Mod de granadas
-
Descargar (0.04 MB)9 noviembre 2025grenade-mod_1762718389_768371.rar
Agradecimientos:
Kaoru Tanamachi
pruebas e ideas
ArtemQa146 - pruebas, ideas, animación
Este mod cambia el sistema estándar de lanzamiento de granadas y cócteles Molotov
No, no hay ni habrá una línea que muestre la trayectoria de la granada. NO PREGUNTEN.
Seleccionas una granada, gas lacrimógeno o cóctel
Pulsas y mantienes el botón derecho del ratón para apuntar
Giras a CJ con el ratón
Con la rueda del ratón estableces la distancia de lanzamiento
y sueltas el botón derecho del ratón
Instalación: descomprimir en modloader
Si la esfera (objetivo) está por encima del jugador, el mod aumentará la altura del lanzamiento para que la granada llegue a (por ejemplo) el techo.
Los cócteles no funcionan muy bien.
Algunas notas sobre la precisión:
Los lanzamientos más precisos se logran cuando el objetivo está más o menos al mismo nivel que CJ. Cuando lanzas una granada hacia arriba (como si la lanzaras al techo) es más del tipo "va a volar hacia allá, en la dirección del objetivo". Y no hay garantía de que realmente llegue al techo. Prueba en diferentes variantes y lo entenderás. Se puede lograr un 100% de precisión, en teoría, pero no tengo intención de pasar meses haciendo tablas para todas las condiciones.
Configuraciones ini.
ExplosionDelay
Tiempo hasta la explosión de la granada
ControlMode
Dos opciones para cancelar el lanzamiento
1 — Mantén el botón derecho del ratón, suéltalo para cancelar o presiona el botón izquierdo del ratón para lanzar (ArtemQA)
2 — Mantén el botón derecho del ratón, presiona el botón izquierdo del ratón para cancelar o suelta el botón derecho del ratón para lanzar (vladvo)
Esquirlas
Activar o desactivar las esquirlas de la granada
NumFragments
Número de esquirlas
ShrapnelWeaponType
Tipo de arma para las esquirlas. Las esquirlas son balas, como si fueran disparadas desde un arma. Si pones el tipo de esquirlas en 24 (Desert Eagle) — cada esquirla corresponderá a un disparo de esta pistola.
KeepDist
Si está activado (1) — la distancia de lanzamiento se mantendrá. Es decir, si estableces una distancia de 25, en el siguiente lanzamiento el punto objetivo estará a 25. Si está desactivado (0) — se restablecerá a 5.0 (o lo que hayas establecido).
DefaultDist
Distancia que se establecerá al comenzar a apuntar.
Valores permitidos de 5.0 a 50.0 con un incremento de 2.5 (es decir, 22.5, 25.0, 42.5, 45.0, etc.)
Cualquier otro valor no funcionará !
SphereColors
Color de la esfera para apuntar (RGBA)
SoundVolume
Volumen de los clics y el lanzamiento del cóctel Molotov.
EnableMolotovs
Desactivar el apuntado para los cócteles.
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирование и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)
SoundVolume
Громкость щелчков и броска коктейля Молотова.
EnableMolotovs
Отключить прицеливания для коктейлей.