







SA Map Tools para Blender
-
26 junio 20252.0sa-map-tools-dlja-blender_1750950388_367842.zip
SA Map Tools para Blender es una forma conveniente de trabajar con modelos para Blender, diseñada para trabajar con objetos de juego de GTA. Permite asignar rápidamente parámetros a los objetos, importar y exportar datos en formato IPL e IDE, así como comprobar si hay errores en los modelos. Apto para modding y preparación rápida de escenas de juego.
1. Abrir el panel
- Asegúrese de que el addon está instalado y activado: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- En la ventana de la vista 3D, pulse la tecla N y vaya a la pestaña Xtreme Tools.
2. Configuración de objetos
- Introduzca el valor del ID inicial;
- Pulse "Aplicar ajustes" - a cada objeto seleccionado se le asignará un ID único.
3. Parámetros de los modelos
- Indique:
- Nombre TXD;
- Interior (por defecto 0);
- Distancia de visualización;
- Bandera;
- Inicio LOD.
- Pulse "Aplicar todo" para establecer los parámetros;
- "Restablecer todo" - restablece los parámetros a los valores estándar.
4. Importación y exportaciónImportar IPL:
- Especifique la ruta al IPL y a la carpeta con los archivos DFF;
- Pulse "Importar IPL".
Exportar IPL:
- Especifique la ruta de guardado;
- Si es necesario, active la detección automática de LOD;
- Seleccione los objetos y pulse "Exportar IPL".
Exportar IDE:
- Especifique la ruta;
- Seleccione los objetos;
- Pulse "Exportar IDE".
5. Comprobación de errores
- Pulse "Comprobar errores"para identificar:
- Nombres largos;
- LOD perdidos;
- Parámetros incorrectos.
Los errores se muestran en la consola de Blender
Consejos:
- Sólo funciona con los objetos seleccionados;
- Compruebe la exactitud de las rutas;
- Si la configuración no se aplica - compruebe la selección de objetos.
Actualización de SA Map Tools.
Lista de cambios:1. Se ha mejorado la interfaz y se ha añadido soporte para los idiomas ruso e inglés.2. Corrección de errores.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
- Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
- Интерьер (по умолчанию 0);
- Дистанцию отображения;
- Флаг;
- Начало LOD.
- Нажмите "Применить все" для установки параметров;
- "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
- Нажмите "Импортировать IPL".
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
- При необходимости включите автоопределение LOD;
- Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
- Выделите объекты;
- Нажмите "Экспорт IDE".
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
- Пропущенные LOD;
- Неверные параметры.
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
- Проверяйте корректность путей;
- Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
Обновление SA Map Tools.
Список изменений:1. Улучшен интерфейс, а также добавлена поддержка русского и английского языка.2. Исправление багов.