Mejora de la Historia
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Descargar (12.66 MB)17 febrero 2026storyline-improvement_1771341595_490106.7z
Mejora de la Historia (SIM) es una mejora integral para Grand Theft Auto: San Andreas, diseñada como un híbrido cuidadosamente equilibrado entre el Modo Historia 2.0 y Cosas por Hacer en San Andreas. El mod expande la narrativa del juego al restaurar diálogos cortados adicionales e interacciones de personajes, resultando en una experiencia de narración más completa, inmersiva y cohesiva—mientras preserva completamente las características de juego introducidas por el Modo Historia 2.0.
Esta modificación no añade nuevas misiones. En cambio, su enfoque está en refinar y expandir la historia existente, reintroduciendo personajes especiales y restaurando elementos narrativos que fueron eliminados o quedaron sin terminar durante el desarrollo. Cada cambio está diseñado para sentirse natural dentro de la estructura original del juego, manteniendo la autenticidad y continuidad.
Se puede considerar una versión corregida de la Mejora de la Historia de Laremi Story, la Mejora de la Historia es ideal para jugadores que desean un contexto más profundo, una presencia de personajes más fuerte y una narrativa más pulida—sin alterar la mecánica central o el espíritu de GTA San Andreas. Es importante señalar que SIM NO se construyó sobre la base de SEM--esto se hizo para evitar heredar otros problemas que tiene SEM.
Las capturas de pantalla mostradas pueden contener anomalías visuales y técnicas causadas por versiones de desarrollo, configuraciones experimentales o condiciones de captura.
Estos problemas no están presentes en la versión lanzada del mod y no afectan la jugabilidad o estabilidad.
Muestra de Video
Guía de Los Santos
Guía de Badlands
Guía del Desierto (las imágenes de San Fierro se corrompieron)
Guía de ThePlanMan con Mejora de la Historia
¡Si quieres, puedes unirte al Discord para participar en la comunidad! https://discord.gg/u5grqvAzz6
REGISTRO DE CAMBIOS
Actualización 27 de diciembre de 2025:
- Se añadieron puntos de control a Vigilante, Paramédico y Bombero que se activan en el nivel 6
- Se solucionó un problema de zapatos que no aparecían en el menú del armario
- Ajustes menores a american.gxt
Actualización 29 de diciembre de 2025:
- Ahora necesitas una cierta cantidad de habilidad para comenzar el desafío NRG-500
Actualización 30 de diciembre de 2025:
- Ryder aparece correctamente en la misión Fiesta en Casa y si muere fallas
- El Green Sabre presenta las 3 variantes de Ballas y Families, junto con sus vehículos correctos
- Se solucionó un problema donde la Ammu-Nation no se abría al inicio de Doberman (gracias a idkman420)
- Se solucionó un problema donde no podías comenzar las misiones de Courier (gracias a Ziad)
Actualización 2 de enero de 2026
- Ahora necesitas conseguir 4 cajas en lugar de 3 en la misión Invasión a Casa
- Ajustes en la misión Robando al Tío Sam
Storyline Improvement (SIM) is a comprehensive enhancement for Grand Theft Auto: San Andreas, designed as a carefully balanced hybrid between Story Mode 2.0 and Things To Do in San Andreas. The mod expands the game’s narrative by restoring additional cut dialogue and character interactions, resulting in a more complete, immersive, and cohesive storytelling experience—while fully preserving the gameplay features introduced by Story Mode 2.0.
This modification does not add new missions. Instead, its focus is on refining and expanding the existing storyline, reintroducing special characters, and restoring narrative elements that were originally removed or left unfinished during development. Every change is crafted to feel natural within the original structure of the game, maintaining authenticity and continuity.
It can be considered a fixed version of Storyline Enhancement by Laremi Story, Storyline Improvement is ideal for players who want deeper context, stronger character presence, and a more polished narrative—without altering the core mechanics or spirit of GTA San Andreas. It's important to note that SIM WAS NOT built on SEM's base--this was done to avoid inheriting other issues that SEM has.
The screenshots shown may contain visual and technical anomalies caused by development builds, experimental configurations, or capture conditions.
These issues are not present in the released version of the mod and do not affect gameplay or stability.
Video Showcase
Los Santos Walkthrough
Badlands Walkthrough
Desert Walkthrough (San Fierro footage got corrupted)
ThePlanMan's Walkthrough with Storyline Improvement
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CHANGELOG
Update December 27th 2025:
- Added checkpoints to Vigilante, Paramedic and Firefighter that kick in at level 6
- Fixed an issue of shoes not appearing in the wardrobe menu
- Minor tweaks to american.gxt
Update December 29th 2025:
- Now you need a certain amount of skill to start the NRG-500 challenge
Update December 30th, 2025:
- Ryder appears correctly in the mission House Party & if he dies you fail
- The Green Sabre features all 3 variants of the Ballas & Families, alongside their correct vehicles
- Fixed an issue where the Ammu-Nation isn't opened at the start of Doberman (thanks to idkman420)
- Fixed an issue where you couldn't start the Courier missions (thanks to Ziad)
Update January 2nd, 2026
- Now you need to get 4 boxes instead of 3 in the mission Home Invasion
- Tweaked the mission Robbing Uncle Sam