Garaje en Doherty v1.6.1
-
22 octubre 20251.6.1garazh-v-doherty-v1-4-5_1761166435_165495.rar
Otra modificación colaborativa con KaiQ y ArtemQA
Garaje en Doherty
¡La descripción de las actualizaciones se encuentra al final del texto!
Actualizado a v 1.6.1 (22.10.2025)
Actualizado a v 1.4.5 (12.11.2024)
Actualizado a v 1.3 (03.11.2024)
Actualizado a v 1.2 (27.10.2024)
Actualizado a v 1.1
En este garaje (que está cerrado en el juego normal) se puede modificar cualquier vehículo.
Lowriders, street racers, coches normales. Incluso una cortadora de césped. Las piezas de carrocería solo se pueden instalar
en aquellos autos en los que se pueden instalar en el juego normal. Es decir, no se pueden poner alerones o tomas de aire
en un tractor. Si un coche no tiene Nitro por defecto, no se puede poner más de
2x. Incluso si eliges 10x, seguirá siendo 2x. Tal vez se pueda eludir esto.
Nivel de búsqueda. Para eliminarlo en este garaje, CJ debe salir del auto, cerrar la puerta del garaje, asegurarse,
de que no hay policías dentro, entrar en el coche y repintarlo. Entonces las estrellas de búsqueda comenzarán a parpadear.
Las puertas se abren automáticamente si te acercas a ellas en un coche. Si CJ está a pie, debe presionar el botón de apertura de la puerta.
Jethro y Dwayne estarán dentro del garaje (completamente invulnerables). Además, hay máquinas de café (+50hp). Se puede cambiar el volumen
de la música. Se pueden reemplazar por tus archivos mp3: colócalos en la carpeta QAM y renómbralos a 1.mp3 5.mp3.
Los archivos que vienen con el mod tienen un efecto de eco.
Configuraciones en .ini
ActivateByCheat=0
- Se puede modificar el auto en cualquier lugar, incluso en el aire. Para activarlo, pon =1 e introduce el truco CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Si está desactivado (0) el garaje solo estará disponible después de completar la misión Wear Flower
In Your Hair. Si está activado (1), el garaje se podrá abrir y usar desde el principio del juego
(útil en mods que abren todas las ciudades)
GarageInteriorScript=1
- activa o desactiva el script del interior del garaje (máquina de café, puerta, música, volumen, Jethro y Dwayne)
Es mejor dejarlo activado.
ModBikeWheels=0
- Lo dejé solo por diversión. Se pueden poner ruedas de coche en una moto. ¡ADVERTENCIA! ¡Errores visuales! Puede que aparezcan otros. No es necesario informar sobre esto. No hay forma de eludirlo por ahora.
- MusicVolume=1.2
Volumen de la música dentro del garaje. Si lo cambias durante el juego (cerca del centro musical), se guardará en
ini, es decir, en tu próxima visita al garaje sonará como lo configuraste.
ATENCIÓN: al iniciar el juego sin Proper Fixes, el mod puede hacer que el juego se bloquee. Descarga el archivo "Vanilla IPL" y descomprímelo en DohertyGarage\garage\maps\
Actualización 1.6.1
- los nombres de los mods (elementos de tuning ahora se leen del archivo de juego shopping.dat)
- un montón de pequeñas correcciones
- repintar ahora elimina el nivel de búsqueda (la puerta del garaje debe estar cerrada)
- se han añadido misiones (esfera cerca del banco de trabajo dentro del garaje)
- las misiones añaden (o restan) reputación al garaje
- se han añadido misiones de mejora del propio garaje
¡Atención!
Para que la mejora del garaje funcione correctamente y de manera bonita, asegúrate de que en el modloader esté activada la opción REFRESCO AUTOMÁTICO. Las Venturas también deben estar abiertas. Actualización 1.4.5
- correcciones visuales de objetos dentro del garaje (gracias KaiQ)
- se ha añadido la opción ShowModelID en ini - muestra el ID del modelo instalado en el auto
- se ha corregido un poco el código
- posibilidad de eliminar ruedas de tuning y poner las que vienen por defecto para este modelo
- posibilidad de añadir y eliminar extras en el auto (solo los estándar)
- se ha modificado un poco el menú - ahora los elementos instalados se resaltarán en lugar de desactivar la opción del menú
- se puede eliminar cualquier mod (nitro, hidráulica, bombas, etc.)
