Los despidos controvertidos de docenas de desarrolladores de Rockstar. Qué hay detrás de los despidos del estudio antes del lanzamiento de GTA 6.
El desarrollo de GTA 6 está entrando en la recta final. A menos que haya más retrasos, el juego saldrá a la venta el 19 de noviembre. Durante el próximo año, se hará todo lo posible para eliminar errores del proyecto y llevarlo a la perfección. Por lo tanto, en un momento en que cada empleado es crucial para el equipo, la noticia de despidos de empleados es sorprendente. Puedes encontrar toda la información más reciente sobre este evento en nuestro artículo.
¿Qué ocurrió a finales de octubre de 2025?
El 30 de octubre, 34 empleados de Rockstar fueron despedidos de una vez. La razón oficial dada fue una grave violación de la disciplina, incluyendo la divulgación y discusión de datos internos en foros públicos. No se han revelado los detalles específicos de este despido. Las filtraciones de información interna a veces aparecen en línea, pero normalmente involucran detalles menores, como registros de dominios en los servidores de Take-Two. La última gran filtración de información ocurrió hace más de tres años, el 18 de septiembre de 2022.
Otra posible razón para los despidos masivos
Representantes del Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña (IWGB) afirman que los despidos se deben a que todos los empleados despedidos eran miembros del sindicato o tenían planes de formar uno. Podrían haber exigido mejores condiciones laborales en el futuro.
"Rockstar acaba de cometer el acto de desmantelamiento sindical más egregio y despiadado en la historia de la industria de los videojuegos", dijo el presidente de IWGB, Alex Marshall. Afirma que los ex empleados eran miembros de un grupo privado de Discord, que incluía solo a activistas sindicales. No se menciona ninguna divulgación de información clasificada.
Rockstar ha negado públicamente estas acusaciones. "Los despidos no tienen nada que ver con los derechos de las personas a unirse a un sindicato o participar en actividades sindicales", comentaron los representantes del estudio.
Protestas fuera de las oficinas de Take-Two Interactive
Aproximadamente una semana después de los despidos, se llevaron a cabo protestas fuera de las oficinas de Rockstar North en Londres y Edimburgo. Organizadas por la mencionada organización, IWGB, los ex empleados lograron atraer la atención pública. Vale la pena señalar que los carteles están diseñados de manera creativa: presentan referencias a la serie GTA y Red Dead Redemption 2.
Los manifestantes recibieron apoyo del sindicato estadounidense SAG-AFTRA (Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists). Representa los intereses de los actores de Grand Theft Auto 6.
Confesiones de un ex empleado de Rockstar que desea permanecer en el anonimato
Las fuentes anónimas no son las más confiables, pero en este caso, decidimos recurrir a una para tener una imagen completa. Es un empleado de Rockstar desde hace mucho tiempo que habla en GTAForums bajo el apodo de "Organize". Su identidad ha sido verificada por los líderes del foro.
Según esta persona, se convocó a la gente a una breve reunión, acusándolos de graves violaciones disciplinarias, se les entregó un sobre con una explicación por escrito y prácticamente fueron expulsados a la fuerza de la oficina. No se proporcionaron pruebas de filtraciones de información. Además, se prohibió la participación de representantes sindicales, lo cual es contrario a las leyes laborales del Reino Unido. Aquellos que no estaban presentes en sus escritorios recibieron la desagradable noticia por teléfono. Los despidos se llevaron a cabo sin pago. Entre los despedidos había artistas, diseñadores, animadores, programadores, productores y testers. Algunos de ellos pueden perder sus visas de trabajo, que les permitían trabajar en el Reino Unido.
El chat cerrado de Discord tenía aproximadamente 250 miembros. Esto representa más del 10% de la fuerza laboral total, lo que les permitió comenzar negociaciones con la dirección sobre el rígido horario laboral, las horas extras y la remuneración inadecuada. Ya han discutido la posibilidad de formar un sindicato dentro del estudio. Tras los despidos, aquellos empleados que permanecen en la empresa temen que también sean despedidos. Ahora están tratando de evitar el contacto personal y llamar la atención innecesariamente sobre sí mismos, no sea que terminen en la calle. Los desarrolladores ya no parecen estar considerando ningún sindicato o condiciones laborales mejoradas.
El sindicato tiene la intención de asegurar que todos los que fueron forzados a dejar Rockstar sean reinstalados.
Por qué Rockstar teme a los sindicatos
No estamos nombrando la razón específica de los despidos; simplemente estamos presentando las opiniones de ambas partes. Sin embargo, las preocupaciones de los editores sobre la actividad sindical parecen estar justificadas. El hecho es que el desarrollo de prácticamente cualquier juego importante implica crunch, con empleados trabajando de 10 a 12 horas al día, siete días a la semana, durante esos periodos de crunch que duran mucho tiempo. Es un periodo verdaderamente difícil, que a menudo conduce al agotamiento, la depresión y problemas personales.
Muchos editores aceptan el crunch como parte del proceso de desarrollo e incluso lo incluyen en sus planes. Los ejecutivos de Rockstar claramente creen que no pueden evitarlo esta vez tampoco. Y para los sindicatos, tales condiciones laborales son inaceptables. Podrían presentar una queja y, como resultado, crear dificultades para la empresa justo antes del evento más importante de los últimos años: el lanzamiento de Grand Theft Auto 6.
Vale la pena señalar que a finales de octubre estalló otro escándalo relacionado con despidos. Esto involucró despidos en Build a Rocket Boy, el estudio que lanzó el desastroso MindsEye. La empresa está dirigida por Leslie Benzies, un ex productor de muchos juegos de Rockstar, incluyendo GTA 5. Cubrimos esta historia en un artículo separado.
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