Texturas Fijas SA


































-
11 febrero 2024sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
-
yadi.skDescargar
¿Alguna vez te has preguntado qué hace la opción "Mipmapping" en la configuración? Bueno, esta función activa mip-maps para algunas texturas en el juego, es decir, al alejarse, estas texturas se reemplazarán por sus versiones de menor calidad, evitando que las texturas "parpadeen". Sin embargo, las únicas texturas que tienen mip-maps en el juego son las carreteras, y funcionan de manera bastante defectuosa: con configuraciones gráficas bajas, las texturas de las carreteras se vuelven negras a distancia. Usando los programas TXD2DDS y Magic TXD Builder, creados por riquenunes y DK22Pac respectivamente, he convertido todas las texturas del archivo gta3.img (es decir, todas las texturas del juego, excepto las de interiores, jugador e interfaz) para que también soporten mip-maps. La diferencia entre las texturas estándar y las "mipmapped" se puede ver en las capturas de pantalla. Además, este mod corrige el mencionado error de las "carreteras negras".
P.D. También recomiendo aplicar filtrado anisotrópico a través del Panel de control de NVIDIA. Esto eliminará el "desenfoque" de las texturas de la carretera bajo ciertos ángulos de cámara.
Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".
P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.