







SA Map Tools para Blender
-
13 junio 2025sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
SA Map Tools para Blender es una forma conveniente de trabajar con modelos para Blender, diseñado para trabajar con objetos de juego de GTA. Le permite asignar rápidamente parámetros a objetos, importar y exportar datos en formato IPL e IDE, así como verificar errores en los modelos. Adecuado para modding y preparación rápida de escenas de juegos.
1. Abrir el panel
- Asegúrese de que el complemento esté instalado y habilitado: Editar > Preferencias > Complementos > Xtreme Byte;
- En la ventana de vista 3D, presione la tecla N y vaya a la pestaña Xtreme Tools.
2. Configuración de objetos
- Ingrese el valor de ID inicial;
- Haga clic en "Aplicar configuración" : a cada objeto seleccionado se le asignará una ID única.
3. Parámetros del modelo
- Especifique:
- Nombre TXD;
- Interior (0 de forma predeterminada);
- Distancia de visualización;
- Bandera;
- El inicio de LOD.
- Haga clic en "Aplicar todo" para configurar los parámetros;
- "Restablecer todo" : restablecer los parámetros a los estándar.
4. Importación y exportaciónImportación de IPL:
- Especifique la ruta a IPL y la carpeta con archivos DFF;
- Haga clic en "Importar IPL".
Exportación de IPL:
- Especifique la ruta de guardado;
- Si es necesario, habilite la detección automática de LOD;
- Seleccione objetos y haga clic en "Exportar IPL".
Exportación de IDE:
- Especifique la ruta;
- Seleccione objetos;
- Haga clic en "Exportar IDE".
5. Verificación de errores
- Haga clic en "Verificar errores"para identificar:
- Nombres largos;
- LOD omitidos;
- Parámetros incorrectos.
Los errores se muestran en la consola de Blender
Consejos:
- Funciona solo con objetos seleccionados;
- Compruebe la corrección de las rutas;
- Si la configuración no se aplica, verifique la selección de objetos.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
- Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
- Интерьер (по умолчанию 0);
- Дистанцию отображения;
- Флаг;
- Начало LOD.
- Нажмите "Применить все" для установки параметров;
- "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
- Нажмите "Импортировать IPL".
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
- При необходимости включите автоопределение LOD;
- Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
- Выделите объекты;
- Нажмите "Экспорт IDE".
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
- Пропущенные LOD;
- Неверные параметры.
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
- Проверяйте корректность путей;
- Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.