- opción en ini: OffroadWheels
Si está activada, al instalar Offroad Wheels (ruedas todoterreno), se activarán
dos banderas de manejo:
OFFROAD_ABILITY El coche manejará mejor en superficies como barro
OFFROAD_ABILITY2 El coche manejará mejor en superficies blandas, como arena
- correcciones de errores
Se ha añadido el Menú de tuning (Tuning)
- ancho de las ruedas delanteras y traseras (muy estrechas, estrechas, anchas, muy anchas)
- 1G boost (más potencia al arrancar, más fácil subir colinas)
- 2G boost (más potencia a alta velocidad)
- El menú de elementos de carrocería ahora identifica los elementos instalados
- Más correcciones de errores
Actualización 1.3
- corrección de cámara para vehículos grandes - mueve la cámara para que el vehículo sea más visible, los vehículos pequeños usan la cámara de juego normal
- corrección de la radio que se activa al salir y entrar en el auto en el garaje
- compatibilidad con EHI Repatched: copia "sfse_12.col" de "Optional\.EHI_Repatched"
en "DohertyGarage\garage\" y reemplaza el archivo
- todos los parches de compatibilidad se han trasladado a la carpeta "Optional"
- si MusicVolume está configurado en 0.0 (en .ini), entonces la música en el garaje no sonará y la radio del coche no se apagará
- varias correcciones menores
- se ha corregido un error por el cual los autos de misiones en SF no podían entrar en el garaje
- el script del interior del garaje ahora se desactiva durante las escenas de corte
- más correcciones menores
- se han añadido algunas animaciones para Jethro y Dwayne
Actualización 1.2
- NewOpcodes.cleo ya no es necesario para este mod
- la radio del coche se apagará cuando la puerta del garaje comience a abrirse y se encenderá de nuevo cuando la puerta comience a cerrarse (salir y entrar del auto en el garaje encenderá la radio)
- algunas correcciones en el menú Paintjob
- bombas en el auto: temporizador, encendido, control remoto
Actualización 1.1
- se ha corregido un error por el cual en vehículos de seis ruedas no cambiaban las ruedas del medio
- se han añadido sonidos al añadir tuning y pintura (solo dentro del garaje)
- se ha corregido un error con la adición constante de un componente al mantener presionado el botón (era imperceptible, pero existía)
- ahora se puede eliminar la pintura del auto (paintjob)
- en la descripción de los parachoques se ha añadido Frontal/Trasero
- si NO tienes instalado Proper Fixes, copia "sfse_stream5.ipl" de la carpeta .NoProperFixes_fix
en DohertyGarage\garage\maps
Ещё один совместный мод с KaiQ и ArtemQA
Гараж в Doherty
Описание обновлений находится внизу текста !
Обновлено до v 1.6.1 (22.10.2025)
Обновлено до v 1.4.5 (12.11.2024)
Обновлено до v 1.3 (03.11.2024)
Обновлено до v 1.2 (27.10.2024)
Обновлено до v 1.1
В этом гараже (который закрыт в обычной игре) можно модифицировать любой транспорт.
Лоурайдеры, стритрейсеры, обычные машины. Даже газонокосилку. Кузовные запчасти можно ставить только
на те авто, на которые их можно ставить в обычной игре. Т.е. никаких спойлеров или воздухозаборников
на трактор приделать не получится. Если у машины по умолчание не предусмотрено Нитро — поставить больше, чем
2x не получится. Даже если выберете 10x — всё равно будет 2x. Может быть это получится обойти.
Уровень розыска. Чтобы скинуть его в этом гараже — CJ должен выйти из авто, закрыть ворота в гараж, убедиться,
что внутри не копов, сесть в машину и перекрасить. Тогда звёзды розыска начнут мигать.
Ворота открываются автоматически, если подъехать к ним на авто. Если CJ пешком — надо нажать кнопу открытия ворот.
Джетро и Дуэйн будут внутри гаража (полностью неуязвимы). А ещё — кофемашины (+50хп). Можно поменять громкость
музыки. Можно заменить на свои mp3 файлы — закиньте их в папку QAM и переименуйте в 1.mp3 5.mp3.
У тех файлом, что идут с модом — добавлен эффект эхо.
