SilentPatchSA 1.1 build 22



































-
11 marzo 2024silentpatchsa-1-1-build-22_1710168796_971140.zipContraseña del archivo: libertycity
SilentPatch es un plugin que restaura aspectos eliminados del juego, corrige errores y devuelve características eliminadas de la versión de PS2, que se perdieron debido a un mal puerto en PC.
Esta es la versión de lanzamiento de este mod con muchas nuevas correcciones.
Restaurado, añadido y corregido:
- Se ha eliminado el retraso de 14 ms. Como resultado, el juego ahora funciona a 30 FPS correctos en lugar de 25
- El FPS estaba limitado a 1000 FPS para prevenir congelamientos en momentos de oscurecimiento de pantalla
- Se ha corregido un error con el ratón en nuevos sistemas operativos
- Se puede asignar NUM5 (como en 1.01)
- En la configuración se puede elegir 16:9 (como en 1.01)
- Si falta el archivo de configuración, el juego ahora se ajustará a la resolución de tu escritorio, en lugar de 800x600x32
- La dependencia de DirectPlay ha sido eliminada — esto debería mejorar la compatibilidad con Windows 8 y 10
- Otra forma de obtener la ruta a los Archivos de Usuario de GTA SA para aumentar la compatibilidad y simplemente para el futuro
- Se ha corregido un daño en un lugar (no afectaba el juego, pero podía bloquear el juego)
- Se han eliminado los logos de EAX/NVIDIA (se pueden activar/desactivar en la configuración)
- Se puede alternar el tamaño de los subtítulos y la radio entre la configuración original y Steam (por defecto Steam)
- Los nombres de los barrios se tiñen con los colores de la banda dominante (solo en Los Santos) (se puede alternar; por defecto desactivado)
- Se han corregido los reflejos de la carretera mojada
- Las hélices de los helicópteros y aviones ahora funcionan correctamente. Ahora tienen un efecto de desenfoque, como en VC y la versión de PS2 de SA.
- El interior del Hunter no desaparece al mirar a través de la ventana de la puerta
- Las ruedas traseras dobles ahora se muestran correctamente (Yosemite, Tanker, etc.)
- Las armas ahora son visibles al mirar a través del cristal del coche
- Se ha eliminado un error con la iluminación incorrecta al llevar armas
- Los coches explotados ahora se muestran correctamente (como en 1.01 y la versión de Steam)
- Los coches sucios ahora pueden volver a estar limpios (como en 1.01)
- Cada coche tiene una matrícula única
- Las matrículas personalizadas ahora se muestran correctamente en todos los casos
- Las matrículas personalizadas ahora funcionan en motos
- Las matrículas ahora tienen filtrado bilineal, lo que hace que su apariencia sea más suave
- Se ha corregido un error con la iluminación de los faros (como en PS2)
- Ahora las piezas caídas del coche son del mismo color que el auto
- Las partes del coche que están separadas ahora se muestran de ambos lados
- Las fases de la luna ahora se muestran correctamente, como en la versión de PS2 (solo 32 bits)
- Alternar los faros ya no hace que las ventanas sean invisibles al mirar desde dentro
- La iluminación de timecyc.dat ahora acepta cualquier valor de punto flotante en el rango de 0.0-2.0, no solo 0.0, 1.0 y 2.0. Además, si el valor de iluminación falta en timecycle (como en el timecycle estándar de la versión de PC), el valor por defecto será 1.0
- Los faros iluminan coches y peatones adecuadamente — antes desaparecían bajo ciertas condiciones. Además, con configuraciones de VFX superiores a bajas, el juego mostrará 6 fuentes de luz en todos los modelos dentro y fuera (en baja calidad estándar 4 en la calle 6 en interiores)
- Correcciones de canal alfa, incluyendo renderizado de dos pasadas (ver SilentPatchSA.ini para más detalles; se puede activar/desactivar, por defecto desactivado). El renderizado de dos pasadas puede ser seleccionado para usar el código Silent o el código AAP (emulación de alfa de PS2)
- La mira se ve mejor
- Las coronas funcionan como en PS2
