Cómo crear mods para GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Desempaquetando y creando archivos (.pak)

16 noviembre 2021
jdayke

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition funciona tanto en el antiguo motor Renderware como en el nuevo Unreal. Este último utiliza archivos para sus archivos de juego (.pak). Si quieres instalar un mod para el remaster, tienes que crear tu propio archivo .pak con los archivos actualizados en él.

Aquí está la manera rápida de extraer archivos de game.pak y la instrucción sobre cómo crear tus propios archivos .pak.

Cómo extraer archivos del juego de GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Descarga Umodel y comienza umodel_gta_trilogy.exe.

Haz clic en el botón "..." para elegir la carpeta.

Encuentra un .pak con archivos del juego (Puedes encontrar el archivo de GTA: San Andreas aquí: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).

Verás la estructura de los archivos. Haz clic en el botón Herramientas y selecciona Opciones.

Esta ventana te permite elegir algunas opciones de extracción y guardado. Te recomendamos configurar las opciones similares a la captura de pantalla. Haz clic en Aceptar.

Para extraer un archivo, simplemente selecciónalo de la lista y haz clic en Exportar. Se te pedirá que selecciones la versión de Unreal Engine. Selecciona 4.26 y haz clic en Aceptar. El ejemplo a continuación muestra la extracción del archivo SM_colt45.uasset, que se puede encontrar en Game / San Andreas / Weapons. Este archivo se puede importar a Blender y extraer a .OBJ.

Cómo crear un .pak para GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Así que has modificado un archivo y ahora quieres añadirlo al juego? Tendrás que crear tu propio archivo .pak.

Descarga UnrealPak de GitHub. Después de instalar, escribe una línea de comando con el código:

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedDataTest.pak” -Create= "D:\UnpacksExtractedDatadataToPack.txt"

Test.pak - el archivo que se creará;

dataToPack.txt - el archivo que se archivará en tu .pak.

Solo recuerda editar la ruta a UnrealPak.exe y la ruta para tu nuevo .pak.

Ten cuidado de que la estructura de tu .pak sea exactamente la misma que en el original game.pak. El mod no funcionará si cambias la estructura. Para verificar la estructura, simplemente descomprime el game.pak.

Consejos para encontrar archivos del juego

  • Las texturas de gta3img generalmente están en San Andreas Textures gta3 (con sus propias categorías);
  • El ícono de la lupa en la barra superior de la aplicación es una búsqueda de un archivo en la carpeta en la que te encuentras actualmente. No busca en subcarpetas.

    Tipos de archivos de GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

    Los prefijos te ayudarán a entender los tipos de archivos del juego:

    • Las texturas comienzan con T_
    • Los modelos estáticos son SM_.
    • Ejemplos de materiales son MI_

    Hay sufijos para texturas:

    • _BC - mapas de difusión;
    • _N - mapas normales.

    Hay sufijos adicionales que cubriremos más adelante.

    Instrucción original

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