







Apocalipsis zombi de GTA Long Night
-
4 junio 2025gta-long-night-zombies-apocalypse_1749025817_830083.rar
El juego GTA Long Night es una versión modificada del juego GTA Vice City. Long Night Zombies City es un mod bastante complejo que ha afectado a muchos aspectos del juego. De hecho, este es casi un juego nuevo con nuevos objetivos, personajes, atmósfera y misiones. En comparación con el juego original, la complejidad del juego ha aumentado significativamente (especialmente notable al completar misiones). Será una gran ventaja si has jugado mucho al Vice City normal antes, porque. navegar en la oscuridad total sin conocer la ciudad... Por decirlo suavemente, es difícil. Y explorar la ciudad de nuevo es difícil debido a los zombis que se enredan bajo tus pies.Lista aproximada de cambios:
- Establecimiento de una noche impenetrable;
- Pieles de peatones completamente rediseñadas;
- Desde las profundidades de la noche, innumerables multitudes de zombis se abalanzan sobre el jugador, que son mucho más fuertes y resistentes que los antiguos peatones;
- Con la excepción de algunas misiones y fallas raras, no hay transporte controlado por otros personajes en el juego, es decir, solo hay uno de pie, que está a plena disposición del jugador;
- Terreno ligeramente modificado;
- Misiones completamente nuevas, significativamente complicadas;
- Personajes nuevos o reelaborados, tanto principales como secundarios;
- Texturas reelaboradas de sangre, agua, fuego, algunos edificios, etc.;
- Algunos modelos de armas han sido reemplazados, y algunos han sido eliminados por completo (principalmente armas cuerpo a cuerpo y rifles de francotirador);
- La ausencia de misiones-tareas-profesiones adicionales, disturbios (¿y por qué son necesarios?), pero las armas, la salud y la armadura permanecen en su lugar (incluso hay nuevas ubicaciones);
- Más cambio de base segura (estudio de cine);
- Los zombis son demasiado lentos, no te acerques demasiado, pueden dañarte;
Lo más importante es usar tu imaginación y entrar en este mundo. Hay muertos vivientes por todas partes, en ninguna parte para esconderse y en ninguna parte para correr, nadie ayudará y no hay nadie a quien ayudar. Eres prácticamente el único vivo en esta ciudad muerta. El mod debe su loca atmósfera principalmente a la ejecución y la reflexión de alta calidad. Si hablamos del lado técnico del proyecto, entonces el juego se mantiene bien, la distribución en sí misma se ha solucionado. Los requisitos del sistema siguieron siendo casi los mismos que los del antepasado, excepto que la carga en la tarjeta de video aumentó (debido a la gran cantidad de zombis, cada uno de los cuales necesita ser dibujado). Aunque la potencia de las computadoras modernas es suficiente.
The game GTA Long Night is a modified version of the game GTA Vice City. Long Night Zombies City is a rather complex mod that has affected many aspects of the game. In fact, this is almost a new game with new goals, characters, atmosphere, and missions. Compared to the original game, the complexity of the game has increased significantly (especially noticeable when completing missions). It will be a big plus if you have played a lot of regular Vice City before, because. navigating in pitch darkness without knowing the city... To put it mildly, it's hard. And exploring the city anew is difficult because of the zombies tangling under your feet.Approximate list of changes:
- Setting of impenetrable night;
- Completely redesigned pedestrian skins;
- From the depths of the night, countless crowds of zombies rush at the player, who are much stronger and more resilient than the former pedestrians;
- With the exception of some missions and rare glitches, there is no transport controlled by other characters in the game, i.e. there is only a standing one, which is at the player's full disposal;
- Slightly modified terrain;
- Absolutely new missions, significantly complicated;
- New or reworked characters, both main and secondary;
- Reworked textures of blood, water, fire, some buildings, etc.;
- Some weapon models have been replaced, and some have been removed altogether (mainly melee weapons and sniper rifles);
- The absence of additional missions-tasks-professions, riots (and why are they needed?), but weapons, health, armor are left in place (there are even new locations);
- More change of safe base (film studio);
- Zombies are too slow,don't get too close them they can harm you;
The most important thing is to use your imagination and get into this world. There are living dead everywhere, nowhere to hide and nowhere to run, no one will help, and there is no one to help. You are practically the only one alive in this dead city. The mod owes its crazy atmosphere primarily to high-quality execution and thoughtfulness. If we talk about the technical side of the project, then the game is holding up well, the distribution itself has been fixed. The system requirements remained almost the same as those of the ancestor, except that the load on the video card increased (due to the large number of zombies, each of which needs to be drawn). Although the power of modern computers is quite enough.