- Los colores nocturnos ahora se procesan con shaders — como resultado, obtenemos una transición suave entre el día y la noche, como en PS2
- El escaneo automático de pistas MP3 sin QuickTime funciona correctamente
- Soporte para FLAC (solo 8/16/24 bits, mono/estéreo y hasta 48 kHz)
- PCM WAVE ahora funciona con perfiles adicionales (ahora 8/16/24 bits, mono/estéreo y hasta 48 kHz)
- Los archivos PCM WAVE con etiquetas ID3 ahora funcionan correctamente
- Temple y Queen ahora se nombran correctamente en el escáner policial
- Salir del mapa ya no iniciará un glitch con territorios adicionales de bandas y no bloqueará los taxis
- El glitch en el gimnasio ("Has estado entrenando lo suficiente...", se muestra infinitamente) ha sido corregido (se puede activar/desactivar; activado por defecto)
- Guardar en la mansión de Madd Dogg ya no causará un bug con el baloncesto que no funciona (se puede activar/desactivar; activado por defecto)
- Los garajes confiscados ahora funcionan correctamente, permitiendo al jugador recuperar su último coche después de desaparecer al inicio de la misión. Además, los garajes confiscados ahora almacenarán el coche del jugador después de un arresto
- Se ha corregido el parpadeo en grandes distancias de renderizado
- El ratón ahora controla el coche volador solo con la configuración de control de coche con ratón activada
- Corrección de la grúa de remolque
- Las puertas del avión ya no se dañan al repararse
- La reparación del avión ahora devuelve las partes móviles a su estado normal
- Algunos componentes del coche (especialmente el parachoques delantero del Rumpo y la parte móvil del Bandito) ahora funcionan correctamente después de la reparación
- Las armas y el jetpack ahora muestran sombras correctas
- La cruceta ya no causa un glitch en la ranura de armas con el jetpack
- Las resprays gratuitos ya no funcionan después de comenzar un nuevo juego
- Truco de la versión de PS2 SEAROADER para conducir coches sobre el agua
- Se ha corregido una fuga de memoria en 1.01 al cambiar de estación de radio
- La versión de Steam tiene todas las relaciones de aspecto (relevante para la actualización NewSteam)
- La verificación del tamaño de las imágenes ha sido eliminada de la versión de Steam
- La versión de Steam del juego no rechazará los guardados de 1.0/1.01 (se necesita un MAIN.SCM compatible)
- En la build 22 se ha mejorado la compatibilidad con SAMP.
Instalación:
Descarga e instala ASI Loader y coloca los archivos SilentPatchSA.asi y SilentPatchSA.ini en la carpeta del juego (donde está gta_sa.exe)
SilentPatch — плагин, восстанавливающий вырезанные аспекты игры, исправляющий баги и возвращающий вырезанные возможности из PS2 версии, потерянные в результате кривого порта на PC.
Это релизная версия данного мода с многими новыми исправлениями.
Восстановлено, добавлено и исправлено:
- Убрана задержка 14ms. В результате игра теперь работает в правильных 30 FPS вместо 25
- FPS был ограничен до 1000 FPS, чтобы предотвратить фризы в моментах затемнения экрана
- Исправлен баг с мышкой в новых ОС
- Можно биндить NUM5 (как в 1.01)
- В настройках можно выбрать 16:9 (как и в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра будет теперь подстраиваться под разрешение вашего рабочего стола, а не 800x600x32
- Зависимость от DirectPlay была убрана — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и 10
- Другой способ получения пути к GTA SA User Files для увеличения совместимости и просто для будущего
- Исправлено повреждение в одном месте (не влияло на геймплей, но могло закрашить игру)
- Убраны лого EAX/NVIDIA (можно включить/выключить в настройках)
- Можно переключать размер субтитров и радио между настройками оригинала и Steam (по умолчанию Steam)
- Имена районов окрашиваются под цвета управляющей банды (только в Лос-Сантосе) (может быть переключено;по умолчанию отключено)
- Исправлены отражения от мокрой дороги
- Винты вертолётов и самолётов теперь работают корректно. Теперь у них есть эффект размытия, который есть в VC и PS2-версии SA.
