Sistema
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- Las misiones están dobladas.
- La jugabilidad está diseñada de manera especial. En cualquier tiroteo o pelea no se puede perder el control de la situación. Sin el nivel adecuado de vigilancia, cálculo, o simplemente habilidad de juego, el "game over" debido a tu muerte, o la muerte de un compañero, es inevitable. Sin embargo, las misiones son completables y no se enfocan en la dificultad extrema.
- El personaje jugable cambia según la trama.
- La resistencia del personaje jugable, así como las características de los enemigos y compañeros, dependen de las clases.
- Las misiones contienen guiños reconocibles.
Dos jóvenes cuentan dos historias "oscuras", prácticamente confesando haber cometido o colaborado en terribles crímenes. Pero comparten sus relatos sin grandes temores, ya que sus historias parecen más ficción.
A medida que avanza la trama, su oyente se sumerge en la suciedad y la descomposición, en la vida del fondo urbano, engendrada por el sistema. ¿Qué lleva a las personas a cometer delitos contra la ley legal o moral y qué tiene que ver con las ideas de Nietzsche?
- Миссии озвучены.
- Геймплей устроен особым образом. В любой перестрелке или драке нельзя терять контроля ситуации. Без должного уровня бдительности, расчета, или просто игрового скилла, "гейм овер" из-за вашей смерти, или смерти компаньона, неминуем. При этом миссии проходимы и упора на хардкорность в них нет.
- Игровой персонаж меняется в зависимости от сюжета.
- Живучесть игрового персонажа, а также характеристики врагов и компаньонов, зависят от классов.
- В миссиях присутствуют узнаваемые пасхалки.
Двое молодых людей рассказывают две "темные" истории, фактически признаваясь в совершении или в содействии страшным преступлениям. Но они делятся своими байками без особых опасений, ведь их рассказы походят скорее на вымысел.
Походу дела их слушатель погружается в грязь и гниль, в жизнь городского дна, порожденную системой. Что заставляет людей идти на преступления против юридического или морального закона и причем тут идеи Ницше?
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