4 razones por las que GTA 6 podría ser un fracaso de Rockstar - especula sobre la situación

15 enero 2024
Mad Knight

Grand Theft Auto 6 fue una de las noticias más grandes del año pasado. Cada blogger y periodista comentaron sobre el primer tráiler, se alegraron por las nuevas alturas de los gráficos y se sintieron decepcionados por la no tan pronta salida. Se profetiza que el juego será el evento principal de la generación, pero ¿y si la realidad resulta ser más prosaica? Decidimos discutir por qué GTA 6 podría ser un fracaso rotundo para Rockstar Games y llevar al colapso de todo el estudio.

Por cierto, este es nuestro segundo material en el ciclo: la primera parte, en la que hablamos, por el contrario, sobre los prerrequisitos de GTA como una obra maestra, está aquí.

Gráficos

La gran mayoría de los analistas señalaron que el nuevo GTA 6 tiene una enorme cantidad de detalles. Cada NPC se comporta de manera individual, está ocupado con sus propios asuntos y se ve completamente diferente de los demás. Sin embargo, seamos honestos, el nivel general de la imagen no ha cambiado mucho desde la época del cinco. Si Rockstar Games hubiera mostrado partes individuales del tráiler como parte de la próxima actualización de GTA Online, pocos de estos mismos analistas habrían visto el nuevo juego.

Esto nunca había sucedido antes. Compara cualquier fotograma de GTA 4 y GTA 5. No será difícil averiguar qué es qué. Además, el tráiler en sí plantea preguntas. En los primeros planos con un plano general de la playa, el rango de rascacielos deja mucho que desear. El agua, el cielo y las nubes se ven al nivel de Red Dead Redemption 2, solo se añadió un filtro azuloso. Al mismo tiempo, hay una serie de tomas — con un puente o una panorámica nocturna — donde el rango de dibujo es bueno. Parece que los fragmentos fueron grabados en hardware completamente diferente.

Todo esto nos hace ver menos optimistas sobre el próximo lanzamiento. Sí, GTA 6 será un juego bastante colorido, pero nada más allá de lo que ya hemos visto en GTA 5 y RDR 2. Esto también podría incluir rumores sobre alguna increíble tecnología de agua y comportamiento animal. Es muy posible que esto no sea más que un banal "calentamiento" de la audiencia.

Despido de empleados clave

Aquellos que siguen el destino de "Rockstar", saben que la compañía dejó a varios empleados clave, que durante mucho tiempo fueron responsables de la visión general de los proyectos del estudio. En particular, el cofundador Dan Houser y uno de los guionistas Michael Unsworth se fueron.

Las consecuencias no son difíciles de predecir. Aunque los juegos son obras colectivas, algunos expertos tienen una aportación decisiva en cómo se verá exactamente una novedad en particular y de qué tratará. Ahora Rockstar Games ha perdido a aquellos que en gran medida definieron la fórmula del éxito. Recuerda lo que le sucedió a Star Wars cuando George Walton Lucas dejó de trabajar en ella. O otro ejemplo — la salida del guionista Drew Karpyshyn antes de la entrega final de Mass Effect resultó en un fracaso rotundo para BioWare. El final de las aventuras del Capitán Shepard no fue del agrado de nadie.

Todo esto es, sin duda, inquietante. GTA 6 tiene todas las posibilidades de ser un juego mucho menos impresionante tanto en términos de historia como conceptuales.

Escándalos

Siempre ha habido escándalos en torno a Rockstar Games, pero uno de ellos ha sacudido la industria mucho más de lo habitual. Todo debido a la información de que antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2, los empleados estaban trabajando de 17 a 20 horas al día. Esto llevó al agotamiento total de los empleados, problemas en las familias y largas sesiones con terapeutas. El lanzamiento de la secuela del western estuvo ensombrecido, y los ejecutivos de Rockstar y del editor tuvieron que salir rápidamente con muchas disculpas, explicaciones y promesas. El estudio tuvo que pasar de ser un matón a ser lo más "amigable" posible, tanto con los demás como dentro de sí mismo.

