Recursos / Fuentes de scripts (11 archivos)
En nuestra categoría de Recursos / Códigos fuente de scripts, puedes encontrar muchos scripts y herramientas nuevos, mejores y de primera calidad para descargar. Hay una gran cantidad de recursos esperando por ti.
Ya seas un desarrollador experimentado o un principiante, esta categoría te proporcionará recursos valiosos. Desde el IFP Editor hasta el proyecto de código abierto OpenRW, aquí lo tienes todo.
Los usuarios pueden descargar archivos, dejar comentarios y calificar archivos. Es una plataforma perfecta para compartir y adquirir conocimiento.
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Archivos recomendados
30 may. 2022
Archivos para creadores de mods

Editor IFP
Editor IFP (para GTA Vice City y GTA 3) Una pequeña herramienta útil para editar IFP. Soportado (v0.95b): GTA 3/Vice City: soporte completo de IFP para PS2/PC/plataformas móviles GTA San Andreas: soporte completo de IFP para PS2/PC/platafor...
12 may. 2020
Archivos para creadores de mods

Guía de scripting
Complemento para Sanny Builder: GTA3: Base de todos los opcodes existentes opcodes CLEO PC(v1-2) y versión móvil, plugin de audio. opcodes de futuros plugins (en desarrollo por otros autores). Se han descifrado todas las variables basa...
10 diciembre 2013
Archivos para creadores de mods

[SRC] rockets.txt
Código fuente del script CLEO. Al presionar la tecla Tab, se crean cohetes sobre el jugador, que se dispersan para destruir todos los vehículos en el área visible... Y todo esto - en 50 líneas de código.
19 octubre 2013
Archivos para creadores de mods

Herramienta de Menú Scripter
ATENCIÓN: ¡NECESITAS CLEO 4! Este script... es como un asistente para el script. Incluye: Teletransportarse al universo de interiores (Paraíso de Interiores) Crear un marcador (sin esfera) y guardar las coordenadas en un archivo ini. Crear una esfe...
6 marzo 2014
Archivos para creadores de mods

[CLEO] Cambio de color de modelos estáticos
Este es un ejemplo de cómo cambiar el color de modelos estáticos en el juego. El cambio de color se ha separado en una función independiente ( paintModel ). El código fuente también incluye un ejemplo de uso de esta función: todos los modelos estátic...
30 may. 2022
Archivos para creadores de mods

Pasta Definitiva
Pasta Definitiva para Bully — Scholarship Edition Este programa permitirá escribir scripts para Bully. Al inicio aparecerá un anuncio, pero se puede omitir (solo está disponible la versión con anuncios). Contraseña del archivo: pastadefinitiva ...
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1 MB
15 noviembre 2020
Archivos para creadores de mods

OpenRW - implementación de GTA III (código abierto)
OpenRW es un motor de juego de código abierto que intenta recrear el motor utilizado en el clásico GTA III, lanzado por primera vez en 2001. Su objetivo es mejorar la compatibilidad con sistemas modernos. Este es simplemente un motor de juego comp...

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560 kB
7 enero 2023
Archivos para creadores de mods

Reproducción de animaciones personalizadas en Vice City (ejemplo)
Una pequeña demostración (algunos scripts con el código fuente ) que muestra cómo cargar y descargar archivos ifp personalizados , lo que te da la posibilidad de usar casi una cantidad ilimitada de animaciones personalizadas en tus misiones/scr...
5 septiembre 2017
Archivos para creadores de mods

Bases para el entrenador
Códigos fuente del menú para crear tus propios entrenadores en GTA San Andreas y GTA Vice City.
19 noviembre 2019
Archivos para creadores de mods

Wild Gunman - fuentes de mini-juego
Wild Gunman - un juego de consola para pistola de luz, desarrollado y lanzado por Nintendo en Japón en 1984 para la máquina arcade PlayChoice-10 y la consola NES. Hace un año, NaightMar y yo queríamos trasladarlo a GTA San Andreas, pero no avanzamos...
13 agosto 2020
Archivos para creadores de mods

Soluciones listas para trabajar con estadísticas de jugadores (GTA 5 SP, C#)
Soluciones listas para trabajar con las estadísticas de personajes en el modo historia de GTA 5 en C#. Las funciones han sido presentadas de manera clara y comprensible, por lo que en lugar de Function.Call(Hash.STAT_SET_INT, Game.GenerateHash(statN...
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Reproducción de animaciones personalizadas en Vice City (ejemplo)
7 enero 2023

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Una pequeña demostración (algunos scripts con el código fuente ) que muestra cómo cargar y descargar archivos ifp personalizados , lo que te da la...
Editor IFP
30 may. 2022
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Pasta Definitiva
30 may. 2022
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Pasta Definitiva para Bully — Scholarship Edition Este programa permitirá escribir scripts para Bully. Al inicio aparecerá un anuncio, pero se puede...
OpenRW - implementación de GTA III (código abierto)
15 noviembre 2020

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OpenRW es un motor de juego de código abierto que intenta recrear el motor utilizado en el clásico GTA III, lanzado por primera vez en 2001. Su objet...
Soluciones listas para trabajar con estadísticas de jugadores (GTA 5 SP, C#)
13 agosto 2020

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Soluciones listas para trabajar con las estadísticas de personajes en el modo historia de GTA 5 en C#. Las funciones han sido presentadas de manera cl...
Guía de scripting
12 may. 2020

1.7K
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Complemento para Sanny Builder: GTA3: Base de todos los opcodes existentes opcodes CLEO PC(v1-2) y versión móvil, plugin de audio. opcode...
Wild Gunman - fuentes de mini-juego
19 noviembre 2019

60
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Wild Gunman - un juego de consola para pistola de luz, desarrollado y lanzado por Nintendo en Japón en 1984 para la máquina arcade PlayChoice-10 y la ...
Bases para el entrenador
5 septiembre 2017

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1.61 Mb
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Códigos fuente del menú para crear tus propios entrenadores en GTA San Andreas y GTA Vice City.
[CLEO] Cambio de color de modelos estáticos
6 marzo 2014

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Este es un ejemplo de cómo cambiar el color de modelos estáticos en el juego. El cambio de color se ha separado en una función independiente ( paintMo...
[SRC] rockets.txt
10 diciembre 2013

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Código fuente del script CLEO. Al presionar la tecla Tab, se crean cohetes sobre el jugador, que se dispersan para destruir todos los vehículos en el ...
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