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через дверное стекло
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т.д.)
- Оружия теперь видны, если смотреть через стекло автомобиля
- Убран баг с неправильным освещением при ношении оружия
- Взорванные автомобили теперь отображаются правильно (как в 1.01 и Steam-версии)
- Грязные автомобили теперь могут снова стать чистыми (как в 1.01)
- Каждый автомобиль имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь работают на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, в результате чего их внешний вид стал более гладким
- Исправлен баг с освещением от фар (как на PS2)
- Теперь отпавшие детали автомобиля того же цвета, что и авто
- Отдельно стоящие части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Фазы луны теперь отображаются правильно,как в PS2-версии (только 32-бит)
- Переключение фар больше не делает окна невидимыми при виде изнутри
- Освещенность от timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не только 0.0, 1.0 и 2.0. Кроме того, если значение освещения отсутствует в timecycle (как на стандартном timecycle ПК-версии), значение будет по умолчанию 1.0
- Фары освещают машины и пешеходов должным образом — раньше они исчезали при некоторых условиях. Кроме того, при при настройках VFX выше низких игра будет отображать 6 источников света на всех моделях внутри и снаружи (на низкой детализации стандарт 4 на улице 6 в помещении)
- Фиксы альфа-канала, включая двупроходный рендер (см SilentPatchSA.ini для более подробной информации;может быть включено/выключено, по умолчанию отключено). Двупроходный рендер может быть выбран для использования кода Silent или кода AAP (эмуляция альфы PS2)
- Прицел выглядит лучше
- Короны работают как на PS2
- Ночные цвета теперь обрабатываются с помощью шейдеров — в результатеполучаем гладкий переход между днём и ночью, как на PS2
- С автосканом треков MP3 без QuickTime работают правильно
- Поддержка FLAC (только 8/16/24бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE теперь работают с доп. профилями (теперь 8/16/24бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE файлы с ID3-тегами теперь работают правильно
- Temple и Queen теперь называются правильно на полицейском сканере
- Уход от карты больше не будет инициировать глюк доп. территориями банды и не будут крашить такси
- Глюк в тренажёрке (\"Вы достаточно позанимались...\", показывется бесконечно) был исправлен (может быть включено/выключено;включено по умолчанию)
- Сохранение в особняке Madd Dogg больше не будет вызвать баг с нерабочим баскетболом (может быть включено/выключено;включено по умолчанию)
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно , позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после исчезновения на старте миссии. Кроме того, конфискованные гаражи теперь будут хранить автомобиль игрока после ареста
- Исправлено мигание при больших дальностях прорисовки
- Мышка теперь управляет летающей машиной только с включенной настройкой управления машины мышью
- Исправление крана эвакуатора
- Двери самолёта больше не повреждаются при ремонте
- Ремонт самолёта теперь приводит движущиеся части в нормальное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (особенно передний бампер Rumpo и движется часть Bandito) теперь работают нормально после ремонта
- Оружие и реактивный ранец теперь отображают правильные тени
- Крестовина больше не вызывает глюк слота оружия с джетпаком
- Бесплатные респреи теперь не работают после начала новой игры
- Чит из PS2-версии SEAROADER для езды машин по воде
- Исправлена утечка памяти в 1.01 при смене радиостанции
- Steam-версия имеет все соотношения сторон (актуально для обновления NewSteam)
- Проверка размера изображений была убрана из Steam-версии
- Steam-версия игры не будет отвергать сохранения 1.0/1.01 (нужен совместимый MAIN.SCM)
- В build 22 улучшена совместимость с SAMP.
Установка:
Скачайте и установите ASI Loader и киньте файлы SilentPatchSA.asi и SilentPatchSA.ini в папку с игрой (где gta_sa.exe)