¿Por qué GTA 3 sigue siendo un juego único en la serie Grand Theft Auto?

22 septiembre 2025
AlexShaixe

GTA 3 fue el primer intento de transferir la mecánica de la serie a un entorno completamente 3D. Y resultó ser extremadamente exitoso. El concepto del juego se ha desarrollado a lo largo de los últimos 24 años: se han mejorado los gráficos, la acción se ha trasladado a otras ciudades, se han añadido nuevos modos de transporte, actividades adicionales y modos en línea. Sin embargo, en ciertos aspectos, el tercer Grand Theft Auto sigue siendo distintivo y diferente de las entregas anteriores. Estos son los aspectos que exploraremos en este artículo.

Misiones Inusuales

Mientras trabajaban en GTA 3, los desarrolladores experimentaron activamente con las misiones. No todas las soluciones se consideraron exitosas; algunos conceptos no se desarrollaron más en Vice City y San Andreas. Sin embargo, Grand Theft Auto III todavía presenta misiones que se sienten únicas según los estándares de la serie.

Un ejemplo destacado es la misión "Espresso-2-Go!". Necesitas destruir los puestos de café que se encuentran en los tres distritos de Liberty City. Sin embargo, no están marcados en el mapa de antemano; necesitas estar cerca de ellos para verlos. Como resultado, el jugador se ve obligado a recorrer la ciudad con la esperanza de encontrar el objeto deseado. Después de destruir el primer puesto, comienza un temporizador. No hacerlo resultará en una misión fallida.

Otro ejemplo es la misión "Bite", donde necesitas atraer a los colombianos a una emboscada en lugar de eliminarlos. Es crucial que los matones de la Yakuza maten a los representantes del cartel.

No Hay Mapa

GTA 3 no tiene el mapa global familiar que se ve en los juegos posteriores. Todo lo que tienes es un radar en la esquina inferior de la pantalla. Y no refleja la distancia real a tu objetivo, que podría estar en el lado opuesto de la ciudad. Así que tienes que navegar de memoria. En particular, es importante tener en cuenta los complejos intercambios en Shoreside Vale y recordar las ubicaciones de los puentes entre los diversos distritos de Liberty City.

Dificultad Alta

Cuando se trata de dificultad en los juegos de GTA, vienen a la mente misiones específicas como "Demolition Man" de Vice City, donde pilotas un pequeño helicóptero. Pero los tiroteos con gánsteres y policías en este juego probablemente no representen ningún desafío.

En GTA 3, los enemigos son precisos y pueden matar al personaje principal con unos pocos golpes bien colocados. Incluso usar un chaleco antibalas no te salvará, ya que te encontrarás con colombianos, a menudo armados con M-16 y escopetas de repetición. La policía también es más agresiva aquí que en los juegos posteriores de la serie.

Hacia la mitad del juego, incluso simplemente moverse por la ciudad puede ser difícil. Para este momento, el personaje principal, Claude, habrá caído en desgracia con muchas pandillas, por lo que los gánsteres intentarán matarlo. Esto es especialmente cierto para aquellos que dejaron las misiones de taxista, médico y bombero para el final del juego. Completar estas misiones resultará en disparos.

Libertad de Acción

En los juegos posteriores de la serie, las misiones a menudo están estrictamente guionizadas y no permiten mucho margen de maniobra. En GTA III, puedes utilizar todas las posibilidades del mundo abierto para alcanzar tu objetivo.

Hay videos en línea que muestran docenas de formas de eliminar al jefe de la mafia italiana, Salvatore Leone. Y para matar a Lee Chong, puedes fácilmente plantar una bomba en su coche y esperar a que se suba al volante y gire la llave. También recuerdo la misión "Plaster Blaster", donde Leon McAffrey, mientras está enyesado, puede ser volado por los aires, atropellado por un camión o ahogado.

Si sabes cómo se desarrollará una misión en particular, el juego te permite prepararte con antelación. Por ejemplo, si bloqueas la ruta de escape de un NPC antes de una escena cortada guionizada, no podrá escapar. De esta manera, no te atraparán en una larga persecución y harás que el resto del juego sea más fácil.

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