SA Map Tools para Blender
- 
    Descargar (0.07 MB)26 junio 20252.0sa-map-tools-dlja-blender_1750950388_367842.zip
 
SA Map Tools para Blender es una forma conveniente de trabajar con modelos para Blender, diseñado para trabajar con objetos de juego de GTA. Le permite asignar rápidamente parámetros a objetos, importar y exportar datos en formato IPL e IDE, así como verificar los modelos en busca de errores. Adecuado para modificar y preparar rápidamente escenas de juego.
1. Apertura del panel
- Asegúrese de que el complemento esté instalado y habilitado: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
 - En la ventana de vista 3D, presione la tecla N e vaya a la pestaña Xtreme Tools.
 
2. Configuración de objetos
- Ingrese el valor de ID inicial;
 - Haga clic en "Aplicar configuración" - a cada objeto seleccionado se le asignará un ID único.
 
3. Parámetros del modelo
- Especificar:
- Nombre TXD;
 - Interior (por defecto 0);
 - Distancia de visualización;
 - Bandera;
 - Inicio de LOD.
 
 - Haga clic en "Aplicar todo" para establecer los parámetros;
 - "Restablecer todo" - restablecer los parámetros a los estándar.
 
4. Importar y exportarImportar IPL:
- Especifique la ruta a IPL y la carpeta con archivos DFF;
 - Haga clic en "Importar IPL".
 
Exportar IPL:
- Especifique la ruta de guardado;
 - Si es necesario, habilite la autodetección de LOD;
 - Seleccione objetos y haga clic en "Exportar IPL".
 
Exportar IDE:
- Especifique la ruta;
 - Seleccione objetos;
 - Haga clic en "Exportar IDE".
 
5. Verificación de errores
- Haga clic en "Verificar errores"para identificar:
- Nombres largos;
 - LODs faltantes;
 - Parámetros incorrectos.
 
 
Los errores se muestran en la consola de Blender
Consejos:
- Solo funciona con objetos seleccionados;
 - Verifique la corrección de las rutas;
 - Si la configuración no se aplica, verifique la selección de objetos.
 
Actualización de SA Map Tools.
Lista de cambios:
1. Se mejoró la interfaz y también se agregó soporte para ruso e inglés.
2. Corrección de errores.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
 - В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
 
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
 - Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
 
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
 - Интерьер (по умолчанию 0);
 - Дистанцию отображения;
 - Флаг;
 - Начало LOD.
 
 - Нажмите "Применить все" для установки параметров;
 - "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
 
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
 - Нажмите "Импортировать IPL".
 
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
 - При необходимости включите автоопределение LOD;
 - Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
 
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
 - Выделите объекты;
 - Нажмите "Экспорт IDE".
 
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
 - Пропущенные LOD;
 - Неверные параметры.
 
 
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
 - Проверяйте корректность путей;
 - Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
 
Обновление SA Map Tools.
Список изменений:
1. Улучшен интерфейс, а также добавлена поддержка русского и английского языка.
2. Исправление багов.