La reestructuración es, sin duda, algo malo. Sin embargo, pocos proyectos AAA se libran de ello. Especialmente aquellos que tienen el potencial de ser obras maestras. Los cambios en los fundamentos del diseño del juego son posibles, pero habrá consecuencias. La más obvia es la prolongación de los plazos de desarrollo. Ya estamos viendo esto con Grand Theft Auto 6. Y cuanto más tiempo pasa un juego en el infierno de la producción, mayor es la posibilidad de que muchas de las mecánicas se vuelvan obsoletas. Por supuesto, el camino que tomó CD Projekt RED con Cyberpunk 2077 tampoco es la respuesta, pero GTA 6 ha estado en desarrollo durante aproximadamente 10 años, y esa es una cifra muy sólida.

La serie GTA siempre ha estado al borde. Los desarrolladores no tenían reparos en hacer bromas sobre cosas que normalmente no eran aceptadas. Eso es cosa del pasado ahora. El primer tráiler no debería engañarte. Tal grado de locura y sátira social en la novedad ya no estará. Rockstar Games está tan preocupado por nuevos escándalos, que es poco probable que el juego tenga un lugar para imágenes y bromas abiertamente estereotipadas sobre minorías. Si esto es algo malo — el tiempo lo dirá, pero el hecho es — el proyecto puede no ser lo que los fanáticos esperan que sea.

Política cuestionable del estudio

Finalmente, vale la pena hablar sobre la política de Rockstar en los últimos años. Este tema es controvertido, porque sobre el papel algunos errores no fueron cometidos por el estudio en sí, sino por desarrolladores externos contratados para realizar tareas menores. Sin embargo, no olvidemos que en la industria de los videojuegos pocos pasos se dan sin acuerdo, lo que significa que tanto Rockstar Games como el editor estaban al menos al tanto de ello.

Así que, comencemos con la trilogía actualizada. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition fue un verdadero desastre. El estado técnico de los juegos era tan terrible que causó asombro. Después de numerosos parches y disculpas, la situación mejoró, pero, como se dice, la resaca quedó. Por una cantidad considerable de dinero, los jugadores recibieron una versión alfa de los éxitos del pasado, en la que lograron arruinar lo que había estado funcionando bien durante mucho tiempo.

Lo que sigue es más. Desde el relanzamiento del primer Red Dead Redemption se esperaban gráficos actualizados al nivel de la segunda parte, así como muchas otras mejoras técnicas. Cómo terminó todo esto es conocido. El juego funciona incluso peor que el original, y la imagen no ha cambiado en absoluto.

GTA Online, que se ha convertido en una mina de oro para la compañía, también tiene muchas preguntas. La idea original era, por supuesto, excelente. Sin embargo, después de la adición de donaciones, "Rockstar" una y otra vez comenzó a lanzar adiciones dudosas, donde nuevas armas y coches eran mucho más poderosos, costaban mucho dinero real y cambiaban drásticamente el equilibrio. En el modo en línea de RDR 2 fue tan codicioso que sin inversión los jugadores casi no tenían oportunidad de existir normalmente.

La conclusión es simple. Rockstar Games ha estado enfocado durante mucho tiempo en ganar dinero con un esfuerzo mínimo. Con el éxito de GTA 5 y RDR 2, todo esto parece insignificante, pero la nueva política definitivamente afectará el desarrollo de GTA 6. El hecho de que el componente en línea se vuelva aún más importante es claro desde el tráiler. Sin embargo, hay un gran temor de que todo esto eventualmente conduzca a una integración estricta de microtransacciones, y como resultado — una experiencia peor para aquellos que no quieren pagar más por el juego de lo que cuesta en la tienda.

***

Quizás todo esto no sea más que un miedo que no está destinado a hacerse realidad. Si lo hace, estaremos muy felices. Sin embargo, si adivinamos algo, existe el riesgo de que el segundo fundador de la estudio, Samuel "Sam" Houser, deje la compañía después del lanzamiento de GTA 6, y Rockstar se encuentre en una profunda crisis. No me gustaría que eso sucediera.

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