[CLEO]CarRec(plus ObjRec)
































-
-
yadi.skDescargar
¿Alguna vez has notado la "aleatoriedad" de la física en GTA? Puedes hacer que un coche salte en una rampa específica en coordenadas determinadas mediante un script, pero siempre volará de manera un poco "aleatoria".
Para evitar este problema en SA, Rockstar* creó archivos ".rrr"(en carrec.img), que contienen "caminos" grabados de los movimientos de los coches. Esto permitió crear escenas como esta.
Ahora es posible hacerlo también en Vice City, pero no solo con coches...
¡Se requiere la última versión de la biblioteca CLEO!
Así que,
Puedes usar, distribuir y modificar libremente los archivos incluidos en el archivo.
Autor: Shagg_E
Agradecimientos especiales:
DK - "Núcleo" del script (operaciones con archivos binarios), soporte
xanser - Solución al problema de lag al moverse
spaceeinstein - Solución al problema del claxon del coche
kenking - Solución al problema de la rueda rota
=SpitFire= - Ayuda y soporte
mfisto - Ayuda
Вы когда-нибудь замечали "рандомность" физики в GTA? Вы можете скриптом заставить машину прыгнуть на определенной рампе в определенных координатах, но лететь она будет каждый раз немного "рандомно".
Чтобы предотвратить эту проблему в SA, Рокстары* создали ".rrr" файлы(в carrec.img), содержащие записанные "пути" движения автомобилей. Это позволило создать сцены вроде этой.
Теперь это возможно сделать и в Vice City, но не только с автомобилями...
Требуется последняя версия библиотеки CLEO!
Итак,
Вы можете свободно использовать, распространять и модифицировать файлы, включенные в архив.
Автор: Shagg_E
Отдельная благодарность:
DK - "Ядро" скрипта (операции с бинарными файлами), поддержка
xanser - Решение проблемы лагов при движении
spaceeinstein - Решение проблемы гудка автомобиля
kenking - Решение проблемы оторванного колеса
=SpitFire= - Помощь и поддержка
mfisto - Помощь