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SA Map Tools para Blender

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GTA San Andreas / Programas / Creación de mapas
Autor:
xtreme byte
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Subido:
xtreme byte Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
70.97 Kb
Subido:
14 junio 2025
Actualizado:
26 junio 2025
Descargas:
86
Total de descargas: 86
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  • 26 junio 2025
    2.0
    sa-map-tools-dlja-blender_1750950388_367842.zip
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SA Map Tools para Blender es una forma conveniente de trabajar con modelos para Blender, diseñada para trabajar con objetos de juego de GTA. Permite asignar rápidamente parámetros a los objetos, importar y exportar datos en formato IPL e IDE, así como comprobar si hay errores en los modelos. Apto para modding y preparación rápida de escenas de juego.

1. Abrir el panel

  • Asegúrese de que el addon está instalado y activado: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • En la ventana de la vista 3D, pulse la tecla N y vaya a la pestaña Xtreme Tools.

2. Configuración de objetos

  • Introduzca el valor del ID inicial;
  • Pulse "Aplicar ajustes" - a cada objeto seleccionado se le asignará un ID único.

3. Parámetros de los modelos

  • Indique:
    • Nombre TXD;
    • Interior (por defecto 0);
    • Distancia de visualización;
    • Bandera;
    • Inicio LOD.
  • Pulse "Aplicar todo" para establecer los parámetros;
  • "Restablecer todo" - restablece los parámetros a los valores estándar.

4. Importación y exportaciónImportar IPL:

  • Especifique la ruta al IPL y a la carpeta con los archivos DFF;
  • Pulse "Importar IPL".

Exportar IPL:

  • Especifique la ruta de guardado;
  • Si es necesario, active la detección automática de LOD;
  • Seleccione los objetos y pulse "Exportar IPL".

Exportar IDE:

  • Especifique la ruta;
  • Seleccione los objetos;
  • Pulse "Exportar IDE".

5. Comprobación de errores

  • Pulse "Comprobar errores"para identificar:

    • Nombres largos;
    • LOD perdidos;
    • Parámetros incorrectos.

Los errores se muestran en la consola de Blender

Consejos:

  • Sólo funciona con los objetos seleccionados;
  • Compruebe la exactitud de las rutas;
  • Si la configuración no se aplica - compruebe la selección de objetos.

Actualización de SA Map Tools.

Lista de cambios:1. Se ha mejorado la interfaz y se ha añadido soporte para los idiomas ruso e inglés.2. Corrección de errores.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.

1. Открытие панели

  • Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.

2. Настройка объектов

  • Введите значение начального ID;
  • Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.

3. Параметры моделей

  • Укажите:
    • Имя TXD;
    • Интерьер (по умолчанию 0);
    • Дистанцию отображения;
    • Флаг;
    • Начало LOD.
  • Нажмите "Применить все" для установки параметров;
  • "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.

4. Импорт и экспортИмпорт IPL:

  • Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
  • Нажмите "Импортировать IPL".

Экспорт IPL:

  • Укажите путь сохранения;
  • При необходимости включите автоопределение LOD;
  • Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".

Экспорт IDE:

  • Укажите путь;
  • Выделите объекты;
  • Нажмите "Экспорт IDE".

5. Проверка ошибок

  • Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:

    • Длинные имена;
    • Пропущенные LOD;
    • Неверные параметры.

Ошибки отображаются в консоли Blender

Советы:

  • Работает только с выделенными объектами;
  • Проверяйте корректность путей;
  • Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.

Обновление SA Map Tools.

Список изменений:1. Улучшен интерфейс, а также добавлена поддержка русского и английского языка.2. Исправление багов.

Permisos y reglas de distribución
El autor respondió a las siguientes preguntas al publicar. Al descargar el archivo, usted se compromete a cumplir con estas reglas.
¿Está permitido volver a subir el archivo a otros sitios / plataformas / servicios?
No
¿Está permitido crear mods de pago utilizando desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Está permitido modificar o actualizar el archivo y cargar sus versiones actualizadas por separado?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Está permitido convertir el archivo para su uso en otros juegos?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Está permitido utilizar desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo para crear sus propios archivos?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Se utilizan en este archivo desarrollos de otras personas, para los cuales el autor tiene permisos, pero que no se pueden distribuir sin el consentimiento de sus autores?
Sí
Comentarios 2
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