El auge y la caída de FiveM, un mod popular de GTA 5

FiveM es un mod único para el quinto GTA, que te permite gestionar los servidores del juego. En cada uno de ellos, puedes instalar modificaciones únicas, lanzar tus propios modos de juego y utilizar nuevas mecánicas. Sin embargo, los autores de este proyecto enfrentaron muchas dificultades, desde conflictos legales con Rockstar hasta luchas internas, caos en la gestión y corrupción. En este artículo, contaremos la historia completa de FiveM, desde su aparición en Internet hasta la actualidad.
Lanzamiento de la modificación FiveM (2015)
En 2015, un desarrollador conocido bajo el seudónimo de NTAuthority (NTA) lanzó el mod FiveM para GTA 5. Esta no es su primera modificación. Por ejemplo, también es el autor de CitizenMP, que permite crear servidores multijugador para este juego. El objetivo principal de FiveM era proporcionar a la comunidad una herramienta para desarrollar sus propios modos de juego basados en Grand Theft Auto 5. De esta manera, puedes ir más allá de las capacidades estándar del GTA Online oficial. El mod utilizó un archivo ejecutable separado, que permitió eludir el sistema de protección y ejecutar cualquier modificación de usuario. Gracias a esto, se hizo posible añadir nuevas mecánicas al juego, desde juegos de rol en el espíritu de los servidores RP hasta un simulador completo de la vida en una gran ciudad.
FiveM ganó rápidamente popularidad, y los desarrolladores pudieron monetizar este proyecto a través de donaciones y pagos dentro del juego. Sin embargo, los representantes de Take-Two Interactive pronto notaron a los modders.
Amenazas legales y la primera detención del proyecto (2015)
En el mismo 2015, NTA recibió una demanda de Take-Two, que llevó al cierre del proyecto. En Social Club, la palabra FiveM se añadió a la lista negra, y en los medios, los representantes de Rockstar llamaron al mod pirata, aunque solo funcionaba a través de una licencia.
Cabe destacar que el modder había tenido problemas anteriormente con Activision debido al proyecto fourDeltaOne, que permite jugar las primeras partes de Call of Duty, cuyos servidores oficiales han estado cerrados durante mucho tiempo.
Período de desarrollo activo (2017-2019)
Sin embargo, gracias al apoyo de los jugadores y los esfuerzos del equipo, FiveM fue revivido. Se logró encontrar una manera de eludir las restricciones y mejorar la protección de la plataforma contra la interferencia de Take-Two.
Además, desde 2017, el proyecto ha estado desarrollándose activamente y atrayendo a nuevas personas. Por ejemplo, el modder Disquse pudo aumentar el número de slots primero a 64, y luego a 600 jugadores. Como resultado, aparecieron servidores RP realmente grandes. Y gracias a un entorno estable para los jugadores y propietarios de servidores, FiveM se ha convertido en un ecosistema completo.
Soluciones extrañas y primeros problemas (2020)
En 2020, los usuarios de FiveM comenzaron a notar que sucedían eventos extraños en la plataforma. Por ejemplo, los servidores comenzaron a apagarse periódicamente sin una razón aparente. Además de la monetización habitual, había esquemas oscuros para pagar compras dentro del juego. Todo esto causó indignación y llevó a una pérdida de confianza.
Es difícil nombrar una razón específica de lo que está sucediendo. Algunas fuentes afirman que el asunto está en los problemas mentales de NTA, otros culpan la avaricia de un grupo de personas conocido como la Groot Gang, que se unió a los moderadores de FiveM. Es bastante posible que ambos estuvieran sucediendo en realidad. O las razones son completamente diferentes, que aún no conocemos.
Venta de FiveM y despido del creador de la modificación (2023)
Presumiblemente, en 2023, uno de los miembros del equipo, conocido bajo el apodo de Deltanic, negoció con Rockstar sobre la venta de FiveM a espaldas de NTA e incluso envió sus datos personales y financieros. La comunidad cree que el chico fue presionado para firmar. Como resultado, el fundador de la modificación perdió los derechos sobre ella y fue despedido poco después.
También hay una opinión en la comunidad de jugadores de que los representantes de la Groot Gang no tienen las habilidades y motivación necesarias para liderar un proyecto tan complejo. Después de la salida de su creador, se vieron obligados a hacer todo el trabajo ellos mismos, lo que llevó a un mayor declive. De hecho, no hacen ningún esfuerzo por apoyar a FiveM.
