Correcciones de Weapon.dat - GTA SA
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Descargar (0.01 MB)5 enero 2026weapon-dat-fixes-gta-sa_1767632607_776823.rar
Actualización — 2: — Se añadieron instrucciones en caso de que la escopeta con cargador se bloquee. — 05/ENE/25
Actualización — 1: — Se añadió un archivo .txt opcional para quienes deseen un arma de carga Chromegun.
- Se añadió vibración al Minigun, que era el único que faltaba.
¡Hola! Al inicio de este año, les traigo un mod que corrige una buena parte de la funcionalidad de las armas en GTA San Andreas. Aquí hay una lista de las actualizaciones que he realizado:
- Se ajustó la capacidad de munición del "Colt 45" de 17 balas a 12 balas para que coincida con su arma real correspondiente, el Colt 1911.
Lo mismo se aplicó a la versión silenciada .
- Se ajustó la precisión y la consistencia del AK47; su comportamiento era demasiado irreal.
- El AK47 ahora tiene un daño significativamente mayor que el M4 debido a su mayor calibre (7.62x39mm) en comparación con su contraparte (5.56x45mm).
- Se ajustó la precisión y la consistencia del M4, haciéndolo más preciso y ágil; su sistema de carga se redujo a 30 balas.
- Se ajustó y corrigió la tasa de fuegodel TEC-9; en la habilidad principiante, el arma se comportaba de una manera muy "rota".
- Se añadió una animación de recarga a las líneas del Rifle de Campo y del Rifle de Francotirador . Considerando las armas en las que se inspiraron, el Rifle tendrá ahora un cargador de 6 balas y el Francotirador, 3 balas.
- Se añadió una animación "buddybad" no utilizada a la Escopeta de Combate; ahora CJ recibirá un golpe cuando sea principiante. (risas)
--------------------| El mod viene en dos archivos: uno que mantiene el uso de armas duales y otro que desactiva el uso de armas duales en el Tec9, pistola, Micro UZI y Escopeta Recortada. La pistola recibió una tasa de fuego mucho mayor en la habilidad maestra en la versión que desactiva las armas duales, considerando que no es un arma automática; CJ ahora dispara rápidamente. -----Renombramientos de Armas (CLEO) -----
- CLEO debe estar instalado > Elige uno de los archivos .fxt y muévelo a la carpeta "cleo_text" de tu juego.
¡POR FAVOR! Compartir esta corrección de mod en otros sitios web está permitido, siempre que se me acredite como el autor. Gracias de antemano.
¡Disfruta! :D
Simca_Diplomatico
Prueba de correcciones de Weapon.dat:
Update — 2: — Added instructions in case the shotgun with magazine crashes. — 05/JAN/25
Update — 1: — Added optional .txt file for those who want a rechargeable Chromegun.
- Added vibration to the Minigun, it was the only one missing.
Hello! At the start of this year, I'm bringing you a mod that fixes a good portion of the weapon functionality in GTA San Andreas. Here's a list of the updates I've made:
- Adjusted the ammunition capacity of the "Colt 45" from 17 rounds to 12 rounds to match its corresponding real weapon, the Colt 1911.
The same was applied to the silenced version.
- Adjusted the accuracy and consistency of the AK47; its behavior was too unrealistic.
- The AK47 now has significantly higher damage than the M4 due to its larger caliber (7.62x39mm) compared to its counterpart (5.56x45mm).
- Adjusted the accuracy and consistency of the M4, making it more precise and agile; its loading system was reduced to 30 rounds.
- Adjusted and corrected the TEC-9's rate of fire; in the beginner skill, the weapon behaved in a very "broken" way.
- Added reload animation to the Country Rifle and Sniper Rifle lines. Considering the weapons they were inspired by, the Rifle will now have a 6-round magazine and the Sniper, 3 rounds.
- Added unused "buddybad" animation to the Combat Shotgun; now CJ will take a punch when he's a beginner. (laughs)
--------------------| The mod comes in two files: one that maintains the use of dual weapons and another that disables the use of dual weapons on the Tec9, pistol, Micro UZI, and Sawn-Off Shotgun. The pistol received a much higher rate of fire in the master skill in the version that disables dual weapons, considering it's not an automatic weapon; CJ now fires rapidly. -----Weapon Renames (CLEO) -----
- CLEO must be installed > Choose one of the .fxt files and move it to the "cleo_text" folder of your game.
PLEASE! Sharing this modfix on other websites is permitted, as long as I am credited as the author. Thank you in advance.
Enjoy! :D
Simca_Diplomatico
Weapon.dat fixes test: