Grand Theft Auto 4: Proyecto RevIVe Basado en Construcción — Hecho por Fans

La asamblea fue creada con el objetivo de mejorar la atmósfera y la parte visual de Grand Theft Auto 4, sin alejarse del original, con un énfasis en el rendimiento. Las modificaciones incluidas en su composición no violan la historia y el equilibrio del juego. En consecuencia, los mods que añaden modelos de coches licenciados y reemplazan anuncios de marcas en el juego por reales no estarán aquí.
La base de la asamblea es una modificación de remasterización a gran escala llamada Project RevIVe, que ha estado en desarrollo durante más de cinco años. Este proyecto transforma notablemente el juego. Pero un mod no es suficiente para modernizar el buen viejo GTA 4. La asamblea incluye varias modificaciones que mejoran la componente visual de una forma u otra, así como varias modificaciones de scripts.
Herramientas
Los mods se seleccionan y prueban sobre la base de Grand Theft Auto 4 v1.0.7.0, ya que esta versión del juego funciona de manera estable y es compatible con la mayoría de las modificaciones. La versión actual de Steam de GTA 4 se puede revertir utilizando GTAIVDowngrader.
Para que algunos mods de scripts funcionen, necesitas instalar xliveless. Para hacer esto, copia el archivo xlive.dll en el directorio raíz del juego (donde se encuentra GTAIV.exe).
También recomendamos crear commandline.txt en el directorio raíz del juego. Abre el archivo con un editor de texto y pega estos parámetros, ajustando para la resolución (si es necesario):
- -pantalla completa
- -altura 1080
- -ancho 1920
- -sin restricciones
- -sin restricción de memoria
- -porcentaje de memoria de video 100
- -forzar espejos de alta calidad
- -sin retraso de intercambio
- -sin corrección de tiempo
Para instalar modificaciones y hacer que funcionen, necesitarás: OpenIV 4.1 Offline editor de archivos de juego y HazardX's .net scripthook v1.7.1.4 BETA motor de scripts.
Entorno
Project RevIVe — El autor del mod BisonSales se propuso modernizar la componente gráfica de Grand Theft Auto 4 y al mismo tiempo mejorar el rendimiento del juego. El mod contiene nuevos shaders, texturas y, lo más importante, nuevos modelos de árboles de alta calidad. Es decir, modelos, y no solo texturas, como en todos los demás mods.
Instalar Project RevIVe es extremadamente simple:
1. Descomprime la carpeta pc del archivo en la carpeta raíz del juego y confirma el reemplazo. Los archivos del mod reemplazan los archivos estándar del juego en la mayoría de los casos. Siempre acepta el reemplazo. Y para evitar tener que reinstalar el juego en caso de un error, recomendamos hacer copias de seguridad de los archivos originales.
2. Abre el directorio común (copia para 1070-1080) del archivo y coloca la carpeta de shaders en GTAIV\common.
Carreteras HD por DKT70 Final — Texturas de asfalto realistas.
Instalación: abre el archivo y mueve el archivo gtxd.img a GTAIV\pc\data\cdimages.
RealityIV 2.0 — ciclo de tiempo actualizado de DKT70. Hace que la iluminación fuera de los interiores sea mucho más realista. El mod mantiene perfectamente un equilibrio entre gráficos y optimización.
Instalación:
1. Coloca ambos archivos del archivo, ubicados en la carpeta de texturas, en GTAIV\pc\textures.
2. Copia el directorio pc del archivo directamente en la carpeta raíz del juego.
3. Abre la carpeta común en el archivo y mueve la carpeta de datos de allí a GTAIV\common.
El archivo contiene un directorio shaders, no nos interesa, ya que los shaders fueron copiados previamente del mod Project RevIVe.
Project 2dfx V4.3 para IV — el autor de esta corrección es el famoso creador de mods ThirteenAG (conocido como el creador de la corrección de pantalla ancha). Una modificación obligatoria que aumenta el rango de dibujo de las luces de la ciudad, haciendo que Liberty City se vea realista por la noche.
Instalación: coloca los tres archivos del archivo en el directorio raíz del juego.
Personajes
GTA 4 Todos los Personajes del Modo Historia Mejorados — mejora las texturas de todos los personajes de la historia (excepto Niko). El mod está destinado para el GTA 4 principal, ya que entra en conflicto con Episodes From Liberty City.
Instalación:
1. Coloca el archivo componentpeds.img en GTAIV\pc\models\cdimages.
2. Coloca el archivo cutsprops.img en GTAIV\pc\anim.
Paquete de Texturas Mejoradas de Niko Bellic — Todas las Ropas y Texturas de la Cara — escalador de texturas de Niko Bellic. Incluye todas las texturas de ropa y cabeza.
