Pequeñas Correcciones v1.7
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30 julio 2025v1.7lil-fixes-v1-6_1753886533_905168.rar
El mod Pequeñas Correcciones soluciona detalles pequeños pero importantes del juego, corrigiendo errores lógicos y haciendo que el juego, especialmente las escenas cortadas, sea más correcto y agradable.
v1.0
- Corregido el problema de la salida del Aeropuerto de LS con una pared desordenada vista en la escena de apertura
- Corregidos los arbustos que aparecían frente a la cámara en la cuarta escena del misión Fiesta en Casa
- Corregidos los malos props de plantas en el Estudio, que tenían malas texturas y estaban frente a la cámara en la segunda escena del negocio Cortar Garganta
- Añadidas puertas a la sala del Estudio, corrigiendo la falta de entradas
v1.1:
- Intercambiados los modelos de puertas del Estudio por mejoras lógicas
v1.2:
- Corregida y finalizada la cerca ilógica e incompleta alrededor de la casa de Ryder, que estaba prácticamente abierta
- Añadidas algunas entradas de puertas accesibles al edificio del Aeropuerto de LS, corrigiendo la falta de entradas en el camino hacia la plataforma de helicópteros
Bonus: ¡puedes entrar por la puerta y acceder a la plataforma de helicópteros a pie con un helicóptero Hunter en la plataforma!
Permitiendo acceder al helicóptero Hunter de forma orgánica sin trucos ni métodos similares (perfecto para misiones de vigilante)
No puedes instalar esta función eliminando los scripts Entx_LSX1-2 y LSX_Hunter en la carpeta cleo
v1.3:
- Corregido el televisor apagado en la misión Rimas de Madd Dogg con un guardia jugando en un televisor apagado
Ya no parecen maníacos jugando en un televisor muerto, sino matones atrapados en un videojuego congelado
- Corregido el televisor apagado en la escena de disturbios, donde las noticias se transmiten en un televisor apagado
Ahora el televisor muestra algunas pantallas de reporteros de noticias
(Los cambios solo ocurren durante estas misiones)
v1.4:
- Corregidas las barreras altas y la falta de entrada de vehículos a la Estación de Unidad
Ahora para la misión Los Desperados puedes conducir tu auto hasta el punto de control
v1.5:
- Corregida la falta de objetos en la fábrica de crack en la misión Yay Ka-Boom-Boom, donde los trabajadores empaquetaban bolsas de crack invisibles y demás
Ahora la escena parece una verdadera fábrica de crack con bolsas de droga y dinero y así
(Los nuevos objetos solo aparecen durante esta misión)
v1.6:
- Corregida la falta de objetos en el palacio de crack en la misión Fin de la Línea, donde los trabajadores empaquetaban bolsas de crack invisibles y demás
La escena ya no presenta guardias cuidando nada y bolsas de droga invisibles siendo empaquetadas y así
Hechos los objetos de mesa irrompibles para que en caso de que las mesas se rompan, las bolsas de crack aún aparezcan en algunas mesas y no en el aire
- Añadidos sonidos para las 2 máquinas de hacer crack en la misión Fin de la Línea
Los volúmenes de sonido se han ajustado perfectamente, lo que ha resultado en un sonido de fondo muy necesario para la escena de BS y la pelea contra el jefe
Ahora la escena se siente como un verdadero palacio de crack.
(Los nuevos objetos y sonidos solo aparecen durante esta misión)
v1.7:
- Importante actualización de código. Reemplazadas las variables globales por variables locales y ajustados los scripts, previniendo posibles errores
- Ya no tomas El Corona y Little Mexico para la pandilla después de Los Desperados, sino para los Aztecas
originalmente tomarías los barrios mexicanos para ti en lugar de ayudar a César a recuperar sus barrios como se indica en la historia
- Actualizados algunos cuadros de texto a oraciones más precisas y fluidas
ej: "Una lata de spray ahora está disponible en la casa de la mamá de CJ en Grove Street." cambiado a "Una lata de spray ahora está disponible en La Casa Johnson en Grove Street."
