los desarrolladores crean mundos abiertos tan detallados.

La jugabilidad se ha simplificado notablemente, por lo que se volvió más fácil cumplir el objetivo principal del juego y acumular la cantidad necesaria de dinero. Incluso se podía guardar en la iglesia, pero por 50 000 dólares. Los preciados billetes se otorgaban por casi cualquier acción, y si lograbas encontrar un tanque, el problema financiero se resolvía en una hora de tiempo real.

Aunque GTA 2 no logró ganar el amor universal, fue un paso significativo hacia adelante. La tercera parte fue revolucionaria para la serie, definiendo finalmente la fórmula para futuros proyectos. Sin embargo, fue el segundo juego el que demostró cómo debería ser un mundo abierto, así como introdujo una serie de nuevas mecánicas que todavía se utilizan hoy en día. Solo Rockstar Games decidió abandonar el sistema de reputación, aunque con gráficos modernos y un enfoque en la historia, la historia de un agente triple podría haber sido algo realmente genial.

***

Los dos primeros juegos de Grand Theft Auto no son juegos con una historia sobresaliente. Fue una prueba y una serie de mecánicas vinculadas en las que los jóvenes desarrolladores perfeccionaron sus habilidades. Mucho de lo que había en GTA y GTA 2 sigue en la serie, algo ha cambiado de forma, dejando la esencia sin cambios, y solo una pequeña parte de los desarrollos no ha pasado la prueba del tiempo. Sin embargo, lo más importante es que todo lo que está sucediendo ahora tiene un significado. El poderoso componente narrativo llevó a la serie a una etapa completamente nueva de desarrollo, cimentando para siempre su estatus de culto.

Archivos recomendados