Generación adicional de todos los vehículos y actores en las calles (VC) 3.3
Generación adicional de todos los vehículos y actores en las calles (VC) 3.3
Ahora, cada 30 segundos (cuando se recargan los fondos de Thomas) aparecerán todos los coches (excepto los botes), automóviles y motocicletas, y helicópteros suspendidos. Todos los actores (excepto los especiales de las escenas). La tripulación de todos los coches - conductor, pasajero y tirador (carácter - 4, normal). Relación con el jugador - neutral.
¡Importante! Si no se observa la aparición de coches, simplemente recoge el dinero de un peatón y funcionará.
Todos los actores tienen armas aleatorias, salud (de 50 a 1000), precisión (de 30 a 100), inmunidades aleatorias al daño (cada una de las cinco - por separado), dinero aleatorio (de 1$ a 2000$).
Todos los coches tienen colores aleatorios (95 tipos), resistencia (de 1000 a 10000), inmunidades al daño (cada una de las cinco - por separado), ruedas (reventadas o no), puertas (abiertas o no), peso aleatorio del coche (normal o pesado).
Incluye un parche para la eliminación de cadáveres y una corrección para la puntería de la minigun con lanzallamas. Incluye carrera infinita y máxima búsqueda policial - seis estrellas. Se incluye armas aleatorias para todas las pandillas.
¡Importante! El activador de la escena es tener al menos un dólar en la cuenta de Thomas (si no hay dinero, la aparición no funcionará).
Preguntas frecuentes:
¿Por qué es tan grande el peso del script? O_O
Porque hay 44 scripts pequeños (44 en 1) con total aleatoriedad de todos los coches (130-236), actores (0-7) y (9-107), salud, armas, precisión, colores, (todos los vehículos, todos los peatones, todas las motocicletas, todos los helicópteros).
El script pesaría aún más si no hubiera utilizado un truco ingenioso con modelos locales, y no funcionaría en absoluto si no hubiera descargado modelos de coches y peatones con destrucciones locales.
¿Se puede hacer más corto?
Si se hace más corto (por ejemplo, dividir uno en dos scripts más pequeños) tendría que cambiar todo el tiempo y no hay garantía de que funcionen igual que ahora (los coches a veces aparecerán uno sobre otro cuando el tiempo se cruce). Aquí todo está ajustado - aparición de coches cada 30 segundos.
¡Vaya, eres inteligente! O_O - sí, lo sé, me encanta )))))
Errores y conflictos: no se encontraron - probado en la versión del juego 1.0. En el archivo hay dos versiones (el script funciona en misiones y no funciona).
Instalación: arrastra el archivo cs a la ruta C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
Lista de coches: todos (excepto botes)
Lista de actores: todos (excepto actores especiales de escenas)
Lista de armas: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
PD. No todas las armas, ya que no pude hacer su carga, verificación y descarga con locales (simplemente eran invisibles).
Autor: Alex_Simonoff, El Grande y Terrible, distribución libre, ¡que todos disfruten del juego!
Дополнительный спавн всего транспорта и всех актёров на дорогах (VC) 3.3
Теперь по дорогам каждые 30 секунд (при пополнении денег на счету Томаса) будут спавниться все машины (кроме катеров) автомобили и мотоциклы и зависать вертолёты. Все актёры (кроме специальных из сцен). Экипаж всех машин - водитель, пассажир и стрелок (характер - 4, обычный). Отношение к игроку - нейтральное.
Важно! Если спавн машин не наблюдается - просто подберите пикап денег пешехода и он заработает.
У всех актёров, случайное оружие, здоровье (от 50 до 1000, меткость (от 30 до 100), случайные иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), случайные деньги (от 1$ до 2000$).
У всех машин, случайные цвета (95 штук), прочность (от 1000 до 10000), иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), колёса (пробиваются или нет), двери (открыты или нет), случайный вес машины (обычная или тяжёлая).
Вшит патч на утилизацию трупов и фикс прицеливания минигана с огнемётом. Вшит бесконечный бег и максимальный розыск полиции - шесть звёзд. Вшито случайное оружие всем бандам.
Важно! Активатор сцены - наличия хотя бы одного доллара на счету у Томаса (если денег нет - спавн работать не будет).
Известные вопросы:
Почему такой огромный вес скрипта? О_О
Потому что там 44 мелких скриптов (44 in 1) с полным рандомом всех машин (130-236), актёров (0-7) и (9-107), здоровья, оружия, меткости, цветов, (все автомобили, все педы, все мотоциклы, все вертолёты).
Скрипт бы весил ещё больше, если бы я не использовал хитрый трюк с локальными моделями, и не работал бы вообще, если бы я не выгружал модели машин и педов локальными дестроями.
Можно ли сделать его покороче?
Если делать короче (например сделать из одного два скрипта поменьше) придётся менять всё время и не факт, что они будут работать также как сейчас (машины будут иногда спавниться одна на другой, когда время будет у них пересекаться). Здесь же всё выверено - спавн машины каждые 30 секунд.
Фигась, ты умный! О_О - да, знаю, сам тащусь )))))
Баги и конфликты: не обнаружены - проверено на версии игры 1.0. В архиве две версии (скрипт работает в миссиях и не работает).
Установка: файл cs перетащить по пути C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
Список машин: все (кроме катеров)
Список актёров: все (кроме специальных актёров из сцен)
Список оружия: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
зы. Оружие не всё, так как сделать его загрузку, проверку и выгрузку с помощью локальных не получилось (оно тупо было невидимым).
Автор: Alex_Simonoff, Великий и Ужасный, распространение свободное, всем приятной игры!