El destino de FiveM tras la adquisición de Rockstar (2023-2024)
Ethan Hirsch fue nombrado como el nuevo jefe. Bajo su mando, comenzaron los cambios que a la comunidad no le gustaron. Por ejemplo, anunciaron la aparición de una nueva plataforma llamada ROME, que debería reemplazar a FiveM. Muchos tenían dudas sobre si mantendría la apertura y libertad para implementar modificaciones.
Además, Rockstar introdujo nuevas reglas de monetización que redujeron drásticamente las ganancias de los propietarios de servidores. Como resultado, muchos de ellos abandonaron el proyecto.
La Groot Gang también comenzó a colaborar con alt:V, otra plataforma multijugador para GTA 5. Su influencia sobre FiveM solo creció con el tiempo, y las figuras clave que inicialmente lideraron el proyecto fueron eliminadas gradualmente.
Recordemos por qué se hizo famosa alt:V. En 2023, el código fuente de GTA 5 se filtró al dominio público. La comunidad vinculó la filtración al usuario TickleMePickle, pero cómo obtuvo el código sigue siendo un misterio. En noviembre, alt:V se puso en contacto con él para comprarlo y le transfirió el dinero, y él subió el código a MediaFire, que es accesible para cualquiera.
Crisis y un futuro incierto (2024)
FiveM está atravesando actualmente una crisis seria. Las principales razones son:
- La salida de desarrolladores clave ralentizó el lanzamiento de actualizaciones;
- La comunidad está dividida en dos campamentos. Algunos apoyan las decisiones de Rockstar, mientras que otros temen por el futuro del proyecto;
- La aparición de una nueva plataforma ROME con la capacidad de limitar la libertad de uso de modificaciones causa descontento;
- Los problemas técnicos siguen sin resolverse;
- La Groot Gang no está tomando medidas activas para desarrollar aún más el proyecto.
Comentarios de los modders
El creador del mod prohibido Liberty City Preservation Project no solo respondió a la situación, sino que también compartió sus pensamientos:
Un representante de Rockstar nos pidió amablemente que elimináramos los enlaces del Liberty City Preservation Project porque el equipo legal tenía un problema con ello. Fue muy profesional. Eliminamos los enlaces como un gesto de buena fe y nos aseguramos de que ambas partes estuvieran de acuerdo sobre cómo abordar esto ante la comunidad.
Después de dos reuniones por Zoom y varios correos electrónicos de ida y vuelta sobre cómo podríamos trabajar juntos en el futuro, el contacto de Rockstar dejó de responder en este ámbito.
Más tarde, nos enteramos de que uno de los mods de Liberty City de pago tenía de repente props de GTA IV, escenarios personalizados, correcciones de errores, interiores arreglados, señales animadas, iluminación de metro y túneles, caminos de tráfico corregidos, etc. Aquí hay un ejemplo: reseller-hall-of-shame
Esta es una coincidencia muy extraña considerando que estos mods siempre han reemplazado los props con props de GTA V. Le envié un correo electrónico al contacto de Rockstar, enviándole un enlace al proyecto. Me dijo que lo había enviado a sus equipos de cumplimiento (aunque ahora tengo mis dudas al respecto).
Actualmente, estos caros mods de Liberty City (algunos de los cuales se venden por precios de alrededor de 500 Euros) siguen activos. Parece que las afirmaciones hechas en el blog original de los desarrolladores de FiveM son correctas. No quiero entrar en especulaciones, pero no sería sorprendente si alguien está recibiendo una parte del pastel.
Debido a estas revelaciones, no estamos seguros de si esta solicitud de eliminación es genuina.

Todos dicen que Rockstar es malo, pero parece que son incluso peores de lo que la gente les da (des)crédito. Nunca he visto este nivel de mezquindad corporativa antes.
Una buena lectura sobre cómo las peleas internas dentro de FiveM llevaron a algunas cosas turbias, la filtración de GTAV y mucho más. Rockstar tomó un riesgo al comprar FiveM y parece que les ha estallado en la cara.
***
FiveM ha tenido un impacto significativo en el modding en general. Ayudó a popularizar los servidores de RP y demostró cuánta demanda hay de modificaciones personalizadas. Muchas grandes empresas de videojuegos comenzaron a tener en cuenta esta tendencia, y algunas comenzaron a crear sus propias soluciones para apoyar el modding.
¿Qué piensas sobre esta situación? ¿Quién tiene razón y quién está equivocado? ¿Y qué depara el futuro para FiveM? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!
El artículo fue preparado con base en materiales de La Caída de FiveM y coautorado con Misty.
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