Настройки в .ini
ActivateByCheat=0
- Можно модифицировать авто где угодно, хоть в воздухе. Для активации поставить =1 и ввести чит CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Если отключен (стоит 0) — гараж будет доступен только после того, как будет пройдена миссия Wear Flower
In Your Hair mission. Если включен (стоит 1) гараж можно будет открыть и использовать с самого начала игры
(пригодится в модах, которые открывают все города)
GarageInteriorScript=1
- включает или отключает скрипт интерьера гаража (кофе-машина, дверь, музыка, громкость, Джетро и Дуэйн)
Лучше оставить включённымю
ModBikeWheels=0
- Оставил чисто для развлечения. Можно поставить автомобильные колёса на мотоцикл. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Визуальные
баги ! А может и другие вылезут. Сообщать об этом НЕ НАДО. Обойти это пока нет возможности.
- MusicVolume=1.2
Громкость музыки внутри гаража. Если поменяете её во время игры (около музыкального центра) — она сохранится в
ини, т.е. в следующий визит в гараж она будет играть так, как вы её настроили.
ВНИМАНИЕ: при запуске игры без Proper Fixes мод может крашить игру. Скачайте архив "Vanilla IPL" и распакуйте в DohertyGarage\garage\maps\
Обновление 1.6.1
- названия модов (элементов тюнинга теперь читаются из игрового файла shopping.dat)
- куча всяких мелких исправлений
- перекраска теперь снимает уровень розыска (дверь гаража должна быть закрыта)
- добавлены миссии (сфера около верстака внутри гаража)
- миссии добавляют (или убавляют) репутацию гаража
- добавлены миссии апгрейда самого гаража
Внимание ! Чтобы апгрейд гаража сработал нормально и красиво — убедитесь, что в modloader'е включен пункт AUTOMATIC REFRESH. Лас-Вентурас так же должен быть открыт.
Обновление 1.4.5
- визуальные исправления объектов внутри гаража (спасибо KaiQ)
- добавлена опция ShowModelID в ini — отображает ID устанавливаемой на авто модели
- немного поправлен код
- возможность удалить тюнинговые колёса и установить те, которые идут по умолчанию для этой модели
- возможность добавлять и удаль extras на авто (только стандартные)
- немного переделал меню — теперь установленные элементы будут выделены вместо отключения пункта меню
- абсолютно любой мод можно удалить (нитро, гиравлика, бомбы и т.д)
- опция в ini: OffroadWheels
Eсли включена, то при установке Offroad Wheels (внедорожные колёса), будут активированы
два хэндлинг флага:
OFFROAD_ABILITY Машина будет лучше управляться на поверхностях типа грязи
OFFROAD_ABILITY2 Машина будет лучше управляться на мягкой поверхности, типа песка
- багфиксы
Добавлено Меню тюнинга (Tuning)
- ширина передних и задних колёс (очень узкие, узкие, широкие, очень широкие)
- 1G boost (Больше мощности при старте, легче забираться в гору)
- 2G boost (Больше мощности при высокой скорости)
- Меню с кузовными элементами теперь определяет установленные элементы
- Ещё багфиксы
Обновление 1.3
- фикс камеры для больших машин — перемащает камеру, чтобы машину было лучше видно, мелкие авто используют обычную игровую камеру
- фикс включающегося радио при выходе и посадке в авто в гараже
- совместимость с EHI Repatched: скопируйте "sfse_12.col" из "Optional\.EHI_Repatched"
в "DohertyGarage\garage\" и замените файл
- все патчи совместимости перенесены в папку "Optional"
- если MusicVolume установлен в 0.0 (в .ini)тогда музыка в гараже играть не будет и автомобильное радио не будет отключаться
- разные мелкие исправления
- исправлен баг, при котором авто из миссий в СФ не могли въехать в гараж
- скрипт интерьера гаража теперь отключается в время катсцен
- ещё немного мелких исправлений
- добавил несколько анимаций для Джетро и Дуэйна
Обновление 1.2
- NewOpcodes.cleo больше не требуется для этого мода
- автомобильное радио выключится, когда дверь гаража начнёт открываться и включится обратно, когда дверь начнёт закрываться (выход и вход из авто в гараже включит радио)
- некоторые фиксы в меню Paintjob
- бомбы в авто: часовая, зажигание, радиоуправляемая
Обновление 1.1
- исправлен баг, при котором на шестиколёсном транспорте не менялись средние колёса
- добавлены звуки при добавлении тюнинга и покраски (только внутри гаража)
- исправлен баг с постоянным добавлением компонента при зажатой кнопке (был незаметен, но он был)
- теперь можно удалить раскраску авто (paintjob)
- в описании бамперов добавлено Front/Rear
- если у вас НЕ установлен Proper Fixes — скопируйте "sfse_stream5.ipl" из папки .NoProperFixes_fix
в DohertyGarage\garage\maps