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SA Map Tools para Blender

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GTA San Andreas / Programas / Creación de mapas
Autor:
xtreme byte
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Tamaño:
69.97 Kb
Subido:
14 junio 2025
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23
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3 personas valoraron el archivo
Семен Ханьков
Og Keylo
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  • 13 junio 2025
    sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
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SA Map Tools para Blender es una forma conveniente de trabajar con modelos para Blender, diseñado para trabajar con objetos de juego de GTA. Le permite asignar rápidamente parámetros a objetos, importar y exportar datos en formato IPL e IDE, así como verificar errores en los modelos. Adecuado para modding y preparación rápida de escenas de juegos.

1. Abrir el panel

  • Asegúrese de que el complemento esté instalado y habilitado: Editar > Preferencias > Complementos > Xtreme Byte;
  • En la ventana de vista 3D, presione la tecla N y vaya a la pestaña Xtreme Tools.

2. Configuración de objetos

  • Ingrese el valor de ID inicial;
  • Haga clic en "Aplicar configuración" : a cada objeto seleccionado se le asignará una ID única.

3. Parámetros del modelo

  • Especifique:
    • Nombre TXD;
    • Interior (0 de forma predeterminada);
    • Distancia de visualización;
    • Bandera;
    • El inicio de LOD.
  • Haga clic en "Aplicar todo" para configurar los parámetros;
  • "Restablecer todo" : restablecer los parámetros a los estándar.

4. Importación y exportaciónImportación de IPL:

  • Especifique la ruta a IPL y la carpeta con archivos DFF;
  • Haga clic en "Importar IPL".

Exportación de IPL:

  • Especifique la ruta de guardado;
  • Si es necesario, habilite la detección automática de LOD;
  • Seleccione objetos y haga clic en "Exportar IPL".

Exportación de IDE:

  • Especifique la ruta;
  • Seleccione objetos;
  • Haga clic en "Exportar IDE".

5. Verificación de errores

  • Haga clic en "Verificar errores"para identificar:

    • Nombres largos;
    • LOD omitidos;
    • Parámetros incorrectos.

Los errores se muestran en la consola de Blender

Consejos:

  • Funciona solo con objetos seleccionados;
  • Compruebe la corrección de las rutas;
  • Si la configuración no se aplica, verifique la selección de objetos.
El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.

1. Открытие панели

  • Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.

2. Настройка объектов

  • Введите значение начального ID;
  • Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.

3. Параметры моделей

  • Укажите:
    • Имя TXD;
    • Интерьер (по умолчанию 0);
    • Дистанцию отображения;
    • Флаг;
    • Начало LOD.
  • Нажмите "Применить все" для установки параметров;
  • "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.

4. Импорт и экспортИмпорт IPL:

  • Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
  • Нажмите "Импортировать IPL".

Экспорт IPL:

  • Укажите путь сохранения;
  • При необходимости включите автоопределение LOD;
  • Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".

Экспорт IDE:

  • Укажите путь;
  • Выделите объекты;
  • Нажмите "Экспорт IDE".

5. Проверка ошибок

  • Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:

    • Длинные имена;
    • Пропущенные LOD;
    • Неверные параметры.

Ошибки отображаются в консоли Blender

Советы:

  • Работает только с выделенными объектами;
  • Проверяйте корректность путей;
  • Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
Permisos y reglas de distribución
El autor respondió a las siguientes preguntas al publicar. Al descargar el archivo, usted se compromete a cumplir con estas reglas.
¿Está permitido volver a subir el archivo a otros sitios / plataformas / servicios?
No
¿Está permitido crear mods de pago utilizando desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Está permitido modificar o actualizar el archivo y cargar sus versiones actualizadas por separado?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Está permitido convertir el archivo para su uso en otros juegos?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Está permitido utilizar desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo para crear sus propios archivos?
Permitido solo con la mención del autor.
¿Se utilizan en este archivo desarrollos de otras personas, para los cuales el autor tiene permisos, pero que no se pueden distribuir sin el consentimiento de sus autores?
Sí
Comentarios 1
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Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
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