Juego con personajes de cinemáticas
-
www.youtube.comDescargar
Detrás de este extraño video hay una larga historia.
Durante varios años he estado estudiando animaciones, cinemáticas y las posibilidades que nos pueden ofrecer.
Paralelamente, he realizado algunos desarrollos(pronto publicaré) y pequeños descubrimientos.
Uno de ellos es la posibilidad de usar personajes en el juego con una nueva jerarquía esquelética (uno, dos, tres), lo que no solo permite usar nuevos tipos de NPC, sino también diversificar las ubicaciones.
Sin embargo, hubo varios problemas, uno de los cuales no pude resolver durante mucho tiempo.
Este es el límite de huesos.
Los personajes de cinemáticas tienen un límite de 64 huesos, lo que permite realizar la mayoría de las ideas (el cañón en este video y el monstruo en este), mientras que los personajes dentro del juego tienen un límite de 24 huesos, lo que no era suficiente incluso para los NPC estándar, sin mencionar algunas ideas. Sí, las mismas texturas no impidieron su implementación, pero no se podía soñar con algo más grande .
Sin embargo, gracias a la pista de The Hero logré encontrar una escapatoria en el motor y abrir la forma de usar 64 huesos, como en las cinemáticas.
Para esto, el modelo cop.dff debe tener la misma jerarquía esquelética que los personajes que deseas usar en las escenas del juego.
Más tarde, The Hero decidió facilitar la situación y escribió un pluginque se puede usar en lugar de esa escapatoria. No tengo intención de publicarlo por separado, ya que el mismo The Hero no lo ha publicado en ningún otro lugar aparte del mensaje en gtaforums al que enlacé. Además, el plugin puede contener errores.
P.D. Estoy trabajando en un tutorial extenso sobre cinemáticas que debería salir en los próximos meses. Y este video es una pequeña "guía-bonus".
За странным видео стоит долгая история.
На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.
Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.
Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.
Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.
Это лимит костей.
У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.
Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.
Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.
Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.
P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".