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Colores aleatorios para autos en la carretera

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GTA San Andreas / Modos / Scripts CLEO
Autor:
vladvo
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1.28 Kb
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13 octubre 2025
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  • 13 octubre 2025
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Este mod hace que los colores de los coches sean aleatorios. Se pueden excluir modelos específicos Excluir= en ini.

FastmanLimitAdjuster es necesario para que este mod funcione. Comprobado en la versión 6.5. Teóricamente, también debería funcionar con otras versiones. También es necesario configurar VehicleStructs= . Aquí debe tener el mismo valor que en el campo VehicleStructs en fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Si en FLA este punto está desactivado (símbolo #) — deja el valor en 50.

Instalación — descomprimir en la carpeta CLEO

Sobre cómo funciona todo esto. En el juego hay un archivo carcols.dat con líneas del tipo

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Esto

modelID, color principal, color secundario. El juego selecciona aleatoriamente uno de los ocho pares y lo aplica al auto generado en la carretera. Es decir, el coche puede tener uno de solo 8 colores. No se puede aumentar esta cantidad. Este mod elude esta limitación. Imagina que la línea en carcols cambia a

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

donde cada rnd es un número aleatorio del 0 al 127 (id de color). De esta manera, el mod obliga al juego a utilizar todos los colores de la paleta del juego. No hay cambios en carcols. Todo se hace en la memoria.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Рандомные цвета для авто на дороге

Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.

FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.

Установка — распаковать в папку CLEO

О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Это

modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.

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