- Corregido un mensaje de texto para la misión Ice Cold Killa en la que el juego diría que volaste el teléfono, incluso si lo perdiste o lo mojaras
No hay errores (Reportar errores)
(Pequeñas Correcciones es un paquete de arreglos que se origina de San Andreas Recall)
Requisitos: Básicos (ajustador de límite de Cleo-modloader)
Tipo de instalación: Modloader
¿Ya instalado? Reemplazar
Nota: cambiar el nombre de la carpeta en el modloader puede resultar en scripts que no se cargan y ejecutan correctamente.
Nota: Asegúrate de que el mod no esté siendo sobrescrito y tenga suficiente prioridad en el modloader.
Créditos: esun
Lil Fixes mod fixes small but important details of the game, fixing logical errors and making the game specially cutscenes more correct and enjoyable.
v1.0
- Fixed LS Airport's exit having messed up wall seen on the opening cutscene
- Fixed bush props being in front of camera in the 4th cutscene on House Party mission
- Fixed Studio Hall's bad plant props, having bad textures & being in front of the camera on the 2nd cutscene on Cut Throat Business
- Added doors to Studio Hall's room, fixing the lack of entrances
v1.1:
- Swapped Studio Hall's door models for logical improvements
v1.2:
- Fixed and finished the illogical and unfinished fence around Ryder's house and the fence being practically open
- Added some enterable door entrances to LS Airport's building, fixing the lack of entrances on the path to heli pad
Bonus: you can enter the door and access the heli pad on foot with a Hunter helicopter at the pad!
Allowing you to get access to the hunter helicopter early on organically without cheats or similar methods (perfect for vigilante missions)
You can not install this feature by deleting the Entx_LSX1-2 and LSX_Hunter scripts in the cleo folder
v1.3:
- Fixed the turned off tv in Madd Dogg's Rhymes mission with a guard playing games on a turned off tv
They no longer look like maniacs playing a game on a dead tv, but goons stuck on playing a frozen videogame
- Fixed turned off tv in Riot cutscene, where the news is broadcasted on a turned off tv
Now the tv shows some news reporter screens
(The changes only take place during these missions)
v1.4:
- Fixed high barriers and a lack of vehicle entry to the Unity Station
Now for the mission Los Desperados you can drive your car to the checkpoint
v1.5:
- Fixed the lack of objects in the crack factory on the mission Yay Ka-Boom-Boom, having workers pack up invisible crack bags and so on
Now the scene looks like a real crack factory with drug bags and money and such
(The new objects only appear during this mission)
v1.6:
- Fixed the lack of objects in the crack palace on the mission End of The Line, having workers pack up invisible crack bags and so on
The scene no longer features guards guarding nothing and invisible drug bags being packed and such
Made the table objects unbreakable so that in case of tables breaking, the crack bags still appear on some tables and not in the air
- Added sounds for the 2 crack making machines on the mission End of The Line
Sound volumes have been adjusted perfectly which has resulted in a much needed background sound for BS cutscene and boss fight
Now the scene feels like a real crack palace.
(The new objects and sounds only appear during this mission)
v1.7:
- Important code update. Replaced global variables with local variables and tightened the scripts, preventing possible bugs
- You no longer take El Corona and Little Mexico for the grove after Los Desperados, but for the Aztecas
originally you would take over the mexican hoods for yourself instead of helping Cesar take their hoods back as stated in the story
- Updated some text boxes to more accurate and fluent sentences
eg: "A spray can is now available from CJ's mom's house in Grove Street." changed to "A spray can is now available in The Johnson House at Grove Street."
- Fixed a text message for Ice Cold Killa mission in which the game would say you blew up the phone, even if you lost it or made it go wet
No Bugs (Report bugs)
(Lil Fixes is a pack of fixes that originates from San Andreas Recall)
Requirements: Basics (Cleo-modloader-limit adjuster)
Installation type: Modloader
Already installed? Replace
Note: changing the folder name in the modloader can result in scripts not loading and executing properly.
Note: Make sure the mod ain't being overwritten and has high enough priority in modloader.
Credits: esun