Desarrollador anterior de Rockstar Games comparte información sobre el desarrollo de GTA 6

3 agosto 2025
Diana Golenko

El artista ambiental David O'Reilly, quien trabajó anteriormente en Grand Theft Auto 6, ha compartido un vistazo a los entresijos de Rockstar Games. Según el exdesarrollador, incluso después de cinco años de desarrollo, muchos miembros del equipo aún desconocían la historia del juego y la mayoría de sus elementos clave.

Aquí hay algunos puntos interesantes de su entrevista con el canal Kiwi Talkz:

  • Los equipos suelen estar enfocados en sus tareas específicas y rara vez saben en qué están trabajando los demás;
  • Como artista, David O'Reilly no sabía absolutamente nada sobre la trama de GTA 6, incluidos los dos personajes principales;
  • Las herramientas y tecnologías de desarrollo se actualizan con frecuencia a mitad del proyecto, ya que surgen nuevos estándares de la industria cada año; lo mismo se aplicó a Red Dead Redemption 2, GTA 5 y GTA 6;
  • La presencia de Sam y Dan Houser en la oficina era intimidante para muchos empleados, lo que empujaba al personal a trabajar más duro durante sus visitas;
  • Ambos cofundadores ocasionalmente visitaban las divisiones de Rockstar para supervisar el desarrollo personalmente, aunque los encuentros con ellos eran relativamente raros;
  • Dato curioso: uno de los amigos de David una vez salió a correr con uno de los hermanos Houser; para su sorpresa, el Houser apareció con un séquito de 12 a 14 personas.

Anteriormente, David O'Reilly también compartió cómo se hacían los tráilers de la serie GTA en Rockstar Games.