







Sistema de hackeo de teclados numéricos de la versión beta
-
4 junio 20251.0sistema-vzloma-kejjpadov-iz-beta-versii_1749070234_73131.rar
El script restaura el sistema de selección de código en los teclados numéricos, tal como lo concibieron los desarrolladores en la etapa inicial de GTA San Andreas.
Los teclados numéricos se utilizan en solo unas pocas misiones, y en todos los casos es suficiente un solo disparo para abrir la puerta cerrada. El script cambia el algoritmo de funcionamiento de dichos teclados numéricos: ya no se pueden destruir con un disparo, y para abrirlos es necesario ingresar una contraseña de cuatro dígitos. Para ello, debe seleccionar combinaciones de números hasta que se pongan verdes. El código se genera aleatoriamente y cada vez será diferente.
Para desarrolladores de nuevas misiones:
Puede usar este script en sus misiones. Para hacer esto, es suficiente crear un objeto con ID 2886. El script encontrará el objeto creado y activará la función de ingreso de código. Tenga en cuenta que para completar el trabajo con el teclado numérico, aún necesita usar la condición HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED (opcode 0366). Sin embargo, el jugador no podrá dañar el teclado numérico, esto lo hará el script después de ingresar el código correctamente.
Скрипт восстанавливает систему подбора кода на кейпадах, как это задумывалось разработчиками на ранней стадии GTA San Andreas.
Кейпады используются всего в нескольких миссиях, и во всех случаях достаточного одного выстрела, чтобы открыть запертую дверь. Скрипт изменяет алгоритм работы таких кейпадов: их больше нельзя уничтожить выстрелом, а для открытия необходимо ввести четырехзначный пароль. Для этого вам нужно подбирать комбинации цифр, пока они не окрасятся в зеленый цвет. Код генерируется случайным образом, и каждый раз он будет разный.
Для разработчиков новых миссий:
Вы можете использовать данный скрипт в своих миссиях. Для этого достаточно создать объект под ID 2886. Скрипт сам найдет созданный объект и активирует функцию ввода кода. Обратите внимание, что для завершения работы с кейпадом по-прежнему нужно использовать условие HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED (опкод 0366). Тем не менее, игрок не сможет нанести урон кейпаду, это сделает скрипт после правильно введенного кода.