Instalación: reemplaza el archivo playerped.rpf en GTAIV\pc\models\cdimages.
Tráfico de la ciudad
Menos Adelantamientos 0.9 Final — scripts que corrigen el estilo de conducción excesivamente agresivo de los NPCs. El mod hace que los conductores sean más pacientes, así que ahora no te embestirán cuando estés atrapado en un embotellamiento. Los taxistas aprenderán a estacionar con más cuidado, y los coches en los puentes dejarán de cambiar de carril constantemente y cortarte el paso.
Instalación: Coloca el archivo LessOvertake.net.dll del archivo en GTAIV\scripts.
Flujo de Tráfico — gracias a este mod, el tráfico en el juego será mucho más diverso. Además, el problema con el respawn de coches idénticos desaparecerá casi por completo.
Instalación: Coloca los archivos TrafficFlow.net.dll y TrafficFlow.ini en GTAIV\scripts.
Tráfico/Pedestrian Realista — este script anima significativamente las calles de la ciudad. La modificación ajusta la densidad de coches y peatones dependiendo de la zona, la hora del día y el día de la semana.
Instalación: coloca la carpeta común del archivo en la carpeta raíz del juego.
Disparos
Corrección de dispersión/recoil 1.1 — el mod soluciona el problema de la falta de dispersión al disparar, que surgió al portar el juego a PC.
Instalación: coloca el archivo shotstuff.asi en el directorio raíz del juego.
Recarga adecuada de escopeta (2.1) — Al recargar una escopeta, Niko siempre carga dos cartuchos, independientemente de cuántos disparos haya realizado. Este mod de script calcula el número de cartuchos gastados y reproduce la animación de recarga correcta.
Instalación: el archivo ShotgunRel2.1.net.dll debe ser colocado en GTAIV\scripts.
Armas HD IV — el mod reemplaza las armas originales por análogos de alta calidad, manteniendo así la fidelidad a la historia del juego. La modificación es bastante compleja, afecta no solo a los modelos principales de armas. Los cambios también afectaron el sonido, los modelos de armas decorativas y las armas utilizadas en las escenas cortadas. Además, se han actualizado los modelos del botiquín y la armadura.
El mod se instala utilizando el mencionado OpenIV 4.1 Offline:
- Coloca el archivo WEAPONS en GTAIV\pc\audio\Sfx\resident.rpf\RESIDENT.
- Mueve los tres archivos de la carpeta Health and Armor Pickups a GTAIV\pc\data\maps\props\lev_des\minigame.img\.
- Las armas decorativas del directorio Prop Weapons van a GTAIV\pc\data\maps\props\residential\details.img\.
- Mueve los modelos principales de armas ubicados en la carpeta Weapon models a GTAIV\pc\models\cdimages\weapons.img\.
- Coloca las armas de las escenas cortadas de la carpeta Cutscene Weapons en GTAIV\pc\anim\cutsprops.img\.
- Coloca dos archivos de animación de la carpeta Animations correspondiente en GTAIV\pc\anim\anim.img\.
- Dado que el objetivo de la construcción es preservar el equilibrio original, no es necesario instalar el archivo WeaponInfo.xml.
Vulkan
DXVK 2.6.2 GPLAsync para GTA IV — Vanilla FF 3.5.1 es el último mod opcional que cambia el juego de DirectX9 a Vulkan, que a su vez añadirá más o menos 20 fps y estabilizará el ritmo de los fotogramas.
Instalación: Coloca los archivos d3d9.dll y dxvk.conf en la carpeta raíz.
Editar el archivo dxvk.conf es necesario en dos casos:
1. Si tu procesador no es de ocho núcleos. Abre el archivo de configuración en un editor de texto y reemplaza los valores del parámetro Threads con "el número de núcleos en tu procesador dividido por dos" (16 núcleos = 8).
Ejemplo para un procesador de cuatro núcleos:
#dxvk.numAsyncThreads = 2
#dxvk.numCompilerThreads = 2
2. Tu monitor no coincide con la relación de aspecto 16:9. En este caso, necesitas cambiar el parámetro #d3d9.forceAspectRatio.
Ejemplo:
#d3d9.forceAspectRatio = 16:10
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La ensambladura terminada puede ser llamada un "remaster ligero" con gráficos mejorados, optimización y atmósfera de Liberty City. Es fácil crear tu propia ensambladura sobre su base. Al usar GTA 4 v1.0.8.0, recomendamos prestar atención a FusionFix. Y al degradar el juego a v1.0.4.0, será posible usar iCEnhancer 4.0.