Garaje en Doherty v1.4.5












-
12 noviembre 20241.4.5garazh-v-doherty-v1-4-5_1731424979_588155.rar
Otro mod conjunto con KaiQ y ArtemQA
Garaje en Doherty
¡La descripción de las actualizaciones se encuentra al final del texto!
Actualizado a v 1.4.5 (12.11.2024)
Actualizado a v 1.3 (03.11.2024)
Actualizado a v 1.2 (27.10.2024)
Actualizado a v 1.1
En este garaje (que está cerrado en el juego normal) puedes modificar cualquier transporte.
Lowriders, street racers, coches normales. Incluso cortacéspedes. Las piezas de la carrocería solo se pueden colocar
en aquellos coches en los que se pueden colocar en el juego normal. Es decir, sin spoilers ni tomas de aire
no se puede colocar en un tractor. Si el coche no tiene Nitro por defecto, no puedes poner más de
2x. Incluso si eliges 10x, seguirá siendo 2x. Tal vez esto se pueda evitar.
Nivel de búsqueda. Para deshacerse de él en este garaje, CJ debe salir del coche, cerrar las puertas del garaje, asegurarse de
que no hay policías dentro, subirse al coche y volver a pintarlo. Entonces las estrellas de búsqueda comenzarán a parpadear.
Las puertas se abren automáticamente si te acercas a ellas en coche. Si CJ está a pie, debe presionar el botón para abrir la puerta.
Jethro y Dwaine estarán dentro del garaje (completamente invulnerables). Y también - máquinas de café (+50hp). Puedes cambiar el volumen
de la música. Puedes reemplazarla con tus propios archivos mp3 - colócalos en la carpeta QAM y cámbiales el nombre a 1.mp3 5.mp3.
A los archivos que vienen con el mod se les ha añadido un efecto de eco.
Configuración en .ini
ActivateByCheat=0
- Puedes modificar el coche en cualquier lugar, incluso en el aire. Para activar, pon =1 e introduce el truco CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Si está desactivado (está en 0), el garaje solo estará disponible después de completar la misión Wear Flower
In Your Hair mission. Si está activado (está en 1), el garaje se puede abrir y usar desde el principio del juego
(útil en mods que abren todas las ciudades)
GarageInteriorScript=1
- activa o desactiva el script del interior del garaje (máquina de café, puerta, música, volumen, Jethro y Dwaine)
Es mejor dejarlo activado
ModBikeWheels=0
- Lo dejé solo por diversión. Puedes poner ruedas de coche en una moto. ¡ADVERTENCIA! Visual
errores! Y puede que salgan otros. NO HAY QUE INFORMAR DE ESTO. No hay manera de evitarlo todavía.
- MusicVolume=1.2
Volumen de la música dentro del garaje. Si lo cambias durante el juego (cerca del centro musical), se guardará en
ini, es decir, la próxima vez que visites el garaje, sonará como lo hayas configurado.
ATENCIÓN: al ejecutar el juego sin Proper Fixes, el mod puede bloquear el juego. Descarga el archivo "Vanilla IPL" y descomprímelo en DohertyGarage\garage\maps\
Actualización 1.4.5
- correcciones visuales de objetos dentro del garaje (gracias KaiQ)
- se añadió la opción ShowModelID en ini - muestra el ID del modelo que se instala en el coche
- se corrigió un poco el código
- posibilidad de eliminar las ruedas de tuning e instalar las que vienen por defecto para este modelo
- posibilidad de añadir y eliminar extras en el coche (solo los estándar)
- he rediseñado un poco el menú: ahora los elementos instalados se resaltarán en lugar de desactivar el elemento del menú
- se puede eliminar absolutamente cualquier mod (nitro, гидравлика, bombas, etc.)
- opción en ini: OffroadWheels
Si está activada, al instalar Offroad Wheels (ruedas todoterreno), se activarán
dos flags de manejo:
OFFROAD_ABILITY El coche se manejará mejor en superficies como el barro
OFFROAD_ABILITY2 El coche se manejará mejor en superficies blandas, como la arena
- correcciones de errores
Se añadió el menú de tuning (Tuning)
- ancho de las ruedas delanteras y traseras (muy estrechas, estrechas, anchas, muy anchas)
- 1G boost (Más potencia al arrancar, más fácil subir una colina)
