Reencarnación para principiantes - DYOM 8.1
-
Descargar (6.20 MB)6 noviembre 2025reincarnation-for-dummies-dyom-8-1_1762385160_786550.rar
¡Saludos! Han pasado ya quince años, si no más, desde que empecé a ver el fenómeno de DYOM.
Durante todo este tiempo he estado escribiendo guiones para mis misiones, pero nunca encontraba el momento adecuado; a menudo aparecían errores técnicos en la fase final que me obligaban a reinstalar la maravillosa modificación para crear misiones, e incluso a veces toda la juego. O simplemente perdía el interés y la carpeta con el paquete de misiones terminaba en la papelera...
He decidido ser solo un consumidor, disfrutando de diferentes proyectos mientras observaba desde las sombras todos estos años los concursos de la Comunidad Rusa, proyectos muy sólidos o historias completamente condenadas sobre un chico que comía monstruos. (Quien lo entendió, lo entendió)
No formo parte de la comunidad de creadores de DYOM, pero de todos modos he visto... he visto un cierto núcleo de personas que se han unido en un grupo.
Por supuesto, DYOM ha desaparecido de mi vida en períodos. Y durante todos estos años solo he escuchado una cosa: "¡DYOM ESTÁ MUERTO!". ¿Lógico, verdad? Lógico. En tiempos de juegos sofisticados con gráficos, física y tramas impresionantes, es difícil sorprender con proyectos caseros en un motor de juego de veinte años. Pero...
Quiero intentar mostrar con mi ejemplo que es necesario publicar misiones. Sí, algunos chicos se ofenden por la crítica, lo sé. Sí, algunos chicos temen recibir un desafortunado comentario de un crítico local... Solo por su juventud, lo cual es comprensible, y también por la tontería.
Estoy seguro de que en mi proyecto hay mucho que criticar y quiero que este pequeño proyecto sea examinado, que se le dé la misma "toalla" objetiva que yo me estoy desgastando ahora. ¡Para aprender a hacerlo mejor!
Mi trabajo debut consta de un capítulo que incluye cuatro episodios cortos. No puedo llamarlo un proyecto completo, pero tampoco me atrevo a llamarlo una demo.
Mi objetivo es dar un poco de "toque" a los personajes con un ligero gancho al final. Tres capítulos más con cinco episodios cada uno. Si DYOM realmente está vivo, estaría encantado de continuar trasladando esta historia de la pluma y el papel a sus computadoras.
No esperen un desarrollo profundo de los personajes o metas en estos cuatro episodios, lo digo de inmediato. Algunos personajes que parecen episódicos a primera vista pueden aparecer en una sola cinemática, pero en el futuro tienen un papel completamente diferente.
¡Gracias por su comprensión!
Trama:
La historia se desarrolla en el universo 3D Grand Theft Auto. (Sí, ha habido y habrá muchas historias de SA y otras tonterías, pero esto es un poco diferente, no toco lo sagrado, solo hay una suave intersección con los eventos y más bien referencias y huevos de pascua, no me golpeen) Un tiempo antes de la historia de Carl Johnson.
El protagonista es Duncan Christopher Bailey, el protegido de Mitch Baker, quien lideró una de las bandas más grandes en Vice City desde 1986.
Perdiendo su potencial y el de su pandilla de motociclistas debido a la enorme influencia de los italoamericanos del norte, el héroe decide abandonar Vice City con su joven esposa, cuya presencia también influyó en la decisión de mudarse.
Ahorros modestos, un pequeño grupo que apoyó la mudanza a otro estado y las conexiones necesarias ayudaron a iniciar un negocio, aunque sea modesto, pero con un giro ilegal. ¡Por caminos oscuros hacia un futuro brillante!
Durante el día es un pequeño taller de reparación de automóviles, y por la noche, el lugar donde se puede comprar armas. Así es, sí.
No puedo decir más, lamentablemente, y tampoco quiero. Quiero que cada persona que pase y pase por mis proyectos en este universo se sumerja no aquí en el sitio con letras, sino plenamente en el juego.
Misiones sobre el ghetto, que no son sobre el ghetto...
Un agradecimiento especial a Gamer15. Me inspiré en su último proyecto y decidí probar suerte como autor de proyectos de DYOM.
P.D. Para evitar caídas, asegúrate de instalar los objetos SAMP para DYOM. En mi creación se utilizan.
¡Contiene lenguaje inapropiado!
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!