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Story Weapon Fix v1.1

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GTA San Andreas / Modos / Scripts CLEO
Autor:
esun
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9.31 Kb
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30 abril 2025
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  • 30 abril 2025
    v 1
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  • 12 junio 2025
    v 1.1
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Story Weapon Fix mod es un mod portado del próximo proyecto "San Andreas Recall", también conocido como "Recall San Andreas", que corrige una importante deficiencia de la trama. ¿Alguna vez te has preguntado qué pasó con todos esos gats que robaste con Ryder? ¿Adónde fueron y cuál fue su destino?

Pues no te preguntes más, porque Story Weapon Fix mod lo solucionará por ti. Extrañamente, después de completar las misiones de Ryder, que giran en torno al robo de armas, el juego no recompensa al jugador con los objetos robados. Solo recibes respeto (y ni siquiera dinero) y ninguna arma de ninguna manera. ¡Este script tiene como objetivo solucionar este error y fastidio de la historia dándole al jugador una parte de la acción! Ahora, después de completar cada misión de Ryder, tú y tus amigos recibirán algunas de las armas robadas como objetos coleccionables.

Se te notificará con un cuadro de texto emergente informándote de tus nuevos activos después de completar cada misión.

Nota: Este script utiliza algunas de las ranuras de armas de flores originales para crear los objetos coleccionables, por lo tanto, pierdes algunos de los muchos objetos coleccionables de flores. El script no utiliza las 7 ranuras de objetos coleccionables de armas restantes, por lo que no interferirá con otros mods que hayan utilizado esas ranuras.

¿Qué arma obtenemos?

Los nuevos objetos coleccionables se han programado de una manera que tiene sentido con la misión, el contenido beta no utilizado y la historia.

  1. Home Invasion: Tú y Ryder recibirán un MP5. La correa de Ryder tiene el doble de munición.
    Originalmente en Recall San Andreas, esto se implementa con el uso de armas beta restauradas como la Uzi (para CJ) y la M16 (para Ryder).

  2. Catalyst: Ryders recibe un M4 y algunas granadas, y le envía un trozo de AK-47 a Sweet.
    Originalmente en Recall San Andreas, esto se implementa con el uso de armas beta restauradas como la MP5K (para Ryder) ya que hay cajas de mp5k para ver en la misión y algunas granadas ya que también estamos robando cajas explosivas. Sweet también recibirá el AK-47 beta sin culata.

  3. Robbing Uncle Sam: Ryder y Sweet recibirán un lanzacohetes y una micro uzi.
    La micro uzi aquí es una reminiscencia de la Mac10 beta que se ve en una de las pantallas de carga del juego con Sweet sosteniendo una Mac10 y Ryder recibirá un lanzacohetes ya que aparentemente Eazy-E (en quien se basa Ryder) tenía todo tipo de armas, incluidos explosivos y armas pesadas en la vida real.

Originalmente en Recall San Andreas, esto se implementa con el uso de las armas beta restauradas como la M60 y la MAC10. Ryder obtiene una M60 y Sweet encontrará su infame MAC10 en esta misión. En ambas versiones, recibirás muy poca munición de la última arma en Ryder, ya que resulta que solo robas la última arma (RLauncher - M60) solo, sin la munición, así como para evitar que el juego se vuelva demasiado fácil.

Requisitos:

  • Cleo 4
  • Modloader
  • Mod Open All Interiors (o cualquier otro mod que abra interiores)

V 1.1

  • Código más ajustado
  • Se agregó un objeto coleccionable de armadura corporal a la habitación de CJ que se entrega después de la misión Robbing Uncle Sam
  • Se actualizó el contexto y el momento del cuadro de texto de Robbing Uncle Sam para que se muestre un poco más tarde para evitar que choque con otros cuadros de texto

Se han agregado algunas capturas de pantalla de SA Recall y cómo se ha implementado la idea original.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (EN)Mostrar traducción (ES)
Story Weapon Fix v1.1

Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?

Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.

You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.

Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.

What weapon do we get?

The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.

  1. Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
    Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder).

  2. Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
    Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47.

  3. Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
    The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.

Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.

Requirements:

  • Cleo 4
  • Modloader
  • Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)

V 1.1

  • Tighter code
  • Added a body armor pickup to CJ's room that delivers after the Robbing Uncle Sam mission
  • Updated the Robbing Uncle Sam's text box's context & timing to show a bit later to prevent colliding with other text boxes

Some screenshots from SA Recall and how the original idea has been implemented has been added.

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