- 2G boost (Más potencia a alta velocidad)
- El menú con los elementos de la carrocería ahora determina los elementos instalados
- Más correcciones de errores
Actualización 1.3
- corrección de la cámara para coches grandes: mueve la cámara para que el coche se vea mejor, los coches pequeños utilizan la cámara de juego normal
- corrección de la radio que se enciende al entrar y salir del coche en el garaje
- compatibilidad con EHI Repatched: copia "sfse_12.col" de "Optional\.EHI_Repatched"
en "DohertyGarage\garage\" y reemplaza el archivo
- todos los parches de compatibilidad se han movido a la carpeta "Optional"
- si MusicVolume está establecido en 0.0 (en .ini) entonces la música en el garaje no sonará y la radio del coche no se apagará
- varias pequeñas correcciones
- se corrigió un error por el cual los coches de las misiones en SF no podían entrar al garaje
- el script del interior del garaje ahora se desactiva durante las escenas cinemáticas
- un poco más de pequeñas correcciones
- se añadieron algunas animaciones para Jethro y Dwaine
Actualización 1.2
- NewOpcodes.cleo ya no es necesario para este mod
- la radio del coche se apagará cuando la puerta del garaje empiece a abrirse y se encenderá de nuevo cuando la puerta empiece a cerrarse (entrar y salir del coche en el garaje encenderá la radio)
- algunas correcciones en el menú Paintjob
- bombas en el coche: temporizador, encendido, control remoto
Actualización 1.1
- se corrigió un error por el cual las ruedas centrales no cambiaban en el transporte de seis ruedas
- se añadieron sonidos al añadir tuning y pintura (solo dentro del garaje)
- se corrigió un error con la adición constante de un componente al mantener presionado el botón (era imperceptible, pero estaba ahí)
- ahora puedes eliminar el esquema de pintura del coche (paintjob)
- en la descripción de los parachoques se añadió Front/Rear
- si NO tienes instalado Proper Fixes, copia "sfse_stream5.ipl" de la carpeta .NoProperFixes_fix
en DohertyGarage\garage\maps
Ещё один совместный мод с KaiQ и ArtemQA
Гараж в Doherty
Описание обновлений находится внизу текста !
Обновлено до v 1.4.5 (12.11.2024)
Обновлено до v 1.3 (03.11.2024)
Обновлено до v 1.2 (27.10.2024)
Обновлено до v 1.1
В этом гараже (который закрыт в обычной игре) можно модифицировать любой транспорт.
Лоурайдеры, стритрейсеры, обычные машины. Даже газонокосилку. Кузовные запчасти можно ставить только
на те авто, на которые их можно ставить в обычной игре. Т.е. никаких спойлеров или воздухозаборников
на трактор приделать не получится. Если у машины по умолчание не предусмотрено Нитро — поставить больше, чем
2x не получится. Даже если выберете 10x — всё равно будет 2x. Может быть это получится обойти.
Уровень розыска. Чтобы скинуть его в этом гараже — CJ должен выйти из авто, закрыть ворота в гараж, убедиться,
что внутри не копов, сесть в машину и перекрасить. Тогда звёзды розыска начнут мигать.
Ворота открываются автоматически, если подъехать к ним на авто. Если CJ пешком — надо нажать кнопу открытия ворот.
Джетро и Дуэйн будут внутри гаража (полностью неуязвимы). А ещё — кофемашины (+50хп). Можно поменять громкость
музыки. Можно заменить на свои mp3 файлы — закиньте их в папку QAM и переименуйте в 1.mp3 5.mp3.
У тех файлом, что идут с модом — добавлен эффект эхо.
Настройки в .ini
ActivateByCheat=0
- Можно модифицировать авто где угодно, хоть в воздухе. Для активации поставить =1 и ввести чит CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Если отключен (стоит 0) — гараж будет доступен только после того, как будет пройдена миссия Wear Flower
In Your Hair mission. Если включен (стоит 1) гараж можно будет открыть и использовать с самого начала игры
(пригодится в модах, которые открывают все города)
GarageInteriorScript=1
- включает или отключает скрипт интерьера гаража (кофе-машина, дверь, музыка, громкость, Джетро и Дуэйн)
Лучше оставить включённымю
ModBikeWheels=0
- Оставил чисто для развлечения. Можно поставить автомобильные колёса на мотоцикл. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Визуальные
баги ! А может и другие вылезут. Сообщать об этом НЕ НАДО. Обойти это пока нет возможности.
- MusicVolume=1.2
Громкость музыки внутри гаража. Если поменяете её во время игры (около музыкального центра) — она сохранится в
ини, т.е. в следующий визит в гараж она будет играть так, как вы её настроили.
ВНИМАНИЕ: при запуске игры без Proper Fixes мод может крашить игру. Скачайте архив "Vanilla IPL" и распакуйте в DohertyGarage\garage\maps\
Обновление 1.4.5
- визуальные исправления объектов внутри гаража (спасибо KaiQ)
- добавлена опция ShowModelID в ini — отображает ID устанавливаемой на авто модели
- немного поправлен код
- возможность удалить тюнинговые колёса и установить те, которые идут по умолчанию для этой модели
- возможность добавлять и удаль extras на авто (только стандартные)
- немного переделал меню — теперь установленные элементы будут выделены вместо отключения пункта меню
- абсолютно любой мод можно удалить (нитро, гиравлика, бомбы и т.д)
- опция в ini: OffroadWheels
Eсли включена, то при установке Offroad Wheels (внедорожные колёса), будут активированы
два хэндлинг флага:
OFFROAD_ABILITY Машина будет лучше управляться на поверхностях типа грязи
OFFROAD_ABILITY2 Машина будет лучше управляться на мягкой поверхности, типа песка
- багфиксы
Добавлено Меню тюнинга (Tuning)
- ширина передних и задних колёс (очень узкие, узкие, широкие, очень широкие)
- 1G boost (Больше мощности при старте, легче забираться в гору)
- 2G boost (Больше мощности при высокой скорости)
- Меню с кузовными элементами теперь определяет установленные элементы
- Ещё багфиксы
Обновление 1.3
- фикс камеры для больших машин — перемащает камеру, чтобы машину было лучше видно, мелкие авто используют обычную игровую камеру
- фикс включающегося радио при выходе и посадке в авто в гараже
- совместимость с EHI Repatched: скопируйте "sfse_12.col" из "Optional\.EHI_Repatched"
в "DohertyGarage\garage\" и замените файл
- все патчи совместимости перенесены в папку "Optional"
- если MusicVolume установлен в 0.0 (в .ini)тогда музыка в гараже играть не будет и автомобильное радио не будет отключаться
- разные мелкие исправления
- исправлен баг, при котором авто из миссий в СФ не могли въехать в гараж
- скрипт интерьера гаража теперь отключается в время катсцен
- ещё немного мелких исправлений
- добавил несколько анимаций для Джетро и Дуэйна
Обновление 1.2
- NewOpcodes.cleo больше не требуется для этого мода
- автомобильное радио выключится, когда дверь гаража начнёт открываться и включится обратно, когда дверь начнёт закрываться (выход и вход из авто в гараже включит радио)
- некоторые фиксы в меню Paintjob
- бомбы в авто: часовая, зажигание, радиоуправляемая
Обновление 1.1
- исправлен баг, при котором на шестиколёсном транспорте не менялись средние колёса
- добавлены звуки при добавлении тюнинга и покраски (только внутри гаража)
- исправлен баг с постоянным добавлением компонента при зажатой кнопке (был незаметен, но он был)
- теперь можно удалить раскраску авто (paintjob)
- в описании бамперов добавлено Front/Rear
- если у вас НЕ установлен Proper Fixes — скопируйте "sfse_stream5.ipl" из папки .NoProperFixes_fix
в DohertyGarage\garage\maps
Apoyar al autor
Archivos recomendados

HD garaje en Doherty 2024


Garaje abierto en Doherty

Garaje Abandonado en Doherty


Garaje abandonado en Doherty con texturas HD 2024


Construcción terminada cerca del garaje en Doherty.

HD Texturas de rascacielos en Doherty 2024


Texturas de garaje actualizadas

Arreglo del garaje de Hashbury

Mapeado actualizado en San Fierro

Nev Ganton


SilentPatch 1.1 (Build 33)

Garaje elegante en SF


Garaje de ladrillo en Gantón


Aparcamientos y garajes abiertos en San Fierro

Garaje radiactivo
